《吸血鬼之避世-血族2》製作人:改善戰鬥 玩家自身就是武器

《吸血鬼之避世-血族2/Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2/532790/角色扮演》製作人:改善戰鬥 玩家自身就是武器

據GamingBolt報道,Paradox公司高級製作人弗洛里安・施瓦澤(Florian Schwarzer)在採訪中談到了《吸血鬼之避世-血族2》的戰鬥系統,他們特別想在新作中對戰鬥方面進行優化改進。

施瓦澤提到,由於使用了起源引擎,與之前的作品相比,新作的戰鬥感受將大有不同。製作組將創造出精緻的戰鬥體驗,讓玩家感覺角色本身就是戰鬥的武器。

《吸血鬼之避世-血族2/Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2/532790/角色扮演》製作人:改善戰鬥 玩家自身就是武器

「多虧了起源引擎,遊戲即使是第三人稱,玩家也能出色精確地瞄準,我們認為原本很難做到這一點。遊戲本身建立在近距離格鬥、潛行的基礎上,來扮演一名獵食者。」施瓦澤還提到,「新作中的戰鬥系統專注於『你本身就是武器』這一點,你並不是需要穿上很多裝備的反恐專家,你是一個壞蛋。」

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《吸血鬼之避世-血族2》將登陸PC/X1/PS4平臺,發售日期暫未公佈。

來源:遊星空