《僵屍毀滅工程》新手入門

《僵屍毀滅工程》新手入門

僵屍毀滅工程新手入門 教學圖文攻略

一、基本介紹

操作說明

WASD、方向鍵、鼠標右鍵移動

移動時按住shift鍵為奔跑

移動時按住CTRLZ鍵為潛行

非移動時按住CTRLZ鍵為戰鬥模式,單擊鼠標左鍵為攻擊

空格鍵打開物品欄

左上角大圓圈為主手裝備,小圓圈為副手裝備

Q鍵為大聲叫喊,會吸引僵屍或NPC

近距離點擊NPC可以進行互動

P鍵為暫停/繼續游戲

M鍵為開關音樂

使用ALT+F4可以自動保存並關閉游戲

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游戲畫面一般,操作感也比較生澀,bug也多!

嗯,似乎沒什麼意思?

不過,這游戲有着不錯的開放世界、不錯的生存設定以及有趣的聯機,所有,有興趣還是可以嘗試一下。

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進入游戲後左上角就是裝備、屬性和工具菜單。

游戲的基本設置很簡潔,互動也較為原始。

整個系統都圍繞着如何在城市里生存展開。

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二、職業/狀態

玩家可以在多種職業中選擇進行游戲,很多職業都有特性,發展特性和技能的方向也略有不同。

筆者會說明職業的特點並給予推薦。

失業者:8點初始特性,讓你可以自由發展,建議對游戲熟悉的後選擇該職業。

消防員:消防員特性是一個能加速你用斧子砸門、砍僵屍的優質特性,負重增加也很不錯,推薦新手選擇。

警察:有神射手特性,增加槍械准確度同時提升換彈速度,不過游戲中射擊武器實用性有限。

巡林客:特性為野外活動者,作用就如其名字,比較實用,可以依靠樹林躲避和抄近路。

建築工人:使用鈍器打擊的好手,防禦能力也不錯,戰鬥向的職業。

警衛:特性是夜貓子,具體就是睡覺時間變短且保持警惕。有更多的活動時間,且過夜時安全性更高。

木匠:喜歡製造的玩家可以考慮。

小偷:喜歡潛入玩法的玩家比較適合。

廚師:多了些食物配方,不過並非很強的能力。

修理工:呃,還是不選這個吧,你本來就物資缺乏,也沒什麼需要隨時修的東西。

農夫:喜歡經營菜地、自給自足的玩家會喜歡這個職業。

漁夫:釣魚能力強,和農夫可以配合,建立基地吧(笑)。

醫生:簡單好用,喜歡到處亂跑的傢伙尤其需要醫生。

軍人:戰鬥能力強,「情緒穩定」。

護工:和醫生類似。

伐木工:也是強烈推薦新手的職業,像是消防員和巡林客合體。

健身教練:跑得最快的職業。

漢堡店員:如果選這個,不如選廚師。

工程師:比木匠更全面,能夠做炸彈,團隊行動時可以選擇。

電焊工:可以製作金屬物件及盒子,單獨選擇並沒有太大價值。

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在人物信息的狀態欄,玩家可以看到自己的生命、受傷及治療情況、情緒等屬性。

隨時關注人物狀態,利用食物、道具、睡眠等物品、手段和工具來維持良好狀態。

糟糕的狀態很容易讓你失去生存的機會。

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三、特性

在加點時,負面特性可以讓玩家獲得更多的可用點數。

因此正面、負面特性合理的搭配才能使人物更有強度。

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正面特性加點推薦:

夜視——也可以選野外生存者,都是2點。一個是夜晚視野好一點,一個是雨霧天氣好一點。

靈巧——拿東西很快,必備的。

較少睡眠——點了失眠症肯定要點這個的。

不起眼——新手和潛行流推薦。

優雅——同上。

幸運——容易出好東西,比如僵屍掉消防斧,垃圾桶出大錘子。

厚皮——新手必選。

有條理——增加各種容器和包的容量。點後,大型登山包容量有28,方便搜刮物資。

強壯——必選,更方便推倒打倒僵屍。不然打怪非常痛苦。而且加負重。注意強壯可以和體格極差同時選。

運動健將——跑很久都不會炸肺,跑得快,必選。而且還加健康,健康就是生命值。

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負面特性加點圖鑒:

懦弱——即便你加了正面特性「勇敢」,遇到屍潮一樣會很害怕的,還不如點這個賺2點數。

閱讀慢——送分的,讀書快進,不差這點時間。

恐懼症——單機送分的。

腸胃不好——送4分,不要吃生肉和燒焦的以及不新鮮的。

和平主義者——有4點點數,實際游戲時該特性對武器的負面影響不太大。

煙鬼——煙基本屬於無限資源,好找,僵屍也掉。有4點數,代價是稍微多了一些操作。煙癮上來圖標顯示為緊張。抽一根,打火機或者火柴不要放在背包里。

食慾旺盛——送4分,食量大一點點而已。40版本餓很久也不會有什麼大事,必選,新版本可以看情況。

恢復緩慢——受傷了稍微恢復慢一點而已,沒有什麼大礙。

易口渴——送6分,水易得。停水了也可以接湖水,雨水燒開就行了。

體格極差——有10點,出生體重為60,多吃高熱量食物會慢慢長胖。到75這個特性就消了。10點就賺回來了。再這麼吃會變肥胖。這個游戲增肥容易減肥難,不要選肥胖。另外這個特性耐力差,跑步一會就慢下來。打跑屍時不要選。

失眠症——靠吃維生素和咖啡茶包,基本不用睡覺,如果生病了或是後期沒藥了,睡覺前吃個安眠藥就不容易醒。

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四、技能

由於游戲一直在斷斷續續更新,大家因為聯機需要,版本也是五花八門,因此筆者選擇使用較多的新版本進行技能說明。

技能分為6大類——

靈敏:速度、潛行、搜刮都依賴靈敏,不想硬剛就需要不錯的靈敏技能支持。

利器:顧名思義。

鈍器:同上,同時也要看你的職業有沒有特性配合。

製作:種植、烹飪、電工、醫療、攻城、急救等都屬於這個范疇,生存經營所需的能力。

火器:槍械類的使用。

生存:釣魚、交易和搜尋。

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玩家可以在各地搜尋,房間書架上往往有技能書籍。

使用書籍後會增加玩家獲取該技能經驗的速度。

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搜刮時不要忘了重要的技能書。

尤其時常用技能,用的越多,經驗上升越多。

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五、負面狀態

在冒險中,你還會遇到各種各樣的負面狀態。

以下是負面狀態說明及應對方法。

1、疲勞

人物在日常游戲里會遭受疲勞的損耗,損耗多少取決因素很多,大多是勞作和揮動武器、奔跑等所引發。注意,聯機里不會有疲勞狀態。可以吃維生素來延緩疲勞的狀態,最好根據疲勞屬性來安排較規律的活動。此外,可以通過安眠藥增加疲勞,從而更容易睡覺,睡覺可以加速血量和傷口的回復。所以疲勞這個狀態有利有弊,合理的利用它才是關鍵。

2、疼痛

受傷會帶來疼痛。這會讓人物注意力下降,揮舞速度減慢,精度降低。止疼片消除疼痛,這個狀態在游戲是最不友好的,它妨礙了人物日常的生活和勞作,需要盡可能的消除掉。

3、寒冷

冷了?找點溫暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能導致人物感冒,也讓人物行動變遲緩。

4、悶熱

熱了?脫些衣服,悶熱會讓人加速口渴,弄不好人物會中暑嘔吐。衣物不僅可以控制人物溫度,其實還能防止穿越窗戶被割傷。

5、淋濕

被水淋濕不僅讓玩家速度變慢,還會增加感冒幾率。烤火、拿毛巾、桌巾擦乾自己吧。

6、感冒

感冒會讓人一直噴嚏,在喪屍的世界里不安靜可是致命的,拿起紙巾吧,副手裝備起來,可以制止打噴嚏的聲音。

7、生病

生病的狀態起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了壞食物,被感染,氣候不適應等等。少吃腐壞和生肉食物,吃飽喝足美美睡一覺,大多可以抵抗死神的侵襲,抵不過就死定了,隨後就是僵化的到來。

8、緊張

這個狀態帶來的效果和疼痛類似,可以看作是疼痛的加強版,大多是生病所帶來的副作用。抽煙喝酒緩解壓力,雖然可能會醉倒或者帶來抑鬱,但是這倆個效果更容易消除。千萬別緊張,一緊張什麼事都做不好了。

9、無聊

無聊這個狀態可以忽略不計,無非就是無所事事所產生的。釣釣魚、看看書、種種花都可以打發無聊,高度的無聊會導致抑鬱。

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10、抑鬱

增加了感染幾率,動作不利索。吃抑鬱劑慢慢消除。抑鬱劑不會立刻作用,潛移默化的消除抑鬱。

11、流血

創口貼、消毒水、醫療包。各種能力和道具招呼上,不要小看流血,搞不好就要了你的小命。

12、憤怒

新版很少出現這個狀態,類似疼痛的圖標但是臉更紅,這個是雙向效果,有利有弊,戰鬥里更強,同時也像疼痛一樣比驕傲折騰。

13、飢餓/飽食

吃的好代表人物越有利,餓得多了,人物就開始受到力量和負重的懲罰。

14、醉倒

喝多了,不利索且無法辨識方向。

15、重傷

類似骨頭斷的圖標,不是只有骨折才會出現,人物在血量扣到一定程度時候便就出現。好好醫療、將息吧,別把自己折騰死了。

16、負重

人物攜帶物品超重會帶來急劇的行動力的下降。所以多帶大背包,把重要的物品帶上而後回基地清理,超重再奔跑很久可是會骨折的。

17、驚恐

加大視野但帶來精準的下降,阻滯劑可以解決。

18、炸肺

雖然耐力是無法觀測的,但是卻是存在於系統中。人物跑以及揮動武器帶來的耐力消耗,耐力在新版內恢復極慢,尤其是行走時幾乎不恢復耐力。所以在炸肺後別指望靠邁小步來恢復耐力了,老老實實休息吧。注意合理選擇武器應對敵人,總的來說越重的武器炸肺越快。

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六、基礎玩法

了解了系統組成後,基礎玩法反倒是簡單的部分。

玩家操控角色在滿是僵屍的小鎮溜達。

和各種物品互動,注意頂部的道具交互界面。

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在不驚動僵屍、不超過負重的情況下盡量獲取物資。

盡量提升角色的能力。

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保證自己的溫飽,盡量小心的行事。

噪音、飢餓、寒冷、睡眠和夜間偷襲(新版加入內容)都會成為你生存的障礙。

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不得已時你還要揮動武器去消滅僵屍。

那時候,不管是鐵鍋還是槍械,能保命的武器就是好武器。

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關注時間和天氣。

安排好你的行動。

寒冷的夜晚遭遇某些不怕冷的僵屍,就有你好受的了。

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如果你處理不當,潮水般的僵屍群將把你吞沒。

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要避免這種狀態?還是找上幾個好基友吧。

筆者在後續攻略中還會對聯機相關內容進行詳細的總結。

你們甚至能打營、種菜,利用各自的技能建造出末日中最後的歸宿!

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來源:遊俠網