1+1>2 《三國志戰略版》連擊與突擊戰法詳解

  在三國志·戰略版中,戰法作為陣容對決中影響勝負的關鍵,一直是玩家游戲之餘津津樂道的話題。今天我們就來聊聊連擊與突擊戰法的運用。之所以把2種戰法放在一起說,是因為連擊與突擊戰法並不像大多數戰法那樣”即插即用”,兩者單獨拿出來的時候表現並不是很優異,但如果兩者同時存在時則會產生”1+1>2″的效應。

1、【連擊】效果與【突擊】戰法之間的聯系

  首先我們來看看【連擊】與【突擊】的介紹:

  【連擊】:可以額外的進行一次普通攻擊,同種類效果不會互相疊加。

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  (連擊可以為主將在當回合內爭取到額外一次普攻機會)

  個人點評:連擊的定義很容易理解,當武將處於【連擊】狀態會可以獲得額外一次普攻,該次普通攻擊是會觸發裝備特效以及【突擊】戰法。需要注意的是同類型的效果不能互相疊加。

  【突擊】:普通攻擊後有一定的概率發動【突擊】戰法,根據【突擊】戰法的描述對對手造成一定的傷害或者控制效果。

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  (突擊戰法絕大部分情況下必須通過武將的普通攻擊觸發,可以說普攻是突擊戰法的先決條件)

  個人點評:【突擊】和【連擊】的區別在於,【突擊】屬性戰法不能”獨自”發動,其大部分時候需要依附在”普攻”的前提下。

  總結:由上面可以看出,普攻是【突擊】戰法的先決條件,而【連擊】可以使得武將在當回合進行2次普通攻擊可以大大提高突擊戰法的觸發幾率,【突擊】戰法本身的傷害和控制能力又可以使得【連擊】的收益進一步的提升,可以說【連擊】和【突擊】戰法是相輔相成的。

2、含有【連擊】效果和【突擊】戰法的介紹及個人評價

  含有連擊效果的主要戰法介紹

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  個人總結:目前游戲中的【連擊】戰法較少,玩家幾乎沒有可選擇空間,【兵峰】偏向輔助性質而【強攻】則更適合主力輸出佩戴,需要注意的是同類戰法的效果是無法疊加的。當然,如果想組整套【連擊】陣容的玩家,也可以將【兵鋒】與【強攻】都加入到陣容的戰法佩戴中去。雖然同類型戰法無法疊加,但隊伍能更好的保證【連擊】效果長時間的覆蓋,使得隊伍能穩定打出足夠的壓制力。

  突擊主要戰法介紹

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  個人總結:相比【連擊】,【突擊】戰法選擇性較多。除了輸出和輔助以外,還有一些以敵軍主將為主要目標的戰法,相信等下個賽季更新後玩家可以組成一套”萬軍叢中取主將首級”的斬殺陣容。

3、最後分享一些測試過程種的小發現

  1、【繳械】能封鎖【連擊】【突擊】大部分行動,但呂布的【天下無雙】的決斗效果屬於主動戰法不會受其影響。

  在之前我們說到【突擊】戰法的先決條件是普攻,所以在面對含有【繳械】狀態的戰法時,很難打出有效的進攻。建議面對【繳械】戰法較多的隊伍時,我們需要調整思路,不要拿自己的劣勢陣容去挑戰對手的優勢陣容。

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  (繳械會封鎖住武將的普攻,使得我方完全打不出傷害)

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  (但呂布處於繳械狀態依然可以發動天下無雙的決斗效果)

  2、呂布的【天下無雙】會和方天畫戟【無雙】特技的連擊效果沖突,但和戰法的連擊效果卻可以同時存在。

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  (由於武器特效是在准備階段發動,當首回合呂布發動【天下無雙】時,優先級高於【連擊】效果所以武器特技會被呂布的戰法所”覆蓋”)

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  (佩戴戰法的優先級由於小於自身戰法,所以【強攻】會在呂布【天下無雙】之後發動,可以使得呂布在一回合行動5次,大大增加了其秒人的幾率)

  結束語:最後謝謝大家耐心的觀看,希望本篇文章能幫助到大家。

來源:B站
作者:三國志・戰略版