《世紀帝國2 決定版》圖文攻略

《世紀帝國2 決定版》圖文攻略:全文明特性+全戰術詳解+遊戲玩法+全戰役打法+全兵種詳解+遊戲操作+遊戲介紹

【遊戲介紹】

有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來其20週年,為此微軟推出了《世紀帝國II:決定版》。在《世紀帝國II:決定版》中,遊戲加入了4k超高清圖像分辨率、全新譜寫及錄制的遊戲原聲、三個全新戰役及四個全新的文明,為玩家帶來了全新的體驗。

《世紀帝國2 決定版/Age of Empires2: Definitive Edition/813780/策略》圖文攻略:全文明特性+全戰術詳解+遊戲玩法+全戰役打法+全兵種詳解+遊戲操作+遊戲介紹

《世紀帝國2 決定版/Age of Empires2: Definitive Edition/813780/策略》圖文攻略:全文明特性+全戰術詳解+遊戲玩法+全戰役打法+全兵種詳解+遊戲操作+遊戲介紹

《世紀帝國2 決定版/Age of Empires2: Definitive Edition/813780/策略》圖文攻略:全文明特性+全戰術詳解+遊戲玩法+全戰役打法+全兵種詳解+遊戲操作+遊戲介紹

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新文明詳解-保加利亞

【新文明詳解】

☆這里首先從新文明以及有變動的老文明開始講解

保加利亞

《世紀帝國2 決定版/Age of Empires2: Definitive Edition/813780/策略》圖文攻略:全文明特性+全戰術詳解+遊戲玩法+全戰役打法+全兵種詳解+遊戲操作+遊戲介紹

文明特性:步兵和騎兵文明。

民兵系免費升級。

城鎮中心石料費用減少50%。

可建造堡壘。

特殊單位

龍騎兵-戰死後可以作為步兵擁有第二條生命值繼續戰鬥。

特殊科技

馬鐙-輕騎兵與龍騎兵攻速提升25%。

屯長-民兵系護甲+3。

團隊加成

鐵匠鋪工作速度提升50%。

玩法上的分析與建議:

1.由於民兵系免升的優勢該文明在封建可以打一個劍士開局,在帝王時代初期配合金馬或者龍騎兵打一波雙手劍士推進,但是劍士系不適合打後期因為沒有劍勇科技。

2.鑒於城堡時代可以建造325石頭的堡壘在控圖方面的優勢,玩家可以在封建時代塔爆對手,為城堡時代建造堡壘打下基礎。

3.靶場沒弩手不太建議封建出大量步弓,但是可以轉一波弓騎,弓騎只缺射手3防。

4.攻城武器沒小炮其他全滿,大後期重沖重投什麼都有。

5.經濟科技少三級伐木,但是相比其他大部分文明而言經濟科技算比較全了,後期經濟底子不錯。

6.特殊兵種龍騎兵擁有二次作戰能力,死亡之後可以作為步兵再次戰鬥不過由於盾比較低在面對弓兵時依舊會比較乏力。

7.修道院科技少贖罪,有拯救,不太建議打和尚。

8.海軍中規中矩,少重爆破、快速噴火、精銳炮艦、干船塢、造船匠,好在至少有大型戰艦和三級射所以不至於太不堪。

9.馬房有滿科技的三級肉馬和游俠,沒駱駝小象,在後期肉盾方面很可靠。

10.鐵匠鋪只缺射手三防算是比較全面了。

總結:該文明擁有民兵系免升與堡壘(特殊建築)的軍事優勢,卻沒有明顯的經濟優勢,在軍事rush上雖然無法和法蘭克這種T1文明相提並論,不過期325石頭的堡壘在控圖方面可以帶來很大的壓制優勢,銀冠科技不貴並且用處比較大,配合堡壘出龍騎兵效果很好,金冠科技沒什麼用畢竟近戰單位的盾防更重要。

新文明詳解-韃靼

韃靼

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文明特性:騎射手文明。

綿羊食物+50%。

高地打低地傷害加成25%。

帕提亞戰術免費。

特殊單位

怯薛-和其他單位戰鬥時可以生產黃金。

特殊科技

絲護甲-輕騎兵和騎射手遠程護甲+1。

帖木兒工程術-巨型投石機射程+1。

團隊加成

騎射手視野+2。

玩法上的分析與建議:

1.前期綿羊類食物加50%意味著8羊找齊會為玩家帶來額外的400肉(當然算上損耗實際能挖到的估計300齣頭),這樣玩家可以適當減少挖果子的農民節省防守壓力,由於食物來源多玩家可以打一個黑快。

2.高地打低地傷害加成巨大意味著搶占高地壓城堡會獲得更好的壓制力,遠程對戰時搶占高地也可以獲取更高的戰鬥力。

3.靶場缺勁弩,擁有滿科技騎射。

4.兵營缺劍勇,缺長戟,甚至沒有步兵二防,簡直慘的出奇。

5.馬房有重裝駱駝,重裝騎士,頂級輕騎兵,草原槍騎兵,城堡時代騎兵騷擾能力優秀但是後期缺乏游俠非常可惜。

6.攻城武器少重投和小炮,不過有重沖推進能力還是很強。

7.海軍算的上全面,只少重爆破和造船匠。

8.修道院沒拯救有贖罪,不建議打和尚。

9.經濟科技缺二級採石和三級伐木,影響不是特別大。

10.鐵匠鋪沒步兵2防,步兵3防,但是這個文明有炮塔後期還是可以用用的。

11.精銳怯薛作為輕騎兵而言受到金冠繼承擁有較高的血量和盾防(3+5),同時還擁有等同於游俠的14點攻擊力算是本國游俠的替代品,雖然血量不夠看。

總結:這是一個很有特色的文明,科技非常偏科步兵還稀爛,同比打騎射不如蒙古和馬扎爾(除非搶高地),馬房沒游俠,城堡兵雖然是輕騎兵但是要80黃金比游俠都貴,血量和護甲也不如游俠高只能算是游俠的下位替代,雖然打架能挖礦然而在測試版中連續捱了兩刀導致這個兵種的挖礦速度也沒有什麼特別亮眼的產能。

新文明詳解-庫曼

庫曼

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文明特性:騎兵文明。

封建時代可以建造額外的城鎮中心。

封建時代可以使用攻城武器廠和輕型沖車。

騎兵速度提升10%。

特殊單位

欽察騎射-能快速射出多支箭矢的騎射手。

特殊科技

大草原畜牧-輕騎兵訓練速度+80%。

庫曼雇傭兵-團隊成員可以在城堡免費獲得10個精銳欽察騎射。

團隊加成

木柵欄生命值+50%。

玩法上的建議與分析:

1.該文明沒有任何經濟優勢但是有封建開BK、TC的軍事優勢,然而在封建要支撐BK與TC的木頭支出幾乎不太現實,TC可以用於防守而不是用於爆經濟。

2.靶場缺勁弩,火槍,弓騎缺射手三防。

3.兵營有長戟,劍勇,比較全面。

4.馬房有滿科技三級肉馬、游俠、草原槍騎兵,後期打馬也完全沒問題。

5.攻城武器廠有重投、重沖,大後期非常強大。

6.鐵匠鋪只缺射手三防,屬於幾乎全滿的科技樹。大學有工程技師。

7.海軍缺精銳炮艦、重爆破、干船塢、造船匠,屬於還能一戰的屬性。

8.修道院有拯救有贖罪但是沒雕版印刷術,可以打一下和尚爆。

9.經濟科技少二級採石,非常全面並且採石對後期影響不大。

10.金冠科技對隊友比較有用,銀冠科技在大後期爆肉馬做前排時非常強力。

總結:這個文明的科技樹算是這遊戲里數一數二的全面了,僅次於條頓還有拜占庭。在進攻性方面欽察騎射作為「騎馬的諸葛弩」一般的存在,擁有比肩蒙古突騎的遠程輸出能力並且還擁有游俠,如果吃供自己一個人就可以打最強的馬弓組合,同時該文明還具有重投與重沖,算得上是後期團戰主力。此外木柵欄+50%的團隊優勢在前期連圍可以為隊友提供巨大的防守優勢。

新文明詳解-立陶宛

立陶宛

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文明特性:騎兵和僧侶文明。

初始食物+150。

長矛兵系與投矛手系的移動速度提高10%。

每多一件聖物騎兵攻擊力額外+1(最高+5)。

特殊兵種

烈堤司-造成的攻擊傷害無視目標護甲。

特殊科技

山城堡-城鎮中心射程+3。

塔盾-長矛兵系與投矛手系遠程護甲+1。

團隊加成

修道院工作速度提升20%。

玩法上的分析與建議:

1.該文明初始自帶150食物加成適合打一波黑快,同時由於長槍兵和投矛手移動速度較快可以速封建打散兵快攻(散兵就是長槍兵和投矛手)。

2.靶場缺勁弩手,其他全滿,城堡轉騎射也是一個比較不錯的選擇。

3.兵營有劍勇,長戟,少步兵3防不是很建議打步兵。

4.馬房有滿科技三級肉馬、游俠、後期可以打馬。

5.攻城武器廠少重沖、重投、重弩、但是有小炮,可以依賴小炮推進。

6.鐵匠鋪少步兵三防其他全滿問題不大,大學少工程技師比較影響陣地推進,好在後期有炮塔彌補了陣地戰的軟肋。

7.海軍只少重型爆破和造船匠,在海戰能力中算比較強了。

8.修道院只少神權科技,打和尚爆沒什麼問題。

9.經濟科技少二級採金,城堡中後期甚至帝王初期黃金兵的供給可能會比較乏力。

總結:立陶宛的經濟優勢並不算大隻能算初期小buff,散兵的移動優勢也並不能給玩家帶來太大的軍事優勢,唯一的好處是玩家可以將兵營靶場放在自己家里利用散兵的移速進行騷擾。整體而言是一個中規中矩的文明,其特殊單位烈堤司雖然可以無視護甲進行攻擊但是地位依舊不如游俠(遠防和血量都不夠看)。

來源:遊俠網