《外圍世界》近戰流玩法與武器裝備選擇推薦

《外圍世界》近戰流玩法與武器裝備選擇推薦

1.人族屬性分析

力量

影響近戰傷害和負重,低於平均的話,戰術時間在移動時候消耗翻倍,不多說,點到3。

敏捷

影響近戰攻速和遠程武器裝彈速度,低於平均會使武器耐久度損耗+30%,近戰有兩種戰鬥方式,一種是追著平a,砍翻一切。

一種是使用蓄力強襲,找機會來一刀疼的,然後反復橫跳,接著重攻擊。

如果是前者戰鬥方式,要點到3。

後者的話,平均或低於平均都行(零件管夠)。

智力

影響暴擊傷害,低於平均會減少百分之20暴擊傷害,並解鎖笨蛋對話低於平均或者平均都可以。

感知

影響爆頭和弱點傷害加成,低於平均會讓爆頭和弱點攻擊沒有傷害加成!

近戰是可以爆頭和打弱點的所以不要低於平均。點到1是合適的,(恐懼症缺陷會減敏捷感知性情,其中如果感知減到低於平均會讓傷害大打折扣,因為近戰非常容易爆頭)。

魅力

影響同伴技能cd,聲望獲取和下降,低於平均會減這三樣,推薦低於平均,交任務獲取聲望前喝一瓶酒就可以獲取正常聲望了(不止近戰,其他流派也可以低於平均省下這一個屬性點)。

性情

影響生命回復,如果低於平均就無法自動每秒回血了。推薦點高。高性情會讓前中期的近戰流非常爽,吃個食物再+200%。

技能加點

前期,也就是第一張圖的時候。近戰點到20就夠了,解鎖強襲重攻擊和橫掃就夠了(普攻接蓄力就是橫掃),因為近戰技能並不能提高實際傷害。

近戰要站得住才能輸出防禦技能點到50,持近戰武器時候增加10點護甲。這10點護甲在前期體現地非常明顯,掠奪者輕機槍和突擊步槍掃射如同撓癢。

然後再把近戰加到40,解鎖q狀態特殊效果,能打出各種控制,擊倒殘廢之類,q狀態打一下能控幾秒鍾,正確用法是控一下解除q,用普攻打幾秒,然後重復。

專長

站得住才有輸出。

第一層

生命力+強硬之輩(+50%基礎生命,+5護甲)。

慢速世界+致命速度(+25%q狀態能量上限,+50%q狀態充能速度)。

最後一個的話,神行客和捷豹都行,前者適合貼臉追著a,後者適合快速接近(奔跑時不能攻擊)。

第二層

收割機(擊殺後回復15%生命值,但實測是22%)近戰流的核心專長,戰鬥中輸出時間寶貴。沒那麼多時間用吸入器治療,有了這個你就是殺神以戰養戰,大幅減少自己被擊殺的概率。

古怪科學(+50%科學武器傷害)因為畢業武器是稜鏡錘。

收割者(擊殺回復25%能量)。

掃描儀(+20%爆頭弱點傷害)近戰很容易打到頭。

還剩一個隨意了,同伴負重和5米高亮都行。

第三層

狂野科學、戰術大師、以牙還牙、最後一搏、防具大師,原因不說了自己看。

武器和防具選擇

第一個武器

首先是武器,剛到水岸的時候,把工程師妹子的電錘子換走能用到上飛船。

(此處有冷知識:隊友裝備的等級不是固定的,等級是他/她剛加入隊伍時候你的等級。所以順走剛加入隊伍的隊友武器肯定不會差有個騷操作 25級再去找奧尼卡,順走她的25級輕機槍,重武器流的畢業武器就有了)。

第二個武器

一直在致力於尋找固定的,易得的高等級武器。

君王星的卡斯卡迪亞起降平臺。

過了第一章就能直接去,順著樓梯下去,正對著的第二個門,進去里面就能撿到一個超強力武器,17級的電棍終極版看看這個數字。

撿完就可以撤,這里太兇險,溜了。

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第三個:畢業武器

稜鏡錘

位於闢地者號,這里還可以拿到畢業頭盔這是後話。

那麼位置在哪呢?

經過第一個門衛後,左轉開個門,到這個宿舍,然後從左邊跳上去,進洞,一番搏鬥後就得到近戰畢業武器,稜鏡之錘了。

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稜鏡之錘特性介紹:

1.每次揮舞都會變換屬性,等離子電擊n腐蝕n射線物理。

2.強襲和橫掃變為能量波。無視護甲(應該是n射線傷害)無法暴擊和觸發爆頭/弱點。

3.作為科學武器,修補成本有上限,所以可以一直升級不會落後。

要發揮出武器的實際要較高等級,不止因為高等級高攻擊力,需要科學武器專長,滿科學修補價格降90%,以及增加各種屬性傷害,也是原因。

所以在稜鏡錘子不如電棍終極版時,還是得用後者。

防具篇

身體護甲,無腦選重甲,數值越高越好。夠硬夠頂才是真猛男。

閃避有60後,閃避後5秒增加30%護甲,閃避cd很短,所以說這buff可以常駐了。

30%指的不是總護甲,是裝備護甲,技能專長給的護甲不包含。

這是閃避前後屬性差異。

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頭部護甲

首先給個結論,頭盔防禦不重要,選個最好看的/喜歡的/實用的就行。

重甲頭盔,絲毫沒必要。

測試圖,滿狀態護甲(耐久10000)和頭盔(耐久12000),在星光灣惹事,挨噴子,等離子發射,鐮刀,手槍企業守衛毒打,站著不動邊吃藥變捱揍。護甲耐久掉到0時候,頭盔只掉了1%不到敵人爆你頭的命中率不到1%。

此實驗使用不同護甲在不同地區實驗多次,結論和實際情況相當符合。

哪個頭盔是近戰畢業頭?

答案是圖中的特殊月亮頭,+1性情,加速回血看著還特帶感。

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合適缺陷的缺陷分析

受到某種傷害增加的缺陷才好,因為不減屬性不礙事。不過是某些時候被打傷害高而已。

但是舉個例子,後期高級企業士兵的武器很固定,等離子發射器企業士兵(一炮正中2000傷),腐蝕(固定穿甲,護甲不高一槍半血)戰術霰彈企業士兵(硬剛監獄的應該會對一槍半血的噴子哥印象深刻)。

螳龍幼獸,螳龍女王的等離子噴吐。暴龍蜥酸液噴吐 某些時候也是傷害上千。這幾個是本遊戲傷害最高的幾個單位。

所以,猛男們點等離子和腐蝕傷害缺陷前請三思。

我覺得最適合的是各種恐懼症和暴食症。

前者比如機器(機器隊友也會觸發),猿猴,恐高,多疑。特定情況才會觸發,遇到特定敵人,打死就沒了不礙事。後面兩一個是現在高處圍欄邊或者懸崖才會觸發,一個在管制區和蹲著時才觸發。都不礙事,算是好缺陷了。

來源:外圍世界吧
作者:馬薩伊爾