相信「激勵流」的玩法在這段時間影響了不少馴獸師,今天這篇內容給大家帶來關於「激勵流」玩的的詳解,以5人隊伍的玩法為主,重點在於介紹「如何放大激勵流的傷害」,以及如何正確克制「激勵流」的方案。
什麼是「激勵流」?
激勵流的核心主要是敏捷符文的技能,核心是前面的紅框回復己方2個目標1點怒氣,而不是後面的增傷。石器時代是回合制的遊戲,這意味着這個符文能給隊伍提高節奏。再配上一個不是秘密的秘密,回復怒氣的目標是隊伍2個攻擊最高的目標。因此,結合各精靈,符文,寵物技能,就形成了套路滿滿滿的激勵流。
優點:比別人更快擁有怒氣施放必殺技能。
缺點:角色會為了激勵,需要1回合召喚寵物並且減少了召喚寵物數量,板凳深度變淺。
那被激勵的寵物如何選擇,只需要必殺技能是群攻就行,最好用的就是全目標的暴龍系。
如何放大激勵流的優勢?
由於激勵是回復2個己方攻擊最高2個目標的怒氣,從而提高該兩目標節奏。因此放大激勵流的優勢,就要從符文,其他寵物,人物精靈去入手,後面我會給出一套還可以的方案。
符文
○被激勵的寵物符文
攻擊符文,最優快攻,其次猛力,殘暴。被激勵的寵除了要攻擊,速度也很重要的。
(進階技能:致死強化鋒銳)
生命符文:最優持久、其次清醒。被激勵的寵物會受到很多增益狀態加成,因此持久是很重要的,可以提高增益效果。
(敏捷符文:快速)
○召喚入場的寵物符文
因為激勵是需要召喚寵物入場才會觸發的,因此可以搭配其他入場觸發的符文技能。例如鐵壁。
還有敏捷符文的進階技能,當頭棒喝。這個符文技能可以讓召喚寵物的角色相當於釋放一個群體淨化精靈。
○其他的寵物符文
其他寵物只有這個符文技能有用了,可以在第一回合用來保護被激勵的寵物。
其他寵物
跟符文一樣,其他寵物也是為了讓被激勵的寵物,釋放出更強大的必殺技能,因此在1回合內能增強寵物必殺技能能力的寵物都是我們需要的寵物。
被動技類型
葫蘆系:開場舞,最高可以提高39.2%+226攻擊。
狒狒系:提高20.6%傷害加成(火系)。提高20.6%暴擊概率(風系)
○主動技類型
布克系:1怒技能提高30%傷害加成
●人物精靈
專注精靈或者高級專注精靈;提升20%~30%攻擊
破甲精靈或者高級破甲精靈。降低敵人25.3%防禦,或者20%防禦和20%免傷
屬性精靈。每點屬性提高3.3%攻擊與防禦
綜上一套以巴朵蘭恩為激勵目標的話,可以提升多少呢
葫蘆:39.2%+226攻擊
狒狒:20.6%傷害加成
布克:30%傷害加成
專注精靈:20%攻擊
屬性精靈:26.4%攻擊與防禦
合計:85.6%攻擊+50.6%傷害加成+226攻擊。
該數據不包含高級精靈與對敵人使用的精靈,也不包含持久符文技能提供的增益加成15.1%
該數據是可以同時讓隊伍2隻巴朵蘭恩都獲得,並且都在第一回合使出必殺技。
我的數據已經計算得很保守了,極限的話想一下就很可怕。
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陣容推薦與玩法
以大紅暴巴朵蘭恩為激勵目標構思的陣容如下。
角色最好以棒,投石,爪,迴旋鏢輔助為主,也可有一個弓箭。其中穿山甲可用火焰扎克代替。
●該陣容的關鍵釋放速度順序是:
布克釋放1怒技能>角色3召喚葫蘆>角色4召喚威威>角色2釋放專注>角色5釋放破甲>角色1釋放屬性精靈>巴朵蘭恩釋放必殺技。
如果沒有當頭棒喝,可以讓釋放破甲與釋放專注的角色改釋放群體淨化。
●激勵流適合什麼活動
由於激勵流的玩法很快,很多情況下只需要1回合就能結束戰鬥。
所以非常適合一些競速的活動。
例如每周最強小隊。4星最強小隊,貧民版的激勵流也能打進3回合的。
例如每日組隊道場。爭排名的最適用方案。
激勵的克制方案
難道激勵就無法克制了?其實不是的。
●控制方案—成效一般,存在概率問題。
直接控制換寵角色不讓召喚激勵寵。或者使用高速九尾的控制技能控制被激勵寵,有概率免疫淨化。
強殺方案—相對可行
被激勵的寵物為了發揮出攻擊能力,發育發展方向基本以攻擊敏捷方向發展,因此被激勵的寵物自身血防不高,遇到高速高攻的寵物容易被強殺。
例如:5虎陣容,或者帶強力高速暴擊熊。非常容易在被激勵寵物出手前直接秒掉。
遇到該場景基本只能拼符文與寵物質量上的硬件問題。對於隊伍的配置各方面要求比較高!
打怒方案—相對可行
利用一些符文,和寵物機制,可以讓被激勵的寵物不獲得或者掉怒。
例如:克克爾系
例如:水龍系
例如:進階的敏捷符文技能:怒喝
這里曬點圖是我們家族第一隊的一些戰鬥圖,這個隊伍目前剛重組還不算完善。基本第一回合結束戰鬥。有成堆的buf增益。最高噴過60w。完善後更佳。
以下部分是根據社區活動【激勵流克制猜想活動】中部分玩家經過驗證後的打法思路,僅供參考!
高敏方案:如果你是激勵流對激勵流,那隻要整體敏捷高於對方即可完勝。
主打輸出:這套陣容的思路是先解決激勵流的輸出寵。
推薦陣容:風九尾+熊+老虎+暴龍+海主人。
第一回合開始時海主人和九尾分別控制對方兩個輸出。然後、熊、老虎、暴龍分別打對方被控制的輸出。人物在後面每個回合都放群體淨化。只要輸出被打飛。激勵流就自然土崩瓦解了。
來源:官網