《三國志14》開發者日誌#01 介紹系列起源與發展

光榮特庫摩(Koei Tecmo)公佈了一段《三國志14(Romance of the Three Kingdoms 14)》「開發者日誌」視頻,由該系列的開山鼻祖的SHIBUSAWA KOU(澀澤光)分享近35年前創作《三國志》以來的種種歷程故事。

澀澤光先生表示,當初推出《信長之野望》後就很想做一個《三國志》遊戲,因為他小時候就喜歡三國故事作品。在三國演義的故事中,他最喜歡的是赤壁之戰和虎牢關之戰,劉關張三人初登場、初展身手的那種感覺,以及關羽溫酒斬華雄的感覺,令他十分難忘和喜歡。

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》開發者日誌視頻01 介紹系列起源與發展

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澀澤光稱想在遊戲中表現出三國的復雜人物關系,人們之間的羈絆在那段歷史中展現地淋漓盡致;同時他也想讓武將能夠起到決定遊戲走向的存在。該系列現在特別注重遊戲AI,想要表現出人物的個性,讓世界充滿張力,不過還沒能達到完美境界。

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》開發者日誌視頻01 介紹系列起源與發展

《三國志14》將於2020年1月16日登陸PS4、PC的Steam。

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來源:遊俠網