《SD GUNDAM G世代 火線縱橫》傷害計算公式分析

《SD GUNDAM G世代 火線縱橫》傷害計算公式分析

SD GUNDAM G世代 火線縱橫傷害計算公式分析

《SD GUNDAM G世代 火線縱橫/SD GUNDAM G Generation Cross Rays/SD ガンダム ジージェネレーション クロスレイズ/728530/策略》傷害計算公式分析

傷害(通常): (①基本傷害*②武器效果修正*③武器適應修正*④地形修正*⑤暴擊修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防禦修正)-⑨減輕效果

①基本傷害

通常: (⑩武器Power+11覺醒修正+12op修正+13能力修正+武器屬性修正)*機體性能修正

戰艦連協: (16戰艦攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機體修正)*18機組修正*19鎖定修正-20難度修正1

游擊連協: (21游擊連協攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機體修正+22參加駕駛員修正)*23魅力修正*19鎖定修正*24難度修正2

②武器效果修正

會心、對空、對地、對大型、底力、爆發、連續攻擊效果適用。

③武器適性

適性為🔺時*0.5

④地形修正

S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5

⑤暴擊修正

弱氣*1.1

普通*1.2

強氣、超強氣*1.3

超一擊*1.4

⑥技能修正

傷害上升、減輕效果(連協時只使用發動者的效果)

⑦能力修正

傷害上升、減輕效果(連協時只使用發動者的效果)

⑧防禦修正

防禦時*0.8

⑨減輕效果

各種針對傷害減輕、無效化的op,能力效果。

⑩武器power

武器攻擊力,攻擊戰艦的核心時x2

11覺醒修正

武器有覺醒效果時

覺醒值0~250: 每25點 power+50

覺醒值251~500: 每50點 power+100

覺醒值501~999: 每100點 power+200

12op修正:略

13能力修正:略

14武器屬性修正

射擊、格鬥武器對應數值修正

修正時會計算武器效果[貫通][防禦力無視][攻擊力下降][防禦力下降]

不滿100時按100計算

射擊武器:(攻擊方射擊值-防禦方守備值)*5

格鬥武器:(攻擊方格鬥值-防禦方守備值)*5

15機體性能修正

得分為(攻擊方攻擊力-防禦方防禦力)

-999~-990 *0.1

-989~590 每10點上升0.01

591~989 每10點上升0.02

990~999 *2.5

16戰艦攻擊力

(攻擊方戰艦的攻擊力+機動力)*20

不滿100算作100

17參與機體修正

(參與機體攻擊力總和-防禦方防禦力總和)*(1+參加者平均機動力/1000)

結束行動的機體攻擊力*0.9,en為0的*0.7

18機組修正

1+(艦長指揮+副長輔佐+通信+操舵+整備+魅力)/1200

19鎖定修正

1個*0.9

每增加1個減少0.1

20難度修正1

hard:-5000

extra:-10000

21游擊連協攻擊力

參與機體平均攻擊力*25

結束行動的機體攻擊力*0.9,en為0的*0.7

22駕駛員修正

參加駕駛員的射擊值格鬥值總和-防禦方守備值總和。

23魅力修正

0~100 *1

101~200 *1.2

201~300 *1.5

301~400 *1.8

401~500 *2.2

501~600 *2.6

601~700 *3.0

701~800 *3.5

801~900 *4

901~999 *5

24難度修正2

hard*0.8

extra*0.6

來源:遊俠網