《魔物獵人世界》輕弩配裝測試及屬性研究

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

《魔物獵人世界》輕弩配裝測試及屬性研究

輕弩三種屬性彈套裝

結論

冥赤5件套大於冥赤3+2大於銀火4件套。

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冥赤5件套

吃滿暴擊95 48 48

無暴擊86 43 43 暴擊率百分之50,取一半181.5

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冥赤加冰咒2件套

站樁百分之95會心 88 43 43 不算了就當174少點吧ps水5水6傷害是一樣的

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真屬會套

百分之75會心 暴擊 84 42 42 不暴擊 60 30 30

因為差了1個達人2,所以配裝上虧了一個攻2,攻2提升百分之2到百分之4左右。反正無論如何達不到上面兩者的數值了

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以上配裝因為比較急,並不是最佳配裝,比如你能看到什麼鐵壁都出來了這是因為我按有效技能來算的,取的解放+隨便一個。請不要太介意,3者數值相差都已經很遠了。所以基本上你只需要研究冥赤5件套即可。

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PS

關於輕弩屬性彈傷害的幾個地方

1:輕弩在5件套的時候一定要出屬性6,其餘時候沒必要,提升小的可憐

2:輕弩不出屬會的時候屬性暴擊大約1.1倍,沒必要堆會心優先攻擊

3:剋制異常提升百分之3到4,基本上無腦剋制異常就完事了

4:超會心提升在百分之3左右,物理部分小到可以忽略不計

5:屬性傷害和攻擊力成正比

關於出會心還是出攻擊

測試套裝1

因為沒有逆上2所以用了逆上護石。實際虧一個技能。實際可以多出一個挑戰?

克的攻4攻5攻5屬性彈up3裝填(攻暫時還沒滿)

鬼人G 粉塵 種子 攻大貓飯

暴擊97 48 48

不暴擊87 43 43

暴擊率百分之50

平均輸出183

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測試套裝2

控制一下變量先,先不出aplha套。

把3個攻擊換成精神抖擻

暴擊94 47 47

非暴擊 84 43 43

暴擊率百分之80

實際輸出平均為184.4

PS 如果精神抖擻不發動,實際50暴擊,輸出為179

只要你能做到百分之80以上發動率,這套更優一點

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alpha套

技能總數是一樣的,但是有一個4換2+3的。

也就是說你不要體3隻要體2的話,出alpha套能再多一個攻擊技能,也就是傷害會再加個百分之1左右。這樣的話帶精神抖擻基本收益是會高 實際刷片應該走alpha套出精神抖擻更好。日常就看你精神抖擻的覆蓋率了

PS,出aplha精神抖擻套對於沒珠子的日常體3配裝來說更友好一些。極限也只需要2個解放體力珠就可以了,不需要太多困難的珠子這點挺好的

別的大佬配裝測試結果是

精神抖擻觸發時100會心

91 46 46

183

同我這少一個技能的全攻擊配裝的期望。

虧,沒有出看破的必要

結論

冥赤5件套最優,這個和其他2種相比還差挺多的。

出alpha手腿其他β 流水護石

出精神抖擻3 攻5 逆上5 解放3體3流水6應該是最好的。

出抖擻3全發動也就比全攻擊強百分之1左右,看自己需求來吧。

銀火套屬性剋制傷害測試

測了一下銀火套各級屬性剋制下各屬性等級的打樁無貓無藥暴擊傷害,從上到下水屬性增強0到6。

屬性剋制lv3

58 29 29

62 31 31

66 33 33

70 35 35

72 36 36

74 37 37

76 38 38

屬性剋制lv2

57 28 28

61 30 30

64 32 32

69 35 35

71 36 36

73 36 36

75 37 37

屬性剋制lv1

56 28 28

60 30 30

63 32 32

68 34 34

69 35 35

71 36 36

73 36 36

屬性剋制無

53 27 27

57 28 28

61 30 30

66 33 33

67 33 33

68 34 34

68 34 34

測試配裝

測試配裝是這個屬性剋制1級加那麼多後面幾次加那麼少真的是盲點了,感覺得重新考慮後面是否剋制會心或者攻擊了

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實戰冥赤

貓飯攻大 鬼人G 粉塵 種子

剋制攻擊,屬性2的時候暴擊

96 48 48

剋制 屬性3的時候暴擊

95 48 48

的確剋制攻擊略強那麼一點,真就一點。

但是剋制3屬性能多一級防禦,多少能減少一點暴斃率。刷片可以直接剋制攻擊加屬性2了。

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試了下屬性剋制lv3時

屬性lv6以後是否還未到上限

測試為了方便控制,使用開火加有無溟波4件套對比

(因為溟波4件套無法突破屬性上限)

溟波4件套

打樁76 38 38

無套裝效果

打樁76 38 38

基本上可以肯定是屬性剋制3的時候lv6已經達到上限了 轉禍為福的屬性收益應該也是0了

屬性剋制4有興趣可以試試,估計差不多了

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關於轉禍為福以及會心的實戰測試

結論

轉禍為福出1級作用極大,算上攻擊提升百分之7左右。第二級算上攻擊提升約第一級的一半。

會心實戰不頂用,因為1.1倍傷害是建立在木樁80物理30屬性吸收上的。其實就是物理暴擊1.4倍,屬性暴擊無暴擊傷害加成導致的。

實際比如冰咒翅膀屬性物理吸收均25,就會出現暴擊傷害只是不暴擊的1.04倍左右,暴擊收益極低。

所以不推薦出會心,還是無腦堆攻擊把。畢竟怪不是木樁。部分怪在有隊友軟化的時候可能可以和木樁物理/屬性倍率差不多。我覺得基本上無腦堆攻擊更好。

測試配裝

控制在觸發轉禍時的攻擊力都是一樣的。

鬼人G 攻大貓飯 種子 粉塵

打開局怒的冰咒翅膀

6攻擊 0轉禍 暴擊75 37 37

2攻擊 1轉禍 暴擊78 39 39

1攻擊 2轉禍 暴擊80 40 40 非暴擊77 38 38

0攻擊 3轉禍 暴擊80 40 40

由於攻擊是一樣的。加成完全是屬性部分加成提供的。

轉禍1的屬性加成百分之4左右

轉禍2的屬性加成百分之2.5左右

轉禍3屬性部分0加成

轉禍只要堆到2就可。

像打冰咒這種如果不軟化暴擊傷害很低,基本上不考慮堆會心了。

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以370的基礎攻擊估算,轉禍1級觸發約等於22點攻擊力,轉禍2級觸發約11點攻擊力(實際可能會有一點偏差)總之就是1級能觸發差不多相當於一個攻7你不帶?1級都帶了2級也順便帶上唄的意思

覺醒3屬性

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測試後終極版配裝

適合打有屬性異常比較容易觸發轉禍的怪。有逆上2就把攻2換逆上2出攻4逆上5。

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結合上面的配裝隨便打了一把,失誤很多,不怎麼會玩屬性彈的成績。以前開火一下午也才3分47的菜AC現在隨便打那麼快

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洗腳104 52 52一跳哦。我記得以前開火差不多才這個數字

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關於轉禍的觸發率的問題。就剛才隨便打的一把來看,起碼冰咒這種,能直接從開局觸發打到死掉。**作失誤比較嚴重,導致開局觸發,到第一次閃光擊落幾秒後結束,覆蓋率也是想當高的。刷紀錄肯定要第一時間騙出屬性debuff然後開肝了,這個收益實在太美。

拿上面那個配裝試了一下過了一次2分43,不打了屬性輕弩沒什麼激情就一直突突突,還是去玩風暴槍有意思,迴避衣就觸發了1次,也就是我自己2分30沒問題,大佬沒準能再快10幾秒,已經很強了。

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測試行家風暴槍享受幾級屬性加成

以下競速才需考慮,日常冥赤套無腦lv6沒問題。

銀火套

插煙100會心,打樁9連發傷害

剋制3屬性

雷屬性強化

lv3 1540

lv4 1567

lv5 1621

lv6 1621

lv5就屬性滿上限了 競速只要出到5就ok

順便一提lv5時雷屬性彈打樁84,lv6 87

上限算法和屬性彈不一樣了。

冥赤套因為加了上限所以lv6仍有效,出lv6更好

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冥赤套

無攻擊滿會心剋制屬性lv2

lv3 1316

lv4 1339

lv5 1364

lv6 1387

雖然剋制lv6屬性結論沒錯,但是總感覺傷害好像有點低是什麼鬼

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配裝用的自己打金火1分47的配裝

測試競速剋制攻擊+屬性2還是屬性3更優

開火粗暴射擊下,用那個配裝

第一張圖剋制攻擊+屬性2 打樁439

第二張圖剋制屬性3打樁447

競速是選擇剋制屬性3沒問題了

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來源:怪物獵人世界吧
作者:沙浜上的足跡

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