《SD GUNDAM G世代 火線縱橫》命中率計算方法介紹
SD GUNDAM G世代 火線縱橫命中率計算方法介紹
命中率公式:
(①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④迴避補正+⑤技能修正-⑥連續攻擊修正
非連協時的戰艦能力:
射擊值=(艦長射擊值+通信的通信值)/2+副長的輔佐值/5
格鬥值=(艦長射擊值+通信的通信值)/2+副長的輔佐值/5
守備值=(艦長射擊值+整備的整備值)/2+副長的輔佐值/5
反應值=(艦長射擊值+操舵的操舵值)/2+副長的輔佐值/5
覺醒值=(艦長射擊值+客人的魅力值)/2+副長的輔佐值/5
①基本命中率:
射擊: 武器命中率+( (攻擊方射擊值+機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧機體大小修正+(攻擊方的覺醒值/50)
格鬥: 武器命中率+( (攻擊方格鬥值+機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧機體大小修正+(攻擊方的覺醒值/50)
戰艦連協: 90+( (攻擊方艦長射擊值+機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正
游擊連協: 90+( (攻擊方平均射擊值+平均機動力)/2-(防禦方機動力+反應值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正
②op修正
命中率、迴避率上升的op效果。
③能力修正
命中率、迴避率上升的能力效果。
④迴避修正
防禦時選擇迴避時的修正。
⑤技能修正
命中率、迴避率上升的技能效果。
⑥連續攻擊修正
武器效果的連續攻擊,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中會降低下一次攻擊5%命中率。
⑦地形修正
(100+防禦方的地形適性修正)/100
修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50
⑧體型修正
根據防禦方的體型。
S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3
來源:遊俠網