《帝國時代2:決定版》強檔攻略

《帝國時代2:決定版》強檔攻略

游戲名稱:帝國時代2:決定版
英文名稱:Age of Empires II: Definitive Edition
游戲類型:即時戰略RTS
游戲製作:Forgotten Empires,Tantalus,Wicked Witch
游戲發行:Microsoft Xbox Game Studios
游戲平台:PC
游戲語言:中文/英文
發售日期:2019-11-15
游戲專題:https://www.ali213.net/zt/aoe2de/
攻略研究:舊戰役修改內容 | 全文明科技樹分析表 | 立陶宛超黑快打法 | 新兵種數據屬性 | 新文明特色分析 | 平衡性調整內容
視頻攻略:新文明解析 | 薩拉丁戰役攻略 | 立陶宛單挑教學 | 保加利亞群局教學
成就獎盃:全成就列表
MOD補丁:AI強化mod

【游戲介紹】

有史以來最受歡迎的戰略游戲之一迎來其20周年,為此微軟推出了《帝國時代II:決定版》。在《帝國時代II:決定版》中,游戲加入了4k超高清圖像分辨率、全新譜寫及錄制的游戲原聲、三個全新戰役及四個全新的文明,為玩家帶來了全新的體驗。

《帝國時代2:決定版》強檔攻略

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【歷史】

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在歷史界面玩家可以瀏覽各個文明的戰爭史與發展歷程,同時還講述了「要塞」的出現與「十字軍東征」的背景等科普。

【新文明詳解】

☆這里首先從新文明以及有變動的老文明開始講解

保加利亞

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文明特性:步兵和騎兵文明。

民兵系免費升級。

城鎮中心石料費用減少50%。

可建造堡壘。

特殊單位

龍騎兵-戰死後可以作為步兵擁有第二條生命值繼續戰鬥。

特殊科技

馬鐙-輕騎兵與龍騎兵攻速提升25%。

屯長-民兵系護甲+3。

團隊加成

鐵匠鋪工作速度提升50%。

玩法上的分析與建議:

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1.由於民兵系免升的優勢該文明在封建可以打一個劍士開局,在帝王時代初期配合金馬或者龍騎兵打一波雙手劍士推進,但是劍士系不適合打後期因為沒有劍勇科技。

2.鑒於城堡時代可以建造325石頭的堡壘在控圖方面的優勢,玩家可以在封建時代塔爆對手,為城堡時代建造堡壘打下基礎。

3.靶場沒弩手不太建議封建出大量步弓,但是可以轉一波弓騎,弓騎只缺射手3防。

4.攻城武器沒小炮其他全滿,大後期重沖重投什麼都有。

5.經濟科技少三級伐木,但是相比其他大部分文明而言經濟科技算比較全了,後期經濟底子不錯。

6.特殊兵種龍騎兵擁有二次作戰能力,死亡之後可以作為步兵再次戰鬥不過由於盾比較低在面對弓兵時依舊會比較乏力。

7.修道院科技少贖罪,有拯救,不太建議打和尚。

8.海軍中規中矩,少重爆破、快速噴火、精銳炮艦、干船塢、造船匠,好在至少有大型戰艦和三級射所以不至於太不堪。

9.馬房有滿科技的三級肉馬和游俠,沒駱駝小象,在後期肉盾方面很可靠。

10.鐵匠鋪只缺射手三防算是比較全面了。

總結:該文明擁有民兵系免升與堡壘(特殊建築)的軍事優勢,卻沒有明顯的經濟優勢,在軍事rush上雖然無法和法蘭克這種T1文明相提並論,不過期325石頭的堡壘在控圖方面可以帶來很大的壓制優勢,銀冠科技不貴並且用處比較大,配合堡壘出龍騎兵效果很好,金冠科技沒什麼用畢竟近戰單位的盾防更重要。

韃靼

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文明特性:騎射手文明。

綿羊食物+50%。

高地打低地傷害加成25%。

帕提亞戰術免費。

特殊單位

怯薛-和其他單位戰鬥時可以生產黃金。

特殊科技

絲護甲-輕騎兵和騎射手遠程護甲+1。

帖木兒工程術-巨型投石機射程+1。

團隊加成

騎射手視野+2。

玩法上的分析與建議:

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1.前期綿羊類食物加50%意味着8羊找齊會為玩家帶來額外的400肉(當然算上損耗實際能挖到的估計300齣頭),這樣玩家可以適當減少挖果子的農民節省防守壓力,由於食物來源多玩家可以打一個黑快。

2.高地打低地傷害加成巨大意味着搶占高地壓城堡會獲得更好的壓制力,遠程對戰時搶占高地也可以獲取更高的戰鬥力。

3.靶場缺勁弩,擁有滿科技騎射。

4.兵營缺劍勇,缺長戟,甚至沒有步兵二防,簡直慘的出奇。

5.馬房有重裝駱駝,重裝騎士,頂級輕騎兵,草原槍騎兵,城堡時代騎兵騷擾能力優秀但是後期缺乏游俠非常可惜。

6.攻城武器少重投和小炮,不過有重沖推進能力還是很強。

7.海軍算的上全面,只少重爆破和造船匠。

8.修道院沒拯救有贖罪,不建議打和尚。

9.經濟科技缺二級採石和三級伐木,影響不是特別大。

10.鐵匠鋪沒步兵2防,步兵3防,但是這個文明有炮塔後期還是可以用用的。

11.精銳怯薛作為輕騎兵而言受到金冠繼承擁有較高的血量和盾防(3+5),同時還擁有等同於游俠的14點攻擊力算是本國游俠的替代品,雖然血量不夠看。

總結:這是一個很有特色的文明,科技非常偏科步兵還稀爛,同比打騎射不如蒙古和馬扎爾(除非搶高地),馬房沒游俠,城堡兵雖然是輕騎兵但是要80黃金比游俠都貴,血量和護甲也不如游俠高只能算是游俠的下位替代,雖然打架能挖礦然而在測試版中連續挨了兩刀導致這個兵種的挖礦速度也沒有什麼特別亮眼的產能。

庫曼

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文明特性:騎兵文明。

封建時代可以建造額外的城鎮中心。

封建時代可以使用攻城武器廠和輕型沖車。

騎兵速度提升10%。

特殊單位

欽察騎射-能快速射出多支箭矢的騎射手。

特殊科技

大草原畜牧-輕騎兵訓練速度+80%。

庫曼雇傭兵-團隊成員可以在城堡免費獲得10個精銳欽察騎射。

團隊加成

木柵欄生命值+50%。

玩法上的建議與分析:

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1.該文明沒有任何經濟優勢但是有封建開BK、TC的軍事優勢,然而在封建要支撐BK與TC的木頭支出幾乎不太現實,TC可以用於防守而不是用於爆經濟。

2.靶場缺勁弩,火槍,弓騎缺射手三防。

3.兵營有長戟,劍勇,比較全面。

4.馬房有滿科技三級肉馬、游俠、草原槍騎兵,後期打馬也完全沒問題。

5.攻城武器廠有重投、重沖,大後期非常強大。

6.鐵匠鋪只缺射手三防,屬於幾乎全滿的科技樹。大學無工程技師。

7.海軍缺精銳炮艦、重爆破、干船塢、造船匠,屬於還能一戰的屬性。

8.修道院有拯救有贖罪但是沒雕版印刷術,可以打一下和尚爆。

9.經濟科技少二級採石,非常全面並且採石對後期影響不大。

10.金冠科技對隊友比較有用,銀冠科技在大後期爆肉馬做前排時非常強力。

11.這個文明和哥特一樣沒與石頭牆,只有木柵欄,如果考慮圍家打法請務必注意。

總結:這個文明的科技樹算是這游戲里數一數二的全面了,僅次於條頓還有拜占庭。在進攻性方面欽察騎射作為「騎馬的諸葛弩」一般的存在,擁有比肩蒙古突騎的遠程輸出能力並且還擁有游俠,如果吃供自己一個人就可以打最強的馬弓組合,同時該文明還具有重投與重沖,算得上是後期團戰主力。此外木柵欄+50%的團隊優勢在前期連圍可以為隊友提供巨大的防守優勢。

立陶宛

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文明特性:騎兵和僧侶文明。

初始食物+150。

長矛兵系與投矛手系的移動速度提高10%。

每多一件聖物騎兵攻擊力額外+1(最高+5)。

特殊兵種

烈堤司-造成的攻擊傷害無視目標護甲。

特殊科技

山城堡-城鎮中心射程+3。

塔盾-長矛兵系與投矛手系遠程護甲+1。

團隊加成

修道院工作速度提升20%。

玩法上的分析與建議:

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1.該文明初始自帶150食物加成適合打一波黑快,同時由於長槍兵和投矛手移動速度較快可以速封建打散兵快攻(散兵就是長槍兵和投矛手)。

2.靶場缺勁弩手,其他全滿,城堡轉騎射也是一個比較不錯的選擇。

3.兵營有劍勇,長戟,少步兵3防不是很建議打步兵。

4.馬房有滿科技三級肉馬、游俠、後期可以打馬。

5.攻城武器廠少重沖、重投、重弩、但是有小炮,可以依賴小炮推進。

6.鐵匠鋪少步兵三防其他全滿問題不大,大學少工程技師比較影響陣地推進,好在後期有炮塔彌補了陣地戰的軟肋。

7.海軍只少重型爆破和造船匠,在海戰能力中算比較強了。

8.修道院只少神權科技,打和尚爆沒什麼問題。

9.經濟科技少二級採金,城堡中後期甚至帝王初期黃金兵的供給可能會比較乏力。

總結:立陶宛的經濟優勢並不算大隻能算初期小buff,散兵的移動優勢也並不能給玩家帶來太大的軍事優勢,唯一的好處是玩家可以將兵營靶場放在自己家里利用散兵的移速進行騷擾,食物buff帶來的超黑快玩法也值得一試。整體而言是一個中規中矩的文明,其特殊單位烈堤司雖然可以無視護甲進行攻擊但是地位依舊不如游俠(遠防和血量都不夠看)。

【快捷鍵設置】

☆游戲操作方面這里主要講解快捷鍵的設置與可能遇到的問題。

決定版中為了照顧老玩家在決定版自身的鍵位基礎上允許玩家繼承老版本的鍵位設置,這里主要以HD版本和經典版本為主。

經典版本的鍵位設置:

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最早的鍵位版本,該版本的快捷鍵設置也是絕大多數老玩家使用的鍵位,村民的建造指令主要分布在A行與Z行。

靶場-A

兵營-B

采礦場-G

城堡-V

城門-/

城鎮中心-N

船塢-D

大商戰-H

大學-U

伐木場-Z

房屋-E

攻城武器廠-K

箭塔-T

馬廄-L

磨坊-I

農田-F

哨站-Q

市場-M

修道院-Y

軍事單位操作基本集中在鍵盤左側。

不攻擊-O

方陣編隊-W

防禦-D

跟隨-C

攻擊性-A

交錯編隊-E

警衛-E

兩翼編隊-F

線性編隊-Q

巡邏-Z

移動攻擊-TAB

站崗-N

HD版本的鍵位設置:

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HD版本的鍵位設置主要集中在S字母附近一圈,以鍵盤左側為基準方便玩家左手按鍵。

村民建造指令:

靶場-W

兵營-Q

采礦場-E

城堡-C

城門-Z

城鎮中心-Z

船塢-T

大商戰-C

大學-G

伐木場-R

房屋-Q

攻城武器廠-R

箭塔-F

馬廄-E

磨坊-W

農田-A

哨站-A

市場-D

修道院-F

軍事單位指令:

不攻擊-B

方陣編隊-X

防禦-S

跟隨-E

攻擊性-A

交錯編隊-C

警衛-W

兩翼編隊-V

線性編隊-Z

巡邏-Q

移動攻擊-TAB

站崗-D

決定版的鍵位設置:

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決定版的鍵位設置歸納了HD版本的優勢並且加以改進而成。

村民建造指令和HD完全一致:

靶場-W

兵營-Q

采礦場-E

城堡-C

城門-Z

城鎮中心-Z

船塢-T

大商戰-C

大學-G

伐木場-R

房屋-Q

攻城武器廠-R

箭塔-F

馬廄-E

磨坊-W

農田-A

哨站-A

市場-D

修道院-F

軍事單位指令在HD的基礎上進行了優化:

不攻擊-F

方陣編隊-X

防禦-S

跟隨-E

攻擊性-A

交錯編隊-C

警衛-W

兩翼編隊-V

線性編隊-Z

巡邏-Q

移動攻擊-R

站崗-D

【mod系統】

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玩家可以在mod管理工具中瀏覽已經發布的模組,點擊訂閱即可安裝,如果需要卸載可以進入「已安裝模組」分欄管理這些模組。此外,玩家可以在「我的模組」分欄內管理自己製作的模組。

目前推薦的優秀mod:

Small Trees:玩家必備的小樹補丁,將所有大樹模型替換為縮小的版本以便玩家更清晰的控制視野,調整伐木的農民位置。

Zetnus Improved Grid Mod:和VB以及HD版本一樣的地圖網格系統,比決定版自帶的網格紋理清晰並且顏色較淡,不會晃眼睛。

Zetnus Improved Grid Mod No Snow Version:兼容雪地版本的網格補丁,照顧不少因為雪地晃眼睛的玩家。

Main Menu Night:夜間版本(暗色調)的主界面和菜單系統,兼顧了屏幕對比度設置較高的因光線明亮導致玩家刺眼問題。

No Snow:去除雪地地形,用暗綠色替代而不是游戲自帶的鮮綠色。

【地圖編輯器】

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地圖分為傳統的場景編輯器與戰役編輯器。

在傳統的場景編輯器中玩家可以創建自己喜愛的地形,設置別致的觸發點或是布置兵力,創作自己心目中理想的城邦或是地形。

首先來說下場景編輯器中製作場景的過程。

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1.在玩家欄目選擇需要安排的玩家數目及開始時代、顏色等信息。在外交界面欄目這幾個玩家的初始外交狀態。全體勝利欄目的勝利設定不用去管它。

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2.在地圖欄目直接生成自己想要的大致地形,這里有豐富的地貌供玩家選擇,選擇想要的地貌比如雪地等,接着點擊生成即可。

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3.在地形欄目在已經生成的地圖進行微調,這里可以選擇泥地、懸崖、沼澤等各種地形與需要布置的面積,接着鼠標左鍵直接在地圖上按住拖拽即可改變地形。

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4.選項欄目中設置想要禁用的科技或者單位來限制玩家的行動,直接把目標添加到禁用列表即可。

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5.在單位欄目增添自己想要添加單位或是建築。

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6.打開觸發器欄目,在這里設置目標的行進路線,或者是目標到了指定位置後會觸發什麼效果。點擊新建觸發器可以生成一個新的觸發器供玩家編輯,玩家可以在觸發器添加信息或是描述來增添節目效果,如果需要暫時屏蔽某個觸發器直接點擊觸發器的初始狀態將其切換到關閉即可。

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7.最後在信息欄目和過場動畫欄目設置開場交代給玩家的信息與鏡頭的切替。完成場景後務必測試一下各觸發器是否能正常運作。

場景製作完成後玩家可以進入戰役編輯器界面製作整套戰役流程,設計場景的銜接順序來完成整套戰役的製作。

【創建游戲】

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玩家可以在多人聯機大廳下創建游戲,參與排位,亦或是觀看他人的戰鬥。

當玩家自己創建游戲時就需要設置游戲參數。

根據游戲模式的切換游戲有自己的一套默認參數(一直以來不成文的設置,如後帝王死斗,堡壘弒君等),當然玩家也可以在右側的設置欄中按照自己所想的參數進行更改與調整。

需要注意的選項:

1.條約設置的時間到達前無法進攻。

2.隊伍設置中如果勾選了「隊伍位置」和「協同作戰」功能,玩家將會按照所選的顏色順序落位。

3.游戲速度分為慢-休閒-正常-快速,分別對應1.0-1.5-1.7-2.0的游戲速度。

4.「數據模組」選項可以用來選擇游戲mod,像是「騎士時代」等特別的數據包。

【進入游戲】

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游戲界面和老版本變化不大。

左上角依舊顯示木頭、食物、黃金、石頭的資源量,不過每個圖標下方有個小數字代表的是對應資源的採集人數。此外閒置村民的按鍵被移動到了資源欄邊上。

資源欄下方新增了生產研究的序列玩家可以查看當前的生產列表。

左下方的單位信息欄和右上方的選項列表功能都沒有改變。

右下角的小地圖新增的地圖模式可以改變玩家的小地圖視覺效果(主要是改善戰爭迷霧)。

顯示類型改變的是圖表的統計,文明分/經濟/軍事。

☆這里主要講述「最後的可汗」帶來的新文明戰役。

【可泰安汗戰役】

戰棋飄揚

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第一章節背景建立在庫曼人被蒙古人蹂躪的基礎上,為了改變這一切,可泰安汗站了出來,任務要求可泰安汗不能死亡,作為英雄單位他可以不斷的回血。

進入游戲後可以發現敵對勢力有韃靼和蒙古人,首先前往9個旗幟處即可免費獲得大量的軍隊。

獲取了軍隊後去找羅斯人交涉希望能聯手對抗蒙古人。

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藍色的羅斯人清理地圖最左側的蒙古人就出他們的王子,紅色的羅斯人要求清理北邊的通道。這里沒什麼難度玩家甚至可以只用英雄一個人去清理,完畢後可以在羅斯人的修道院加血並且獲得4個中沖。

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將步兵塞入中沖里攻下蒙古人的城堡。

迦勒迦河之戰

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開局由於蒙古人的大軍來襲,羅斯人也放棄了這塊地方,玩家被迫離開這里前往青色旗幟所在。面對蒙古大軍玩家必須逃往左側韃靼人的領地。

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在青色區域發展一段時間後,先在左側韃靼人臉上拍一個城堡,這里建議點下城堡內的「大草原」科技。然後多種地出輕騎兵配合沖車將韃靼人的2個城堡消滅即可破關。

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本關有一個彩蛋-如果消滅了速不台的大帳篷會被速不台臭罵「居然敢摧毀我的營帳」。

拯救棚屋

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繼續逃往的可泰安汗來到了盟友的部落,將沿路的韃靼人擊殺後可以在盟友後方安家。

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本關的策略和上一把一樣,挖石頭建城堡研究科技後爆輕騎兵,消滅盤踞在其他部族的韃靼人後即可帶着可泰安汗前往匈牙利的地盤。本關如果拖過40分鍾以上會有蒙古人的援軍但是質量很差所以完全不用理會。

血債血償

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本來被匈牙利人迎接以為多了個盟友,最後卻發現被匈牙利人背叛了,得知英雄死亡的消息後,玩家開始屠殺匈牙利人的村莊,利用村莊送的牛車來出兵強化自己。

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屠殺匈牙利人的村莊還能獲得資源,首先用來強化騎兵的防禦,等推翻了匈牙利人的2個城堡後會升級到帝王時代可以出遊俠進攻,最後在奧地利人的包圍下只需要撤離10個單位即可破關。

新的家園

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開篇玩家在河道口被匈牙利國王貝拉挽留,貝拉希望庫曼幫助他們對抗蒙古人,但是大汗無法原諒匈牙利人,這時候玩家可以做出決定是跟隨大汗前往保加利亞還是留在匈牙利。留在匈牙利玩家可以依賴發展以及資源發動進攻,而前往保加利亞則只會獲得龍騎兵援助。這里選擇留在匈牙利作戰就不用了坐船了。

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選擇留在匈牙利後可以利用掠奪村莊來獲得財產,只要清理了匈牙利貴族的村莊的箭塔就會獲得牛車補給,送到奇觀處可以獲得資源,發展之後出遊俠掃盪所有敵對勢力即可破關。選擇前往保加利亞的話需要幫助東拜占庭與保加利亞攻打拉丁帝國,進攻手段依舊是發展至帝王後游俠掃盪,不過攻城難度相比選擇留在匈牙利會大些。

最後終止了蒙古與歐洲戰場的庫曼在戰爭結束後也看到了光明的未來,有了重新發展的希望。

【伊瓦依洛戰役】

最不可能的人

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保加利亞常年處在動盪不安的亂世之中,新沙皇康斯坦丁的暴政持續壓迫着村民,沙皇一頭討好蒙古另一頭討好羅馬,而斯拉夫的波雅爾則只是袖手旁觀看着這一切不管不顧農民的死活,這時候農民過不下去了,出現了2個領導者要推翻沙皇的暴政與波雅爾的不作為。

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沿着視野開放的區域清理來襲的韃靼人後會到達村莊,由於本關不能種田,說以多偵查找羊和豬就顯得意義非凡了,只要在家里放一個城堡就可以抵擋韃靼人的騷擾,等到發展到了帝王屯一隊游俠滅了一個波雅爾後沙皇會要求結盟,這時候和他結盟並且聯手進攻韃靼人。

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韃靼人被消滅後沙皇要求玩家去殺了那些密謀推翻沙皇的波雅爾,和之前一樣游俠掃盪就行。最後波雅爾也滅亡了,沙皇卻想着擊退玩家,游俠攻入直接擊斃沙皇即可。

隨着沙皇的統治被推翻,沙皇的皇室亂作一團,皇后零時取代了王位,但是卻面臨着叔叔與王子伊凡大軍前來奪取王位的攻勢。

不可能的聯盟

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為了抗衡伊凡的勢力,伊瓦依洛決定和皇后聯手對抗進攻。首先應邀前往皇后的皇宮,在這里可以獲得一個基地並且依靠這里進行發展,游戲的勝利機制是只要搶占並守住中心的奇觀200年即可通關。

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在第二章節時終於允許種田了,依賴田地爆游俠防守中心的世界奇觀即可,如果有餘力可以做一下支線搶奪綠色和黃色陣營所持有的聖物,能為玩家獲得各項資源+500的buff。

幫助王後守住了這一切後,伊瓦依洛也因此帶上了王冠。

保加利亞的沙皇

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伊瓦依洛明白自己不能一直呆在皇宮里,他明白這座城市還是被波雅爾像獵物一般死死地盯着,而另一邊,伊凡連同蒙古大汗——那海准備襲擊保加利亞。面對英勇善戰的那海以及庫曼和韃靼聯軍,手下的將領准備和敵人進行單挑,在他們單挑分出勝負前一路沖到決戰場地,不然堡壘會淪陷,這里只要不和任何人交戰一路沖到決戰場地即可。

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面對庫曼、蒙古、韃靼人的聯軍,我方不能造農民只有基礎的3個農民,但是有非常多的資源,當下需要做的事情就是先把游俠升級好然後在家門口敲一個堡壘幫助防守,多開馬房爆游俠,只要擊殺庫曼、韃靼人家里的「大汗」單位即可讓其順從我方的軍隊,同時還會不停的進貢資源給我方,最後用200人口的游俠淹掉那海大汗拿下這場戰爭的勝利。

然而前線戰事卻導致了皇宮內亂,伊凡攻入了皇宮並且聯合波雅爾控制了保加利亞。

英雄之亂

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由於羅馬人與波雅爾的圍追堵截,保加利亞部隊陷入了進退兩難的境地,此次任務中,伊瓦依洛、格奧爾基必須存活。本關首先需要讓伊瓦洛伊和格奧爾基會和,使用僧侶可以白嫖不少敵人的甲冑騎士,記得保護好僧侶不要送了。

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雖然右邊有羅馬人的威脅但是其實只要將伊瓦依洛送回出門的紅色城堡就行了,那里的青色守軍非常少並且很好打,升級至城堡時代後出幾個僧侶召喚紫色送來的甲冑騎士組成部隊後帶着農民去地圖最南方的紅色堡壘前下一個攻城武器廠出點沖車打進去就過關了。

奪回了保加利亞王宮的控制後格奧爾基卻背叛了伊瓦依洛成為了新沙皇。

獨眼之王

《帝國時代2:決定版》強檔攻略

為了復仇,伊瓦依洛向他的敵人——蒙古人尋求幫助。在逃往過程中,伊瓦依洛打扮成了僧侶,但是自己的馬在城牆外側,先召喚旁邊的村民然後修理一下這個塔,石頭消耗完畢後駐扎進去再釋放出去即可上馬。

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和友人分道揚鑣之後,伊瓦依洛在匈牙利人的眼皮底下利用僧侶召喚來的農民發展,由於本身在帝王時代省了不少事,前期資源可能出不起幾個游俠但是只要有10個游俠配合打包機就可以滅了紅色的匈牙利。

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消滅了匈牙利人後伊瓦依洛受到了大汗的接見,大汗要求伊瓦依洛攻打波蘭與意大利人來光耀帖木兒的版圖。

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這里首先攻打波蘭人,使用長戟配合游俠打包機將其奇觀摧毀即可,接着再去發展海軍,直接出炮艦炸了熱亞那人的大商戰即可完成任務。

回去復命的伊瓦依洛進入了大汗的帳篷,卻在晚宴時被拖出去殺了,伊瓦依洛的一生也在此終結。

【帖木兒戰役】

河中地區的埃米爾

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河中地區一直飽受蒙古人的摧殘,為了一統遊牧區域帖木兒站了出來,他觀察了局勢,認為幫助他的叔叔脫脫迷失打下白帳汗國是對自己最好的幫助。戰役開篇可以得知白帳汗國在左側,青帳汗國在北側,此外東西各有一個察合台汗國把守着水道。

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白帳汗國內有兀魯斯汗和幾個貼身護衛把手,本身白帳汗國並沒有什麼守備,利用一開始的大軍直接沖入白帳汗國內殺掉兀魯斯汗後白帳汗國會被脫脫迷失接管,並且能出兵協助玩家,接着玩家需要沖向北方直接解決掉最弱的青帳汗國即可。剩下的察合台汗國配合沖車和金馬即可直接帶走。

波斯的菊兒汗

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統一了遊牧文明後,帖木兒將重心攻略重心轉向了波斯地區,波斯雖然擁有強大的經濟但是他們並不統一。帖木兒已經獲得了薩卜澤瓦爾的支持,他會提供玩家資源和農民(本關玩家無法建造城鎮中心以及生產農民),脫脫迷失則會為帖木兒提供軍事支援。其中位於東方的赫拉特不用去理他,初期買個100石頭在家里放個城堡就可以擋住了。

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只要進攻地圖中間拆了修道院,青色會自動過來拿聖物並牽制左側的大不里士。扎蘭季會不停的出戰象進攻帖木兒,用僧侶可以將他的部隊完全轉化為自己的,屯夠一隊大象反過去進攻即可,打誰誰死。

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最後脫脫迷失會背叛,用召喚來的大象進攻脫脫迷失,拆掉他的2個城堡之後脫脫迷失會逃跑,帖木兒成為了波斯地區的實際控制者。

毀滅的先兆

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脫脫迷失投靠了金帳汗國,同時聯合北方的羅斯公國以及保加利亞人圍攻帖木兒。開篇在病原上就遭到了圍追堵截,可惜帖木兒的軍事過於強大,直接就橫掃了敵人的聯軍。攻下他們後由於冰天雪地不能種地,先找個鹿多的地方下城鎮中心打獵發展。

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地圖中心有不少貿易商戰,消滅了可以獲得大把的資源,同時派遣使者去金帳汗國以及保加利亞勸降,保加利亞要求進貢1000的木頭,而金帳汗國要求2個攻城塔,先不管保加利亞直接下一個攻城武器廠出2個攻城塔送到金帳汗國去,接着就能獲得強有力的蒙古盟友。

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將剩餘的軍隊直接沖入梁贊的城內,不需要管城堡,直接將梁贊的軍隊全部殺光後即可獲得他的全部建築並且獲得重型沖車科技。南方的亞速海以及阿斯特拉罕不需要帖木兒動手,金帳汗國會出非常多的兵將其殲滅,帖木兒只需安心發展出重型沖車配合南方來的援軍上下夾擊解決萊薩後即可過關。

印度斯坦的蘇丹

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大獲全勝的帖木兒轉向印度進軍,但是印度靠着他的駱駝和大象橫行霸道,帖木兒非常聰明的使用了爆炸駱駝兵驅散了敵人的大象將其轉為己用。在進攻時使用大象和輕騎兵頂在前面,騎射手在後面輸出可以輕松打贏第一場交火。

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接下來利用剩餘的軍隊洗劫外圍村莊,可以獲得馬穆魯克以及大量的資源,利用這個資源發展到帝王時代研究炮塔、重沖、配合長槍兵與騎射手可以快速推進,印度城內除了5個城堡也並沒有什麼比較像樣的抵抗,90分鍾的時間內洗劫印度綽綽有餘。

黎凡特的災禍

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趁着連續的大勝利,帖木兒將視野又投向了阿拉伯半島,面對強大的馬穆魯克與駱駝軍隊,出射手部隊是一個非常好的選擇。本關玩家只需要掠奪積累超過1w的黃金即可獲得勝利。

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玩家可以直接攻占紅色的格魯吉亞人,接着使用僧侶召喚他們的農民進行發展,這就有了資本進行擴張。本關可以依賴沿路掠奪所得來得到1w的黃金,也可以直接利用市場和格魯吉亞進行貿易來獲得黃金,使用貿易方法可以在20分鍾內就達到1w的黃金收集。收集黃金完畢後本關結束。

神在人間

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攻占了阿拉伯半島的帖木兒准備通過小亞細亞進攻西方,這就必須和奧斯曼帝國開戰,就算對手是「閃電」巴耶塞特一世,帖木兒依舊決定進攻奧斯曼帝國。為了瓦解蘇丹的進攻,首先前去說服土庫曼人和奧斯曼的輔助部隊進行勸降,土庫曼人很好說話只要送5個精銳怯薛過去即可讓他們投靠我方。奧斯曼的輔助部隊玩家需要進攻2個土耳其基地以及進貢500黃金來收買。

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游戲給了玩家半小時的准備時間足夠了,對付土耳其只要出重裝騎士即可橫掃(對面沒有駱駝)。出40個重裝掃干淨土耳其的基地後玩家可以在家里等待着土耳其的進攻,將土耳其的勢力全部殲滅後玩家可以出騎射手配合重裝騎士滅了醫院騎士團,因為他在和土耳其人貿易。

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最後進攻土耳其人的基地將蘇丹王俘虜,40個重裝騎士配合20個重型沖車即可橫掃奧斯曼。

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至此,帖木兒的神話傳奇便結束了,講述這傳奇故事的人則是金帳汗國的繼承者脫脫迷失。

【挑戰任務】

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游戲中的挑戰任務基本都以白板文明為主,要求玩家以最快的速度上封建、上城堡、爆經濟,這些發展套路都是目前網戰中主流的打法,學會了並加以熟練的話對新人上手而言會非常實用。這里游戲的教程套路只是標准化的並且不要求玩家基本功做到絕對扎實極限時間升級,接下來將說一下這幾個升級的要點以及如何在各種情況下保證准時升級封建。

22P封建

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作為單挑基本功的重中之重,22P封建快攻算是新人上手的第一個難關。

1.開局前3P農民敲2個房子然後吃羊,小馬拉着至少1隻羊探圖。

2.一般而言7P出來就可以去木材旁邊下伐木場了,打封建都是3伐木,後續的農民全部吃肉即可。

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3.10P出來可以開始去引豬,如果第二隻豬沒找到或者被偷了可以像圖中一樣用小馬趕下鹿作為食物的彌補。

4.吃3隻鹿的食物是140×3=420,比一隻豬的340肉其實要多些。

5.22P上封建一定是擁有比較充裕的食物的,不過這里建議還是在點封建前先把織布機點了防止對方直接小馬過來搞事。

6.點封建後記得將伐木場增加到2個並且保證10個人伐木,同時下兵營。

封建快攻

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作為單挑的進攻手段而言,封建快攻是最基本的也是對操作要求最低的。游戲開始玩家擁有22P的人口到達封建時代,這是一個標准開局,不過農民的分配非常隨意,玩家需要根據自己的進攻策略來調整農民的分配。游戲目標只要求殺5個農民這非常簡單,本文要講的並不是如何殺5個農民,而是最基本的進攻打法及資源調配。

1.對於新人而言比較推薦的玩法有肉馬,劍士,步弓和塔爆。

2.肉馬——點封建後10伐木有木頭全部種地,馬房出偵查騎兵去進攻,碰到長槍兵不要打直接跑(小馬數量超過5個可以硬吃),圍着農民砍就行。

3.劍士——點封建2挖金,其他和打肉馬一樣調配,夠木頭就種地,劍士擁有非常強的斗毆能力但是也要小心對方農民大量農民圍毆。

4.步弓——點封建後3-4挖金,下1靶場出步弓,資源夠了下第二個靶場增加步弓產量,農民出來有木頭就種田。

5.塔爆——點封建後4採石,其他和打肉馬一樣調配,到封建後拉上3-4個農民去前置造塔,根據需求可以帶一些XX劍士等進行輔助。

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可以見得小馬在集群的時候擁有較好的機動力及攻擊力。

圍家防守

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封建時代戰爭告一段落後,圍家上城堡是一種比較常見的策略。這里來講一下防守升城堡時代的基本策略。

1.利用木柵欄以及房子將家里全圍,防止敵人打進自己家里。

2.對防守薄弱處進行強化,例如在已有的木柵欄後多加一層木柵欄等。

3.建塔防守敵人的塔攻。

4.如果敵人即將攻破防線記得再去補一道新的防線拖延時間。

5.如果敵人已經攻破了防線利用木頭及礦半圍到TC防禦。

6.出來的農民夠木頭就種地不夠就伐木,收集食物上城堡。

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如圖面對敵人劍士拆房子在後方拉城牆阻擋。

經濟BOOM

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在城堡時代發展經濟快速到達帝王時代並且有大量經濟出兵是標準的經濟BOOM基本功。

1.游戲要求快速生產到達100個村民,實際100個村民並不夠支撐後期經濟,一般而言點下帝王時代後也要不停的出農民到達120-140個農民才能支撐大量的經濟需求。

2.如果是純爆經濟,美洲文明(瑪雅,阿茲特克,印加)只需要3個TC就能維持經濟,而其他文明則需要4個。如果玩家需要更快的爆人口就需要開5個TC。

3.挖金子的前期只需要2-3個保持挖金同時能夠買100-200石頭開額外的TC即可,其他農民全部伐木和種地以獲取最大的食物生產效率。

4.前期先開到3TC爆農民,第四個以及第五個看情況及資源再加,前2個TC開在木材旁邊,第四個補在主黃金位置並且出來的農民全部挖金子。

5.在食物超過1K後可以適當的賣點食物點下帝王。

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需要注意的是敲升級建築的農民要及其小心,同時記得用住房圍家在防守的同時防止卡人口。

28+2直城

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最為經典的直城調配,相比一些更加極限化的23+2、25+2等速城調配擁有更好的經濟後續。

1.開局依舊2農民敲住房,小羊+小馬開圖。TC下6P吃羊,7P或8P出去下伐木,直城的調配前期需要4個伐木。

2.前期如果見到鹿可以順手趕2個鹿。

3.10P出去引第一隻豬回家。

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4.如果玩家缺少一隻豬(被偷了或者沒找到),甚至少2-4個羊,那就趕3-4個鹿,同時適當的增添挖果子的人數(6P-8P),早點種田(8P)。

5.黑暗時代最後的2個農民去採金,如果玩家升級了織布機那就需要3採金,不升級織布機2採金就足夠了。

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6.到封建後TC中繼續出2個農民,這段時間內拉伐木的農民敲下2個升級建築點下城堡時代的升級。

7.點下城堡時代後,一級伐木必須升級,一級田看情況,根據自己上城堡後的戰術來決定經濟調配。

8.房子的布置盡量用來圍家不要隨地亂擺。

需要明白的是,這些都是非常初級的開局教學(基本功),真正實戰是建立在不斷地偵查以及經驗的積累來制定合理的戰術,再結合精細的控兵操作之上的。

【文明平衡性變更】

☆平衡性調整按照上一個比賽版本(ECL)進行對照說明。

通用科技樹:

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1.擲矛手升級成精銳擲矛手的費用,從200木,100金,變成230木,130金。

2.精銳象兵的基礎攻擊力從16下調至14。

3.兵營增加科技「供給”,替代「跟蹤術」。

4.所有民族從封建時代開始,自動獲得「跟蹤術」效果。

5.馬廄增加兵種——草原騎兵。

6.木門的成本從20木上調至30木。

7.木門的盾牌值從6下調至0。

8.木門的護甲、盾牌能被大學石匠科技所影響。

9.瞭望塔生命值從1020下調至700。

10.修道院科技「草藥」效果由「駐扎部隊治療速度X4」改為「駐扎部隊治療速度X6」。

其他文明調整:

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法蘭克

1.馬廄單位生命值加成改為從封建時代開始有效。

高麗

1.移除”防禦工事建造速度加快”文明特性。

2.增加「除攻城武器外所有軍事單位木材造價-15%」文明特性。

馬來

1.時代升級速度從加快80%,變成加快66%。

2.城堡金冠科技「強徵兵役」從1000肉,600金下調至850肉500金,效果改為劍士系黃金花費替換為同等的食物花費。

3.巨港增加船塢攻擊力,從6下調至3。

不列顛

1.城堡金冠「戰狼號」科技成本從500木250金上調至800木400金。

意大利

1.火藥單位減價從25%,變成20%。

2.熱那亞弩手的攻擊間隔從3下調至2。

高棉

1,船塢失去科技「造船匠」。

2.修道院增加「信念」科技。

印加

1.投石手基礎攻擊從5下調至4。

哥特

1.無法研究供給科技(兵營原跟蹤術的替代科技)。

波斯

1.城鎮中心工作效率從黑暗時代開始+5%。

2.失去城堡銀冠科技「沸油」。

3.新增城堡銀冠科技「波斯步弓手」(生產步弓兵耗費額外的木材,代替黃金)。

葡萄牙

1.城堡金冠科技「火繩槍」效果從「升級彈道學可提高火藥單位精度」改為「提高火藥單位精度」。

斯拉夫

1.農夫種田速度從加快15%下調至10%。

2.免費兵營科技「跟蹤術」變成免費兵營科技「供給」。

3.修道院增加科技「信念」。

條頓

1.新增修道院「草藥」科技免費升級民族特性。

薩拉森

1.騎射手對建築攻擊+3改成除擲矛手外所有靶場單位對建築攻擊+3。

2.市場建造成本從節省75木頭改為節省100木頭。

3.馬穆魯克對長槍系兵種增加5點額外護甲。

西班牙

1.傳教士的治療速度加快(比普通僧侶快)。

2.馬廄科技「馴馬術」對傳教士有效。

越南

1.新增馬廄科技「馴馬術」。

2.城堡科技「徵兆」免費升級。

來源:遊俠網