《刺客教條 奧德賽》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽》攻略專題

攻略專題

《刺客教條 奧德賽》技能詞條搭配詳解

技能篇

技能是這個遊戲的精髓,也是區別於以往刺客教條最大的不同,成為了奧德賽最大的魅力,就連以劇情見長的昆特牌,在奧德賽華麗豐富的戰鬥系統面前也不得不服輸。當然,也正因為技能系統如此重要,萌新前期起步會由於技能點的缺乏而格外困難。這里對一些比較重要的技能進行點評:

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

獵人方面

首先是一個特別容易被非獵人職業忽略的技能——箭術大師。這個技能點到2級時,在潛行狀態下可以自動為你補滿1格腎上腺素,通過這一格腎上腺素就有機會直接發動技能終結敵人。除此之外值得推薦的是掠食者射擊,射程和威力俱佳,而且由於可以轉向,基本能做到必爆頭,就算不是獵人職業也建議學滿。另一個是幽靈箭,最逆天的技能之一,也強烈建議學滿。多重射擊和迅速射擊由於缺乏足夠的傷害加成,對獵人職業好用,對其他職業效果一般。其餘技能就完全是錦上添花了,後期技能點充裕可以學出來玩玩。

戰士方面

前期和後期的區別較大。前期斯巴達踢是神技,後期無用。混沌環和公牛沖是任何時候都非常好用的技能。其中公牛沖在亞特蘭提斯之後獲得強化,如虎添翼。混沌環的強化反而不如原先,但我為了追求華麗的視覺效果還是強化了。血脈之怒也是這遊戲的最強技能之一,不僅傷害極高,還能夠直接補充4格藍,極其強大,必學。戰吼和狂襲性價比一般,一個CD長,一個藍耗多,前期後期都並不經常用到這兩個技能,但考慮到它們華麗的效果,還是學出來裝點門面,前期不建議浪費技能點。蓄力對於專門的蓄力流玩法是核心,而非蓄力流基本用不到蓄力。攻防被動在後期技能點豐富時需要學滿,提升屬性,而前期則可以忽略。

刺客方面

刺客被動一定要學 ,哪怕是前期,畢竟刺客打的就是爆發傷害,傷害不夠一切免談。飛雷神則是這個遊戲另一個逆天神技,除非完全不走刺客路線,否則應該盡快學出。致命暗殺是專屬刺客的另一個必備技能,能夠刺殺許多原本不能刺殺的敵人,也應該盡快學出。匿蹤直接關乎刺客的潛行能力,後期必學滿,而前期技能點不足,只學一點也行。英雄一擊對於純刺客來說意義非凡,一度成為刺客唯一的正面手段,並且由於歷史原因,戰士為了打出狂襲的暴擊也必帶英雄一擊,在育碧修復暴擊機制後開始沒落,但亞特蘭提斯的刺客傷害AOE銘文重新盤活了英雄一擊,成為正面戰鬥幾乎無可取代的手段。右上角的死亡面紗極其好用,我沒學是因為不想讓屍體消失,貼近真實。隱身技能對於喜歡完美完成任務(鬼影金牌?)的玩家來說必備,對於喜歡無雙的玩家來說意義不大,娛樂性至上,而且必須學滿3級才有意義,前中期應該是沒有技能點去照顧它的。其它的時間延緩、消失等技能在中期有一定的價值,但在大後期則被其他技能比了下去。

總而言之,獵人技能最簡單粗暴,三招兩式打遍天下,然而需要傷害支撐,前期不知上哪去找傷害。戰士技能最華麗,就算傷害不夠也可以糾纏,喜歡打鐵的玩家不可錯過,但玩的比較累,且對非技術型玩家一開始並不友好。刺客最安逸,當傷害夠的時候可以輕易摸完一座要塞,畢竟我們的主角被動飛簷走壁,一路打到後期根本不成問題。但缺點也看到了,絕大多數技能都很關鍵,需要海量的技能點才能成型,前期還是非常考驗玩家耐心的。

專精技能篇

除了技能以外,這遊戲還有專精技能,說白了就是讓玩家提升一定的屬性,把多餘的技能點用出去。既然是多餘的技能點,一定是到了後期乃至大後期才會涉及,對萌新可能沒有什麼幫助,但還是一並提及了。

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

如圖給出了最為重要的幾個屬性:獵人板塊的暴擊暴傷,刺客板塊的滿血暴擊暴傷,戰士板塊的吸血,以及分散在三個板塊的武器類型增傷。後期首先注重的是滿暴擊並點出一定量的吸血,然後是武器類型增傷(除非完全不顧戰士方面),最後是爆傷。需要提及的是,在每個屬性學了10 級之後,後續收益很低,因此建議學到10即可,等我列出的幾項都學過之後再去點11-20,或者乾脆點到為止去學別的屬性也可以。

武器篇

相比於裝備詞條的相對固定,武器的搭配則很容易讓新手玩家摸不清規律。一般來說,近戰武器最重要的詞條是暴傷和該類型的武器傷害,弓的則是暴擊幾率。另外就是專屬於武器的龐大金色銘文。因此,武器搭配的核心就是金銘文的取捨。

在取捨金銘文之前,有一個特殊之處是弓。由於玩家後期基本都會追求滿血時滿暴擊幾率,因此弓上的暴擊詞條難以舍棄。而原先自帶金銘文的金色弓,包含暴擊詞條的只有兩把,且金色屬性過於雞肋,這意味著我們想要在弓上填充兩個想要的金銘文是不可能的,這縮小了我們的選擇餘地。因此弓一般都是用紫裝。

近戰武器攜帶金銘文的空間就比較大。兩把紫裝攜帶兩個金銘文,此時爆傷和武器傷害最大化。如果兩個金裝則可以攜帶4條金銘文,功能最大化,犧牲傷害。但這里有兩個問題需要注意:1,如果採用金色武器(多一條金銘文),則金色武器的詞條是固定的,有些時候總會帶有不需要的銘文,無法調和,因此我們會同時失去一條爆傷和一條武器增傷,損失較大難以承受。另一方面是有些金武器會帶有該類型的武器增傷,在這種情況下如果你想用兩把金武器,還必須兩把武器類型一致,否則會出現一個完全無用的廢詞條,損失極大。這嚴重限制了我們的搭配。除此之外,還要考慮到玩家所鍾愛的武器類型,更加限制了金銘文的使用。換言之,如果你只需要在近戰武器上容納兩條金銘文,紫裝可以解決所有問題。但如果你需要3條甚至4條,限制的因素就多了。

我這里一共使用了4條金銘文(近戰3,弓1),武器類型長矛,恰好可以滿足要求,多出的一條金銘文只犧牲了一條爆傷。之所以只能用長矛,是因為亞特蘭提斯第三章的幾個金武器總是帶有武器增傷,也就是上述的第二種情況,非常討厭。

為什麼我選擇這三個銘文呢,當然是因為強考慮到每個人的玩法不同,這里也就不再做過多的介紹了,但有一點還需要特別提及,那就是「xx傷害轉移到其他傷害」這個銘文,直接奠定了三修全能流派的基礎。在此之前,想兼顧三個職業的傷害只能使用大詛咒銘文,缺點是一刀空血兩刀死,所有防禦都是紙。有了這個銘文,不需要大詛咒,輕松實現三修,甚至還能堆抗性,真的強烈推薦。

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

防具篇

對於前中期來說,防具基本是有什麼用什麼,沒有注重詞條的必要,並且防具的升級非常昂貴,滿級之前升級意義不大。後期對於很多玩家而言金色套裝完全夠用,甚至還有朝聖者毒蛇套等紫裝完全無法替代其效果的套裝,因此紫裝只作為畢業後用來極限提升傷害的選擇。

紫裝的選擇無非兩條路線:傷害或者防禦。傷害很好理解,雙爆和滿血雙爆盡可能出,所有能出的位置如圖所示。防禦流就是讓渡部分爆傷甚至暴擊,換取抗性相關的詞條,主要是遠近和元素抗,當然也包括忽略半傷的幾率。我本人並未專門刷一套抗性裝,相關銘文的位置可以去銘文清單自行查閱。

另外一個細節是武器類型傷害,不同武器類型詞條分佈在不同裝備上,如刀劍匕首在頭部,長矛手杖在鞋子,重武器在上衣。由於銘文位置的沖突,刀劍匕首與「被擊中時獲得伊術強化」的金銘文沖突,不得不讓步。而長矛手杖與「箭矢穿透盾牌」沖突,如果是獵人則需要讓步。除此之外還有一條銘文對兩種武器類型增傷(但幅度較低)的銘文,可以和單獨武器類型增傷的銘文共存,極限提升戰士傷害。但由於擠壓雙爆銘文的位置,故只有上衣能夠這樣出,類型也就侷限在了斧子錘子。

說到上衣,這可能是銘文最寬裕的一件裝備,因為有兩條銘文可以自由選擇。對於重武器玩家來說當然用於增傷,而對於其他武器玩家來說則可以靈活選擇。我這里選擇的是一條元素強化和一條抗性。不過,抗性和元素強化都不是必須的,尤其是元素強化可以從專精里面找回來,因此其他的一些金銘文也可以考慮,比如「消失使敵人中毒」這個銘文,極其酷炫,我因為沒帶消失所以舍棄,如果想走西毒歐陽鋒流派的一定不能錯過。

褲子上的金銘文則始終固定為獅子套的金銘文,這也是課金玩家唯一的優勢。除此之外,其他任何形式的課金都只與外觀有關。

最後就是每件裝備(也包括武器)的主屬性:增加xx傷害。這個屬性原本是走什麼路線出什麼屬性,但對於大詛咒三修流來說並不十分重要。後來亞特蘭提斯開了第三章,由於上文提到的傷害轉移銘文,我選擇的是「戰士傷害」,因此所有裝備的主詞條都應該是戰士傷害為最佳。可惜由於當時我已經不再肝這個遊戲,再加上刷一件三個詞條全對的紫裝也很不容易,手套和褲子的銘文就一直攜帶了這個瑕疵。

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

元素篇

元素(火,毒)作為這個遊戲十分酷炫的環節,自然被眾多玩家所青睞。再加上由於bug等歷史原因,火毒傭兵一度成為許多玩家的噩夢。在前中期,元素附魔的收益是非常高的,而在中後期也有著一定的作用,成為不算主流但有著一眾粉絲的流派。

這里首先解釋一下為什麼元素流會沒落。根本原因當然是傷害不足。在雙爆面前,元素的增傷實在不夠,秒秒秒的玩法使玩家根本沒有耐心等待元素的dot傷害。這是由元素增傷的計算公式決定的,詳情見jc大佬的傷害公式文章,這里不再贅述。但原本元素傷害對獵人流依然重要,可育碧又不知道為什麼,出了一個基本箭矢傷害aoe的銘文。如果說獵人技能不加成aoe我可以理解,限定為基本箭矢這就完全不能理解,硬生生把元素從獵人流派中趕了出去(非獵人流主要靠獵人技能輸出,不需要這個aoe銘文)。這樣一來,元素流徹底被打入冷宮。

除此之外,手動上元素buff的技能操作麻煩,且佔用技能格。自動帶buff的銘文又佔用武器金銘文的位置,限制較大。在技能欄和銘文欄都極為緊缺的大後期,更加沒有了元素的位置。

當然,這都是針對最功利的玩法而言,如果偏重娛樂性,元素一定是不可忽略的一環。這里列舉一下有關元素的幾個屬性。

首先要確定的是選擇火或者毒,敵人不能同時中兩個buff,因此必須二選一。然後是元素強化,決定了需要多少次攻擊敵人會進入debuff狀態,不同類型敵人有所不同,這里直接給出最優解:對應元素的元素強化要大於200為最佳(不能等於200,必須大於),意味著在點滿火/毒被動的前提下,要麼衣服上出一條元素強化,要麼從專精技能里面學。然後是持續時間和元素傷害,對於專門依賴dot打傷害的玩法來說盡可能高,對於只用元素輔助輸出的玩法來說無需刻意堆高。另外就是火的燃燒率和毒的削弱效果,分別有對應套裝,在鞋子上也有相應銘文。個人看法是這兩個銘文並不特別重要,對於非純元素流來說,優先級並不如武器增傷或者獵人的箭矢穿盾。

最後介紹一下火和毒的區別。火就是純傷害,傷害高,視覺效果華麗,敵人被點燃後有特殊音效。毒的傷害低,但附加削弱效果,降低敵人的攻防。對於一般的毒流派來說,削弱效果還不算特別明顯,但對於毒蛇套來說,效果非常明顯,因此前期盡快刷出毒蛇套也是一個降低遊戲難度的玩法。

我這里的玩法就是武器帶自動上毒銘文,衣服出一條元素強化,其他的不再追求,等於是暴擊流附帶了一點元素,並非真正的元素玩法。

最後就是我的各項屬性和特殊銘文的情況,總體上屬於三修輸出流,但並不是非常脆。大後期差不多就是這個樣子。除此之外的另一個主流形態就是抗性流了,防禦極高,傷害也不算低,但缺少一些特殊銘文。

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

《刺客教條 奧德賽/Assassin's Creed Odyssey/812140》技能詞條搭配詳解

來源:刺客教條 奧德賽吧
作者:LESION