《億萬僵屍》各科技評測一覽

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億萬僵屍各科技評測一覽

蒸汽科技

重要程度100%

沒這個所有科技都點不了。

承軸與滑輪:捕魚小屋+20%收益

重要度:50%

戰役里捕魚小屋人稱小農場,有加成的圖特多,適合捕魚的位置也多,這個科技收益不錯。

高效發電機:風車能量產出+30%

重要度:70%

風車太占地了,但每一關前期還是只能靠風車,這項科技不是為了電而是為了寶貴的地盤。

突擊步槍:解鎖士兵

重要度:200%

不說了,戰役里鐵頭哥就是牛。

軍事訓練:開局士兵+1,建築壁壘+20%

重要度:90%

關繫到開局戰鬥力和防禦建築被破的可能性,重要。

狩獵武器:獵人小屋產出+20%

重要度:50%

有用,但其實沒決定性作用。一般後期我一看也就造了幾十個獵人小屋,一個加2,3點食物其實不多,前期也是不太明顯。

雇傭兵1:開局游俠+1

雇傭兵2:開局狙擊手+1

重要度:40%

確實開局人多發展快,但這兩個科技也沒什麼後置,要的科技點未免有點多。

物資運輸:資源儲備+20,金幣收入+40

重要度:80%

效果很明顯,而且是鐵路運輸的前提。

基礎供給:能量+20,食物+20

重要度:80%

用過都說好。

金幣運輸:每次火車來了+200金

重要度:60%

基本等於加了67金幣收入,注意屍潮持續的時候火車無法進站。

哨塔:解鎖哨塔

重要度:90%

石哨塔很貴,有時候哨塔的作用是為了提高射程,木塔夠了。

木質跺牆:哨塔木牆+20%血量

重要度:70%

可要可不要。

路障:解鎖木刺陷阱

重要度:70%

陷阱這東西有用,但也有局限性,前幾波屍潮效果明顯,存點木頭可以提高防守成功的可能。後面用來消耗溢出木頭的。

專業作坊:解鎖木材作坊和木屋

重要度:100%

木屋是占地和消耗性價比比較出色的建築,後面戰役我一般是市場銀行+石屋,其它地方狂造木屋。

機械化儲存:解鎖倉庫

重要度:100%

大范圍資源+20%,手里存了資源解決屍潮才方便,而且沒這個奇觀都造不了。

結構回收:返還花費+30%

重要度:50%

拆建築+30%回收。這游戲難免要拆遷,但如果事先規劃的好其實也不用拆太多,這科技就可有可無了。

屍體回收:殺一個感染者+1塊錢

重要度:70%

靠殺僵屍發家致富不是夢,然而前置科技是結構回收,我選擇先出銀行後面的同一科技。

其實個人覺得後期不缺錢缺資源。

穀物耕作:解鎖農場

重要度:200%

一個科技從漁獵到農耕,文明的一大步。

商業:解鎖市場

重要度:100%

交易之地,更重要的是減食物消耗。

住宅:解鎖酒館

重要度:80%

這建築挺貴的,可以要也可以放棄。加收入,根據覆蓋居民數量可以扮演一個兵營到兩三個重工廠的職能。

酒館里3000金買泰坦,900金買死神,不要鐵不要石油,比造省了太多資源。

要麼所有酒館相關科技全部點起來,走傭兵流,初期100%聲望保證2天來一輪死神泰坦。兵營都可以不造。

要麼完全放棄。

博彩:傭兵3天來一次

紀念碑:聲望+50%

音樂:傭兵2天來一次

重要程度:50%

走酒館就全點,不出酒館就放棄。

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強化護甲:士兵防禦+20%

重要度:90%

減傷40%和60%的區別,效果非常明顯,顯著提高士兵清圖時的實力。不過隔着牆防守時就沒什麼意義了。

職業軍人:開局士兵+1

重要度:60%

點了可以開局兩個士兵,科技點要的不多可以考慮。

強化彈藥:游俠傷害+20%

重要度:50%

可以三下一個小僵屍,前期效果還可以,不過游俠作用也就僅限於前中期。

億萬僵屍

戰役模式

建築圖鑒

游戲兵種

存檔位置

機械化武器:解鎖弩車

重要度:90%

作為防禦建築傷害高,范圍大,耗電低,聲音小。

不僅是個小群傷而且還便宜。真的是性價比極高的防禦建築。

主要問題是建造期間被撓就會直接沒,危險的地方要有保護才能造起來,而且維護費15金略高了。

預制構件:開局自帶一台弩車

重要度:50%

多個路口的圖有這個科技還是蠻方便,直接弩車架住一個路口兵專心解決另外一邊。

其它圖可以直接賣錢賣木頭,也不少了。

光學:基地視野+5

重要度:30%

沒太大意義,只是為了後置只能研究。

先進鏡頭:解鎖瞭望塔

重要度:80%

其實第一次玩戰役的話開視野很重要,有效防止兵出門臉探屍潮,瞭望塔只要1個工人不需要維護費很實惠。

可調視野:狙擊手

重要度:100%

狙擊手在戰役里至少也算個乾爹,前面有士兵或是圍牆保護一排狙擊手排隊放鞭炮打的僵屍雞飛狗跳爽歪歪。

不過中後期狙擊手的作用在戰役中後期才凸顯出來,主要是站在哨塔上集火點殺變異體、噴毒、巨人。防止被這些討厭的玩意破牆。

遠程步槍:士兵攻擊范圍和視野+1

重要度:100%

加強鐵頭爹的科技能不點?

醫學:士兵游俠狙擊手生命值+20%

重要度:60%

如果操作不好清圖時可以降低很多損失,推薦先提升攻擊力。

先進實驗室:科技研究時間-25%

重要度:50%

主要作用是一本搶時間研究木屋農田,二本搶時間研究銀行石屋發電廠。追求快速完成任務可以選,早兩天研發關鍵科技早兩天起飛啊。

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全景視野:解鎖沉默窺探者

重要度:60%

出了這個奇跡,再也不怕判斷錯屍潮位置了。發展擴張瞭然於胸,隱形收益是巨大的。問題就是奇觀太貴了。

木材運輸:鐵路一次運15木頭

重要度:50%

火車來一次木材廠可以跳3次了,其實這點木頭中期開始就不是很關鍵了。

石材運輸:鐵路一次運8石頭

重要度:100%

戰役里石頭礦一般都是要稍微費點力才能拿到,有火車運輸的話可以早日起兵營市場倉庫,某些圖可是相當關鍵的。

鐵礦運輸:鐵路一次運6鐵礦

重要度:100%

戰役里太多關卡鐵礦都在很奇葩的位置。鐵路運輸一定要至少點到這個。這樣哪怕靠鐵路也可以出兵營然後造士兵狙擊手。

先進建築物:解鎖石材作坊、石屋

重要度:100%

二本是科技的一次飛躍。

特斯拉線圈:指揮中心能量產出+20%,電力供應范圍+4

重要度:70%

多四格開局可以多夠到很多資源,省了好幾根塔。多點電力也不錯。

先進能源傳輸:特斯拉塔范圍和視野+1

重要度:80%

看似不起眼,其實挺好用的,特別是沒僵屍的發展圖讓發展速度有了個小飛躍。

激光冷凝器:解鎖閃電尖塔

重要度:50%

戰役里閃電尖塔說真的意義不是很大,要三本,而且還不便宜。

800點電力說實話也不是不可替代。

熱能:解鎖發電廠

重要度:90%

-10木材消耗,卻可以提供150電力,成本也不高。性價比可以說很高了。

等離子球體:解鎖震盪波塔

重要度:100%

震盪波塔比生存模式強多了,因為相關科技非常多。不過剛解鎖的時候問題比較多,范圍小耗電太高。

等配套科技起來了就是防守屍潮時的超級輸出了。

高壓電離器:震盪波塔攻擊范圍+1

重要度:80%

加1半徑其實攻擊范圍提高了非常多!多這一格射程碰到天敵噴毒效果完全都不同。

高級訓練:士兵游俠狙擊手訓練時間-10%

重要度:50%

有人說可以多造幾個兵營,其實這個科技主要作用是讓初期只有一個兵營的時候早點造出更多的戰鬥力。後期倒是無所謂。

軍事戰略:部隊晉升需要經驗-20%

重要度:80%

老兵的綜合火力大概比新兵強了一倍,這個科技變相提高很多部隊戰鬥力。

熟知兵事:解鎖不朽學院

重要度:80%

不朽學院也不貴,就30個兵左右的價格,卻能讓所有兵力火力直接翻倍。

不過有些造兵清圖的關卡不朽也不是那麼關鍵,因為清完圖也有一大半人都是老兵了。

總體來說大圖不朽依然是個性價比超高的建築。

混凝土:解鎖石牆

重要度:100%

總不能用一輩子木牆吧?

貨幣:解鎖銀行

重要度:100%

金幣收益+30%,有這個和沒這個差距太大了。

黑市:擊殺感染者+1金幣

重要度:80%

高難度下一張圖殺個十萬八萬感染者很正常。平均下來至少相當於金幣收益加了1、200吧。

尤其是前中期屍潮一來黃金萬兩,是對發展不小的助力,經常震撼塔一響兵營按到滿。

比較遺憾的是有些防守和發展為主的圖這個技能用處就很小了。

高層防禦:解鎖石頭哨塔

重要度:60%

石塔造的比木塔慢,而且很貴。

我一般防線是只造木塔,屍潮來了看着哪里情況不對再重點升級石塔。這樣比較節約資源。畢竟同樣的資源造牆比哨塔能抗多了。

鋼筋混凝土:石牆石塔生命+20%

重要度:80%

還是硬點好!

青銅鑄造:解鎖勝利堡(大范圍住宅金幣收益+30%)

重要度:20%

玩到能出勝利堡的時候金幣大都已經不關鍵了,後面很多時候都在用錢買石頭和鐵。更何況這玩意維護還要石油,還不如酒館便宜實惠。

化學:士兵傷害+20%

重要度:90%

直接影響士兵的戰鬥力,升級以後士兵對大多數普通僵屍都可以少開一槍。清圖時影響很大。

絕緣材料:木屋耗電-1,石屋耗電-2

重要度:80%

前期還在用風車的時候節約用電就是變相多出空間,多出空間又可以造更多住宅,這個科技還是很好用的。

到後面木屋只要1點能量,和帳篷一樣,可以到處見縫插針造木屋補經濟。

氣候控制:解鎖水晶宮(+800食物)

重要度:80%

800食物等於12片農田+1個倉庫了,想想看這些東西要占多少地,維護費和配套的電力什麼的要多少。

也許純產食物性價比是不如鋪農場,但節約下來的地皮是無價的。

當然純發展守全圖的關不怎麼用得上。

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自動武器:解鎖黃蜂炮台

重要度:90%

黃蜂用來打野外屍潮是相當不錯的,其它關卡也可以用來彌補防線漏洞,雖然絕對火力不強,但造個哨塔再上兵實在是麻煩,有些時候我寧可直接造一排黃蜂在那里。最後一波再專門起哨塔。

這玩意主要是用來防僵屍騷擾的,守屍潮就別對它有太多期待了。

裝甲堡壘:+200帝國點數,面對屍潮時基地更耐抗

重要度:1%

可有可無的科技,守屍潮靠的是黃蜂路西法泰坦狙擊手死神這些科技,要靠基地扛未免也太蠢了。

炸藥:解鎖地雷

重要度:30%

這玩意有誤傷,別埋在自己牆前面。

由於部署的非常快,所以算是個保險措施吧,萬一有哪里被屍潮突破了可以靠地雷來個玉石俱焚。或者說感覺屍潮來了有點頂不住趕緊埋點地雷。

但這些凶險的情況還是盡量避免,防患於未然比亡羊補牢重要。

先進機械:解鎖鋼鐵作坊和石油平台

重要度:10%

雖然是一大堆科技的前提,但單解鎖這個科技搞了石油也沒什麼用。

機械工程:解鎖工程中心與路西法

重要程度:100%

由於不能穿牆攻擊,路西法野外一條龍,牆內一條蟲,地位實在是比較尷尬。

真的要用路西法也不是靠工廠里造的,而是酒館雇幾個用來清圖和頂前中期屍潮,最後就放在鐵路上門里用來防止僵屍從鐵路門突破。

當然,研究這個科技主要是為了上路西法來燒烤野外那種幾千幾萬的屍潮,4,5個路西法站在那里普通僵屍根本近不了身。配合幾個狙輕松防守屍潮。

氣動接口:石油平台產出+1

重要度:50%

為了泰坦和死神。

機械外骨骼:解鎖死神

重要度:60%

戰役里由於死神沒有額外科技,加上地形也不局限於石油豐富的沙漠,所以死神沒那麼厲害。

作為移動的震撼塔,造一些死神在基地附近哪里屍潮來了去哪里可以省下很多四處布防的維護費。

防守強度大的地圖死神狙擊配震撼塔也是不錯的選擇。

還有就是靠死神A自己牆,放一炮把僵屍引過來被動清圖。

鉸接車輛:解鎖泰坦

重要度:80%

泰坦是除了貴沒有太多缺點的兵種,而且還可以升級攻擊力。

戰役後期還是需要靠泰坦來利用血量扛巨人攻擊,以及利用機動救火。

如果經濟運營的好,手里有一批泰坦,就會覺得不管發生什麼意外反正不可能開飯。

但千萬不要迷信純泰坦,因為泰坦只能作為精銳,用在最需要的地方(解決防線缺口,頂住特感傷害等),卻很難成為主力,因為除非開修改器,否則資源根本支撐不起純泰坦。

渦輪機:解鎖高級風車

重要度:5%

由於高級風車要求三本科技,實在是出的太晚了。而且就算是有科技也要兩個鐵風車才能頂的上一個火電站。相比火電站+伐木場,高級風車反而還消耗更多工人和維護費,建造還有各種限制。

用普通風車+火電站夠了。

先進研究:科技研究時間-25%

重要度:50%

配合另一個研究時間科技,科技真是飛快,可惜限制科技的往往是資源而不是時間(沒僵屍的地圖除外)。

雷達:解鎖雷達

重要度:50%

低配版奇觀,各個角落造一個和全圖也差不多了。主要問題是科技太後了,很多時候開視野只能用瞭望塔。

戰術炮兵:解鎖執行者機關槍塔

重要度:60%

由於50金的高額維護費,使得機關槍塔更適合用來防守最後一波。

機關槍塔的優勢是長射程,范圍性傷害,主要針對目標是成群的女妖、噴毒、胖子。記得調成優先攻擊強怪,配合震盪波塔可以組成對抗屍潮的堅實防線。

這個科技出場機會不多,但後面幾關屍潮800%難度屍潮是真的變態,經濟養得起的話執行者還是很給力的。

生物化學:解鎖先進農場

重要度:30%

這先進農場又要鐵又要石又要油又要電,產量才加一倍。說實話性價比真的是非常低。

推薦農場後有資源造水晶宮,水晶宮用完再考慮升級先進農場,但說實話這時候已經很後期了,再發展經濟性價比也不高。這就顯得先進農場沒太多必要了。

化學合成:解鎖石油轉換器

重要度:40%

把各項富餘資源煉成石油的奇觀。

石油產量決定了最終死神和泰坦維持多少數量。

我個人覺得戰役後面幾關石油產量還是蠻多的,所以可以考慮放棄這個奇觀,感覺直接點深度鑽探加石油產量比較好。

鈦:建築防禦壁壘+10%

重要度:50%

研究以後防禦塔還是比較能抗的。提升了防線的質量,在後面幾關的惡戰里意義不小。

鎢鋸:伐木場產出+10%

重要度:70%

對前中期木屋+農田時的發展會有一定助力。

鎢制工具:解鎖先進採石場

重要度:90%

和先進農場不同,採石場可以金礦,而且石頭鋼鐵後期用來修牆造炮台也是很關鍵的,升級高級礦場的性價比就不錯了。

鐵絲網:解鎖鐵絲網

重要度:30%

由於有黃蜂炮台搶資源,所以鐵絲網似乎是被比下來了,我覺得木刺陷阱+黃蜂炮台增強防線的性價比比鐵絲網來得高。

碳鋼:鐵絲網血量+30%

重要度:30%

用鐵絲網的話就把這個研發了吧。

高級技術:建築建造時間-10%

重要度:70%

提高了發展的速度,配合壁壘科技,可以讓防禦塔造下去後很快開始讀黃條,降低了被打掉的概率。

石油運輸:每次火車來運5石油

重要度:10%

這科技是來搞笑的吧?前期石油沒用,後期不缺這點,也許唯一作用就是早點造出奇觀,不過我一般把這些石油拿來賣錢。

鋼鐵車廂:每次火車再多運300金幣

重要度:60%

高難度下火車運的資源對前期破局來說幫助可是非常大的,能早點發展起來然後滾雪球,為後期防守節約了寶貴的時間。只是要的科技點未免也太多了。

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火炮運輸:每次火車運送一個黃蜂炮台

重要度:60%

光論效果,這個科技威力無窮,尤其是攢十幾個黃蜂炮台存着應付屍潮也會輕松很多。

問題是要400點科技點,前置還有一大堆鐵路科技,犧牲掉的未免也太多了,大大降低了這個科技的適用面。

不過要是能點出來,那作用確實是非常大。

先進彈藥:士兵攻擊力+20%

重要度:100%

士兵爸爸一槍一個小朋友的快感。

激光冷凝器:泰坦攻擊力+25%

重要度:70%

泰坦攻擊力變成45*5,這讓泰坦對抗大量特感時如虎添翼。問題是你也得有資源造足夠多的虎。

納米材料:戰鬥單位護甲+5%

重要度:10%

作用微乎其微。

基因工程:解鎖變異體

重要度:10%

相比變異體,泰坦可以算是便宜又好用了,劇情里這玩意是滅亡前的人類改造出來延續文明火種的超級精英。

AR技術:狙擊手射程和視野+1,傷害+20%

重要度:70%

狙擊乾爹在戰役里的表現不如士兵搶眼,因為這個科技太晚了,而且戰役前中期並沒有太多來自特感的壓力,使得很多科技加持下的士兵性價比明顯更高。

不過到了後期,由於特感威脅變大,尤其是變異體和巨人開始出現,狙擊手在哨塔上的高射程與高傷害還是很重要的。

上了塔以後狙擊手射程12格,是防守的重要一環。牆後布置大量哨塔+狙擊手可以有效解決噴毒、變異體和巨人帶來的威脅。

金剛石:先進采礦車效率+20%

重要度:50%

只對先進采礦場有用,加成很大,不過起效很晚了。

超導體:震盪波塔能量消耗-30%

重要度:60%

可以布置更多的震盪波塔,配合太陽能可以把能耗壓到10點,只有生存模式的三分之一,相當可觀了。

高能等離子體:震盪波塔視野與攻擊半徑+1

重要度:90%

超大范圍的震撼塔絕對是應對屍潮的超級神器!不過一般研究出來這個科技時屍潮威脅就不止是小僵屍了,震盪波塔要有,但千萬不要太迷信,一定要配合哨塔和弩車使用。

最優能源傳輸:特斯拉塔范圍+1

重要度:80%

配合前面加強特斯拉塔的科技,可以讓發展速度有很大提高。

太陽能:建築所需能量-20%

重要度:100%

發電可是個占工人耗維護費的苦差事,這無疑是個前中後期都有巨大收益的科技。

深度鑽探:石油平台產出+20%

重要度:80%

這樣一來一個平台就有13點產量,加倉庫可以達到16。很好的保證了泰坦和死神的數量。

就算經濟不允許造太多高級兵,石油平台造價維護也是不菲,少出幾個也省了不少。

來源:遊俠網