《聯盟戰棋》10.1裝備更新信息介紹裝備將改動

《聯盟戰棋》10.1裝備更新信息介紹裝備將改動

聯盟戰棋10.1裝備更新信息介紹

冰脈拳手

舊:攜帶者在閃避一次攻擊時會創造一個減速場,減少敵人25%攻速;

新:在攜帶者使用一次技能後,攜帶者的下一次普攻會冰凍目標1.5秒。

冰拳本應是一件美好的裝備,覆蓋全圖的溜冰場,使站在減速場上的敵人降低攻速,使他們絕望。但是冰拳與冰心的交疊使用,無論是視覺效果,還是實際使用效果,都不盡人意。這件裝備對於特定的英雄來說,例如賈克斯,也會異常的強,因此很難去平衡。

水銀

舊:攜帶者獲得防護罩,免疫下一個施加於其身上的群體控制技能。冷卻時間為3秒;

新:攜帶者獲得控制免疫效果。(奧拉夫:喵喵喵???)

舊版本的水銀,很難體現出裝備價值。水銀的刷新機制也很雞肋,如果有的時候你需要免控效果,但是卻錯過那個時機,那水銀將毫無價值。我們不想讓這樣的事情再次發生。

我覺得新版水銀是沙皇神裝無疑了。在召喚使里面,除了劫是自身攻擊,只有沙皇是與沙兵同步攻擊。如果沙皇被控,就沒有輸出了。這應該是沙皇的史詩級加強。

冰霜之心

舊:減少攜帶者附近敵人25%的攻速;

新:減少攜帶者周圍敵人40%的攻擊速度(多個冰心會疊加減速半徑)。

攻擊速度會影響聯盟戰棋的諸多游戲內容,即使是微小的攻速調整也會引發游戲里的各種連鎖反應:例如較慢的回合進展;面對普攻單位和技能釋放單位來說,減攻速的泛用性太強大了,等等……

總的來說,在進入超時部分的無限火力之前,冰心新的半徑疊加機制將有重大意義。

鳥盾、電刀和盧登的回聲,現在會隨着攜帶者的星級獲得成長性

讓一件前期強勢的裝備後期變弱是可以接受的,但我們想更好地控制這個變量,避免讓玩家覺得合成這類裝備會感到後悔。我們不想讓所有玩家都覺得這類裝備太弱了而不好用。

我們也希望在游戲來到一定時長之後,要避免「每個人都知道這些裝備不好用」的情況,不想讓玩家感到後悔。

離子火花

舊:每當敵人使用技能時,他們會受到90點真實傷害;

新:每當攜帶者3格以內的敵人使用技能時,這些敵人會受到兩倍於其最大法力值的魔法傷害。

舊版的離子火花是一件無腦的裝備:它對所有敵人生效,無關站位,無人可以倖免,同等地影響着所有敵人。

新版的離子火花,會要求玩家考慮給哪個單位使用:是給前排,還是後排?

如果給前排單位,那可能會幫助限制敵人的前排,但是會缺少對敵方後排的威脅;

如果給刺客單位,那可以更快地處理掉刺客附近的敵方後排。

此外,離子火花對所有敵人造成同樣的傷害,這種機制很奇怪。因此現在會基於目標的最大法力值造成傷害,目標最大法力值越多,傷害就越高(劇毒煉金大加強?)。

來源:遊俠網