生子當如孫仲謀 《三國志戰略版》孫權武將詳解

  生子當如孫仲謀!下面給大家帶來的是《三國志・戰略版》孫權武將詳解,一起瞭解一下吧!

一、簡介

  吳太祖大皇帝孫權(182年-252年5月21日),字仲謀,吳郡富春(今浙江富陽)人,生於下邳(今江蘇徐州市邳州)。三國時代東吳的建立者。父親孫堅和兄長孫策,在東漢末年群雄割據中打下了江東基業。孫權晚年在繼承人問題上反復無常,引致群下黨爭,朝局不穩。太元元年(252年)病逝,享年71歲,在位24年,諡號大皇帝,廟號太祖,葬於蔣陵。是三國時代統治者中最長壽的。

  在游戲中,孫權的自帶戰法【坐斷東南】很特別,這使得他成為一個戰鬥BUFF的收集者。要不是礙於其自身屬性及成長的平庸,三戰世界里論輸出足以前10。

  在屬性上,四圍皆平庸,武力成長很高但基礎值在橙將里只是中下水平;智力基礎值還行,奈何成長偏低。

  在兵種上,適應性不錯,弓S、槍騎A,在絕大部分陣容里面都不會影響發揮。

  武將緣分三足鼎立、東吳傳子。

生子當如孫仲謀 《三國志戰略版》孫權武將詳解

二、自帶戰法和可拆戰法

  【自帶戰法】坐斷東南:

  類型:指揮

  戰鬥中,自身及友軍發動普攻後,自身66%幾率隨機獲得連擊、洞察、先攻、必中、破陣狀態的一種,持續2回合;身為主將時,優先獲得不同的狀態。(滿級效果)

  分析:

  很有意思的戰法,稱之為收集BUFF者也不為過。其中包含連擊、洞察、先攻、必中、破陣五種狀態,每一種狀態對輸出武將而以都是非常相宜的存在,更何況這會全集中在一個人身上。擁有這些狀態,其實就擁有了無與倫比的輸出環境和狀態。上帝是公平,為你關上一扇門的同時為你打開一扇窗。孫權平庸的屬性換來的是強大的戰鬥能力。

  以下簡單說明這5種狀態能力:

  1、連擊:可以額外進行一次普攻(如太史慈神射)

  2、洞察:免疫控制狀態(如趙雲一身是膽)

  3、先攻:部隊優先行動,BUFF的存在優先於速度判定;同時擁有該狀態時,速度快者優先行動(如公孫瓚白馬義從)

  4、必中:命中目標時,無視目標抵禦及規避(如呂蒙抵禦,左慈規避)

  5、破陣:造成傷害時,無視目標統率及智力(如潘鳳無雙上將、許褚虎痴)

  分析這戰法,有以下幾個重點:

  1、坐斷東南是指揮戰法

  2、「戰鬥中,自身及友軍……」,其中友軍的判定會在准備回合決定(如下圖)

  3、自身和友軍只有普攻才能有機會獲得BUFF(如下圖)

  4、連擊、洞察、先攻、必中、破陣5種狀態在三戰系統中被歸類為功能性狀態,通常不可疊加,即便不同來源也不可刷新。而剛好【坐斷東南】這幾種狀態都屬於「通常」范疇里,也意味道着2回合過後,這些狀態都得重新修煉。

  5、BUFF狀態時效過後,會在孫權行動時優先失效。意味着,同一回合孫權可以重新獲得BUFF並不會提示沖突。(如下圖)

  6、自身為副將,獲得的狀態是隨機的,也就是會沖突,提示已存在。

  7、自身為主將,優先獲得不同的狀態,直接到5種狀態都獲取完,才會提示沖突,已存在。

生子當如孫仲謀 《三國志戰略版》孫權武將詳解

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  【可拆戰法】臥薪嘗膽:

  類型:主動

  瞬發,對敵軍群體,兵刃傷害96%,並有25%+自身狀態數*10%的幾率造成震懾狀態,持續1回合。(滿級效果)

  簡析:

  傷害與控制並存的戰法,完全是給孫權量身定製的戰法。

  傷害相當於兩個普攻。孫權滿BUFF的情況下,該戰法的控制幾率可達到75%之高,而且這戰法還是高幾率(45%)瞬發,控制類型還是最強的震懾!幾乎出手就能控死兩個武將。

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三.孫權的正確使用方式

  1、隊伍應提升足夠的控制或者抗性

  孫權屬於慢熱型武將,收集BUFF需要一定的時間和環境,通常需要2-3回合的時間。與太史慈和攜帶強攻等戰法的武將配合可以有效縮減這段等待時間,盛氣凌敵等戰法的存在會讓孫權很難受,這也是郭嘉讓人喜歡的原因。

  2、在攻擊側,應充分利用「連擊」「破陣」兩個狀態

  連擊、破陣是兩個在攻擊端非常有用且強大的BUFF。而最有效的利用方式就是攜帶突擊類戰法,如百騎劫營、一騎當千、暴戾無仁。在兵種上,大戟士、白耗兵和孫權非常契合。

四.陣容搭配

  孫權的自帶戰法決定他的位置除主將外不作他選;不推薦副將孫權,不是不行,而是非常難受,浪費戰法機制。

  以下隊伍陣容,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和一種見解,歡迎討教指正。

(1)孫權+太史慈+郭嘉(弓&統御值17)

  (主)孫權:一騎當千+臥薪嘗膽

  (副)太史慈:暴戾無仁+克敵制勝

  (副)郭嘉:無當飛軍+杯蛇鬼車

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  簡析:

  官方噩夢隊。

  強弱先不論,但不得不說,是一隊很完整,戰法組合銜接很流暢的陣容。

  太史慈半輔助半輸出,暴戾無仁可以製造混亂,克敵制勝配合無當飛軍可以制虛弱。郭嘉最主要的作用就是給孫權疊加BUFF的空間,把孫十萬養肥養大。

  孫權就好辦多了,臥薪嘗膽能控能輸出,一騎當千配合連擊、破陣狀態能撐起一片天。

(2)孫權+太史慈+呂蒙(弓&統御值18)

  (主)孫權:一騎當千+臥薪嘗膽

  (副)太史慈:暴戾無仁+克敵制勝

  (副)呂蒙:無當飛軍+神上使/落鳳

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  簡析:

  1、該陣容和第一組相似,只不過少了郭嘉讓孫權的成長多了些不安定因素

  2、吳陣營加持

  3、呂蒙和無當飛軍是絕配,3回合2目標的指揮型謀略傷害和他的自帶戰法十分契合;神上使是敵軍全體兵刃輸出,同樣如此。

  4、集震懾、混亂、虛弱、計窮、繳械等控制於一體,在控制上這隊遠勝第一組

  5、沒續航能力,輸出也並不是爆發

(3)孫權+趙雲+張飛(槍&統御值18)

  (主)孫權:一騎當千/百騎劫營/瞋目橫矛+臥薪嘗膽

  (副)趙雲:黃天泰平+橫掃千軍

  (副)張飛:盛氣凌敵+大戟士>落鳳/縱兵劫掠

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  簡析:

  1、全洞察隊(偽)!核心是孫權、趙雲雙洞察,張飛可替代。

  2、全員控制!3個武將都能控制的同時也能輸出

五、戰報賞析

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來源:官網
作者:孝公