《帝國時代2決定版》游戲平衡性改動一覽

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游戲平衡性改動一覽

新民族

綜述

增加四個新民族:保加利亞(東歐),立陶宛(東歐),庫曼(中亞),韃靼(中亞)。其中中亞的建築風格是一種全新的建築風格。

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保加利亞

保加利亞民族加成:

民兵系升級免費。

城鎮中心石料費用-50%。

可建造營壘,營壘可生產龍騎兵。

團隊加成:鐵匠鋪工作效率+50%。

保加利亞科技樹:

靶場:無弩手。兵營:無冠軍劍士,斥候系。

馬廄:無駱駝兵系、象兵系、草原突騎系。

攻城武器廠:無手推炮。鐵匠鋪:無射手鎖甲。

船塢:無快速噴火船、精銳炮艦、重型爆破船、干船塢、造船匠。

大學:無垛牆、腳踏起重機、射箭槽、炮塔。

城堡:無圍牆、工兵。

修道院:無贖罪、聖潔、信念、雕版印刷術。

城鎮中心、礦場、磨坊科技完全。

伐木場:無雙人鋸。

市場:無行會。

保加利亞特色單位:

龍騎兵:保加利亞獨特騎兵單位,下馬後可作為步兵繼續戰鬥。適於攻擊弓箭手,不適於攻擊駱駝和僧侶。

保加利亞特色單位屬性資料:

龍騎兵(Konnik) 1225

生命值:110(不考慮血統)

移動速度:1.35

攻擊間隔:1.9

視野:5

體積半徑:0.25

訓練時間:19秒

訓練價格:60食物 70黃金

死亡單位:下馬龍騎兵

攻擊:

類型4(基礎近程類) —— 12點

類型11(建築類) —— 0點

類型15(弓兵類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 0點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 1點

類型4(基礎近程類) —— 2點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型19(特色單位) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

下馬龍騎兵(Konnik (Dismounted)) 1252

生命值:45

移動速度:0.9

攻擊間隔:2

視野:5

體積半徑:0.25

訓練時間:19秒

訓練價格:60食物 70黃金

攻擊:

類型4(基礎近程類) —— 12點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 4點

類型29(鷹勇士類) —— 0點

類型30(駱駝類) —— 0點

防禦:

類型1(步兵類) —— 0點

類型3(基礎遠程類) —— 0點

類型4(基礎近程類) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0

精銳龍騎兵(Elite Konnik) 1227

生命值:130(不考慮血統)

移動速度:1.35

攻擊間隔:1.9

視野:5

體積半徑:0.25

訓練時間:19秒

訓練價格:60食物 70黃金

死亡單位:精銳下馬龍騎兵

攻擊:

類型4(基礎近程類) —— 14點

類型11(建築類) —— 0點

類型15(弓兵類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 0點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 2點

類型4(基礎近程類) —— 2點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型19(特色單位) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

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精銳下馬龍騎兵(Elite Konnik (Dismounted)) 1253

生命值:50

移動速度:0.9

攻擊間隔:2

視野:5

體積半徑:0.25

訓練時間:19秒

訓練價格:60食物 70黃金

攻擊:

類型4(基礎近程類) —— 13點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 4點

類型29(鷹勇士類) —— 0點

類型30(駱駝類) —— 0點

防禦:

類型1(步兵類) —— 0點

類型3(基礎遠程類) —— 1點

類型4(基礎近程類) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

營壘(Krepost) 1251

生命值:2600

攻擊間隔:2

視野:10

體積半徑:2

訓練時間:150秒

訓練價格:350石料

攻擊:

類型3(基礎遠程類) —— 9點

類型16(船類) —— 0點

類型17(沖車類) —— 0點

類型27(槍兵類) —— 2點

類型30(駱駝類) —— 0點

類型34(未使用類) —— 0點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 11點

類型4(基礎近程類) —— 8點

類型11(建築類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 0點

類型26(城堡類) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

保加利亞特色科技:

銀冠科技:馬鐙。成本:400食物200黃金,效果:輕騎兵系和龍騎兵系單位攻擊速度提升25%。

金冠科技:屯長。成本:900食物450黃金,效果:民兵系近戰護甲+3。

立陶宛

立陶宛民族加成:

一開始時食物+150。

長矛兵系和擲矛手系單位移動速度提高10%每駐守一個聖物,騎兵單位攻擊力+1(最多+5)。

團隊加成:修道院工作效率+20%。

立陶宛科技樹:

靶場:無勁弩手、帕提亞戰術。

兵營:無斥候系。

馬廄:無駱駝兵系、象兵系、草原突騎系。

攻城武器廠:無重型沖車、重型投石車、重型弩炮。

鐵匠鋪:無步兵鋼甲。

船塢:無重型爆破船、造船匠。

大學:無工程技師、射箭槽。

城堡:無工兵。

修道院、城鎮中心、伐木場、市場、磨坊科技完全。

礦場:無鑽井採金術。

立陶宛特色單位:

皇家騎士:立陶宛獨特騎兵單位,能無視裝甲進行攻擊。適於攻擊裝甲單位。

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立陶宛特色單位屬性資料:

皇家騎士(Leitis) 1234

生命值:100(不考慮血統)

移動速度:1.4

攻擊間隔:1.9

視野:5

體積半徑:0.25

訓練時間:23秒

訓練價格:50食物 80黃金

攻擊:

類型11(建築類) —— 0點

類型15(弓兵類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 0點

類型31(未使用類) —— 12點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 2點

類型4(基礎近程類) —— 1點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型19(特色單位) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

精銳皇家騎士(Elite Leitis) 1236

生命值:130(不考慮血統)

移動速度:0.9

攻擊間隔:2

視野:5

體積半徑:0.25

訓練時間:20秒

訓練價格:50食物 80黃金

攻擊:

類型11(建築類) —— 0點

類型15(弓兵類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 0點

類型31(未使用類) —— 14點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 2點

類型4(基礎近程類) —— 2點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型19(特色單位) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

立陶宛特色科技:

銀冠科技:山寨。成本:250食物250黃金,效果:城鎮中心射程+3。

金冠科技:塔盾。成本:800食物200黃金,效果:長矛兵系和擲矛手系單位遠程護甲+1。

庫曼

庫曼民族加成:

在封建時代可額外建造一個城鎮中心,這個城鎮中心的建造速度-50%。

在封建時代可使用攻城武器廠和輕型沖車在封建時代開始騎兵的移動速度+10%。

團隊加成:木柵欄生命值+50%。

庫曼科技樹:

靶場:無勁弩手、火槍手。

兵營:無斥候系。

馬廄:無重裝駱駝兵、象兵系。

攻城武器廠:無重型弩炮、手推炮。

鐵匠鋪:無護腕。

船塢:無炮艦系、重型爆破船、干船塢、造船匠。

大學:無垛牆、警戒塔、腳踏起重機、建築學、工程技師、要塞、射箭槽、炮塔。

無石牆。

城堡、城鎮中心、伐木場、市場、磨坊科技完全。

修道院:無啟發、雕版印刷術、神權。

礦場:無鑽井採石術。

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庫曼特色單位:

欽察騎射手。庫曼獨特騎騎射手,能進行快速射擊。適於攻擊步兵。不適於攻擊擲矛手。

庫曼特色單位屬性資料:

欽察騎射手(Kipchak) 1231

生命值:45(不考慮血統)

移動速度:1.4

攻擊間隔:1.8

視野:6

體積半徑:0.25

訓練時間:20秒

訓練價格:60木材 35黃金

副拋射物數:1

攻擊:

類型3(基礎遠程類) —— 4點

類型21(標准建築類) —— 0點

類型27(槍兵類) —— 1點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 0點

類型4(基礎近程類) —— 0點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型15(騎兵類) —— 0點

類型19(特色單位) —— 0點

類型28(特色單位) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

精銳欽察騎射手(Elite Kipchak) 1233(普通) 1260(金冠)

生命值:50(不考慮血統)

移動速度:1.4

攻擊間隔:1.8

視野:6

體積半徑:0.25

訓練時間:20秒

訓練價格:60木材 35黃金

副拋射物數:3

攻擊:

類型3(基礎遠程類) —— 5點

類型21(標准建築類) —— 0點

類型27(槍兵類) —— 1點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 0點

類型4(基礎近程類) —— 0點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型15(騎兵類) —— 0點

類型19(特色單位) —— 0點

類型28(特色單位) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

庫曼特色科技:

銀冠科技:大草原畜牧。成本:300木材200食物,效果:輕騎兵和騎射手訓練速度+80%。

金冠科技:庫曼雇傭兵。成本:650食物400黃金,效果:團隊成員能在城堡中免費訓練10名精銳欽察騎射手。

韃靼

韃靼民族加成:

綿羊包含的食物+50%。

在高海拔戰鬥時,各單位造成的傷害+25%帕提亞戰術免費。

團隊加成:騎射手視野+2。

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韃靼科技樹:

靶場:無勁弩手。

兵營:無冠軍劍士、長戟兵、斥候系。

馬廄:無游俠、象兵系。

攻城武器廠:無重型投石車、手推炮。

鐵匠鋪:無步兵鎖甲、步兵鋼甲。

船塢:無重型爆破船、造船匠。

大學:建築學、要塞、射箭槽。

城堡無圍牆。

修道院:無救贖、異教、聖潔、信念、神權。

城鎮中心、市場、磨坊科技完全。

伐木場:無雙人鋸。礦場:無鑽井採石術。

韃靼特色單位:

怯薛。韃靼獨特騎兵單位,和其他單位戰鬥時可產生黃金。

韃靼特色單位屬性資料:

怯薛(Keshik) 1228

生命值:100(不考慮血統)

移動速度:1.4

攻擊間隔:1.9

視野:5

體積半徑:0.25

訓練時間:23秒

訓練價格:50食物 80黃金

攻擊:

類型4(基礎遠程類) —— 12點

類型11(建築類) —— 0點

類型15(弓兵類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 0點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 2點

類型4(基礎近程類) —— 1點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型19(特色單位) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

精銳怯薛(Elite Keshik) 1230

生命值:130(不考慮血統)

移動速度:1.4

攻擊間隔:1.9

視野:5

體積半徑:0.25

訓練時間:20秒

訓練價格:50食物 80黃金

攻擊:

類型4(基礎遠程類) —— 14點

類型11(建築類) —— 0點

類型15(弓兵類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 0點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 3點

類型4(基礎近程類) —— 1點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型19(特色單位) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

韃靼特色科技:

銀冠科技:絲護甲。成本:400木材300黃金,效果:輕騎兵和騎射手遠程護甲+1。

金冠科技:帖木兒攻城術。成本:500木材400黃金,效果:巨型投石機射程+1。

單位與科技改動

草原突騎:

輕騎兵單位,擁有更廣的攻擊范圍。適於攻擊成群結隊的敵人。不適於攻擊駱駝兵和步弓手。(中亞民族庫曼和韃靼可以生產)。

草原突騎(Steppe Lancer) 1370

生命值:60(不考慮血統)

移動速度:1.5

攻擊間隔:1.9

視野:5

體積半徑:0.25

訓練時間:24秒

訓練價格:70食物 30黃金

攻擊:

類型4(基礎近程類) —— 10點

類型11(建築類) —— 0點

類型20(攻城武器類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 0點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 1點

類型4(基礎近程類) —— 0點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

《帝國時代2決定版》游戲平衡性改動一覽

精銳草原突騎(Elite Steppe Lancer) 1372

生命值:80(不考慮血統)

移動速度:1.5

攻擊間隔:1.9

視野:5

體積半徑:0.25

訓練時間:20秒

訓練價格:70食物 30黃金

攻擊:

類型4(基礎近程類) —— 12點

類型11(建築類) —— 0點

類型20(攻城武器類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 0點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 1點

類型4(基礎近程類) —— 0點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

索洛托勇士:

屬於中美騎兵單位,屬性與騎士相同,可在僧侶轉化而來的馬廄中生產,無法進行升級。(中美民族阿茲特克和印加可以生產)。

索洛托勇士(Xolotl Warrior) 1570

生命值:100

移動速度:1.35

攻擊間隔:1.8

視野:4

體積半徑:0.25

訓練時間:30秒

訓練價格:60食物 75黃金

攻擊:

類型4(基礎近程類) —— 10點

類型11(建築類) —— 0點

類型15(弓兵類) —— 0點

類型21(標准建築類) —— 0點

防禦:

類型3(基礎遠程類) —— 2點

類型4(基礎近程類) —— 2點

類型8(騎兵類) —— 0點

類型31(未使用類) —— 0點

舊民族改動

柏柏爾:

標槍騎兵和精銳標槍騎兵對槍兵系的附加攻擊+2。

不列顛:

「戰狼號」成本由500木材200黃金增加到800木材400黃金。

法蘭克:

騎兵+20%生命值的加成到封建時代後才生效。

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印加:

投石手-1攻擊力(從5降低為4)。

意大利:

熱那亞弩手的攻擊間隔由3秒降低為2秒。

高棉:

修復了重弩戰象造成的傷害是不固定的bug。

修復了化學不會增加重弩戰象副箭傷害的bug。

獲得「信念」科技。

獲得「馴馬術」科技。

移除「造船匠」科技。

馬來:

巨港的基礎最小射程由0增加到1,需要「射擊孔」科技將其變為0。

巨港的基礎攻擊力由6降低為3,對船的附加傷害由9增加到10。

強徵兵役的效果由移除民兵系黃金成本改為將民兵系的黃金成本轉化為等量的食物成本。

強徵兵役的成本由1000食物600黃金降低為850食物500黃金。

馬里:

獲得「快速噴火船」科技。

移除「炮艦」科技。

波斯:

城鎮中心和船塢在黑暗時代的工作效率+5%。

「沸油」科技由「波斯步弓手」科技代替,成本為200食物200黃金,效果為步弓系成本變為50木材。

撒拉森:

除擲矛手外的所有射手對建築物的附加攻擊+3。

市場成本-100木材(原來是-75木材)。

移除馬穆魯克和精銳馬穆魯克的攻擊延遲。

槍兵系對馬穆魯克系的附加傷害-5。

西班牙:

征服者和精銳征服者受到反騎射的附加傷害加成。

傳教士的治療效率與普通僧侶相同。

傳教士受馴馬術加成。

斯拉夫:

獲得「信念」科技。

免費升級「供給」(代替「追蹤術」)。

農夫工作效率+10%(原來是15%)。

貴族鐵騎和精銳貴族鐵騎的訓練時間改為15秒(原來是23/20秒)。

條頓:

獲得「草藥」科技。

免費升級「草藥」科技。

越南:

獲得「馴馬術」科技。

「紙幣」的成本降低為500食物300木材(原來是800食物200黃金),訓練時間增加到60秒(原來是40秒)。

來源:遊俠網

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