《碧血狂殺2》PC版性能表現分析

DSOGaming本次性能分析使用的是Intel i9 9900K CPU,16G DDR4記憶體(3600Mhz),顯卡分別用了AMD Radeon RX580 / RX Vega 64和NVIDIA RTX 2080Ti / GTX980Ti。系統是Windows 10 64-bit,顯卡驅動更新到GeForce 441,12和 Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.11.1。

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2》PC版性能表現分析

R星在本作中准備了40種畫面配置選項,包括材質質量、地形、光影等方面,遺憾的是並沒有提供FOV視野角度滑桿。

《碧血狂殺2》內置了跑分工具,可以反映實際遊戲表現。在首先進行的CPU測試中,我們將分辨率調制1024×768,從而避免遭遇GPU瓶頸。比較無奈的是,即便把分辨率調到最低,也依然遭遇了GPU的限制。本作同時支持DX12 和 Vulkan兩種API,不過對實際GPU的表現沒有本質差別,而且Vulkan API現在還會出現卡頓問題,所以所以我們統一使用DX12。

為了觀察CPU多線程利用的情況,我們分別模擬了雙核、四核、六核CPU。從結果來看,本作並不需要高級CPU,即使關閉超線程,我們的雙核系統也足以提供高於主機版的幀數表現。而且本作還能充分利用四個以上的CPU核心。只不過我們的i9 9900K一直都沒有受到運算負載方面的壓力。

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2》PC版性能表現分析

感謝DX12帶來的利用率提升,即使是較老的CPU也能提供較流暢的體驗,我們的 i7 4930K居然也能實現超流暢的體驗,幀數差距在1080p分辨率下很小,而在1440p和4K下的表現則基本和i9 9900K一致。

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2》PC版性能表現分析

《碧血狂殺2》不吃CPU,但對GPU的胃口卻很大,事實上,《碧血狂殺2》是我們見過的對GPU要求最高的遊戲。在1080p分辨率下特效全開的終極配置,只有RTX 2080Ti能維持60fps。

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2》PC版性能表現分析

如果把分辨率提高到1440p,RTX 2080Ti總體體驗也比較流暢,但偶爾會降到60fps以下,最低56fps。如果換成4K超清分辨率,那麼即使是目前NVIDIA最強GPU,也只能達到最低39fps,平均44fps的水平。

當然,並不是所有玩家都想追求特效全開,《碧血狂殺2》允許玩家降低一些畫面配置,從而維持幀數的穩定。比如在1080p分辨率「高」特效配置下, Vega 64也能基本維持60fps流暢體驗。其實《碧血狂殺2》的「中」特效配置就已經相當於其他遊戲的「高」特效了,而主機版的特效水準其實相當於PC版的「中」或「低」特效。

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2》PC版性能表現分析

NVIDIA官方表示他們的RTX 2080Ti 可以在「中/高」特效水準之間實現4K超清體驗。不過事實上4K 「高」特效畫面下,RTX 2080Ti 能提供最低43fps,平均49fps的表現,而4K 「中」特效則是最低50fps,平均57fps,都無法實現60fps 的流暢標準。想要體驗4K 60fps的超清超流暢,就只能把特效水準降到「低」。

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2》PC版性能表現分析

畫面效果方面,《碧血狂殺2》的畫面特效是對得起它的硬件需求的。繪圖距離很遠,角色建模非常精美,環境和天氣效果也很逼真。光源可以反射在雪花上,融雪的過程也很自然。所以可以毫無疑問地說,《碧血狂殺2》是目前最美的開放世界遊戲。

總而言之,《碧血狂殺2》由於採用了DX12的底層API,對CPU的要求很低,但對GPU的要求卻非常高。但只要合理地關閉一些畫面特效,就能在各種水平硬件配置的PC上流暢運行。默認的「中」特效畫面就已經很好了,相當於其他3A大作的「高」特效。

不過,《碧血狂殺2》也並非完美,比如4K「低」特效的畫面看上去低於預期,畫面和運行效果都不如《火線獵殺 絕境》的4K「高」特效。

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2》PC版性能表現分析

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2》PC版性能表現分析

《碧血狂殺2/Red Dead Redemption 2》PC版性能表現分析

來源:遊俠網