《無雙OROCHI 3 Ultimate》各神器作用與評級分析

《無雙OROCHI 3》攻略專題

攻略專題

《無雙OROCHI 3 Ultimate》各神器作用與評級分析

將神器的介紹整理了一下,不包括5神。為了給人比較直觀的印象,會粗略的給出一個評級(SABC),綜合考慮輸出和控場,但純控場最高給到A+級,因為控場強輸出不高的神器對本身不強的角色不會有太大的提升,但如果控場或者起手能力太差的會直接給C(可以這麼概括,神器強度的下限受制於控場能力,上限受制於輸出能力)。最後,光靠一個評級是無法完全體現神器的價值的,還要考慮和角色的相性。

三叉戟

三叉戟:S

普通神術:大范圍沖浪,沖浪過程中按跳躍鍵可以提前結束沖浪。沖浪結束後是浮在空中的,可以出JA或者JC,不過很快就會落地,如果想接地面C技可以稍等一會兒。三叉戟普通神術范圍很大,對群時有很強的壓制力,對弓箭手群也有很強的打散能力,另外攢連擊能力也非常強,是非常強的普通神術。當然,缺點也有,對魔物效果很差。

蓄力神術:向前方放出大面積的多段波浪,之後給自己附加一個漩渦BUFF,自動吸附周圍的敵人並且持續給予傷害,波浪和旋渦兩部分的傷害都算上的話,傷害很高,只算第一段的波浪的話傷害一般(但對魔物時,傷害會增加,猜測是大面積的多段波浪打人只能打中一部分,但打魔物時可以全中)。性能非常強大,三叉戟組的角色除非固有神術特別逆天,不然只用蓄力神術就夠了。

DLC神器:α三叉戟:A

普通神術:高舉三叉戟,以自身為中心的中范圍內出現水柱把人打至空中。原版降魔杵普通神術換皮,起手、控場都較強的普通神術,人多的場合攢連擊數也較快。

蓄力神術:跳到空中,地面上出現一個圓,可以用搖桿移動圓,然後按下方/三角/圈發動攻擊,在圓的位置上出現中范圍旋渦,並產生數個水泡把人打至浮空。傷害很低,和原版三叉戟超強的蓄力神術相反,極弱的一個蓄力神術。

原版與DLC的對比:

原版的兩個神術都很強,而新版蓄力神術是廢的,毫無疑問原版強於DLC。但原版的普通神術對魔物起手能力較差,蓄力神術對幻靈時又會把幻靈推開不利於後續出招,對魔物方面略有短板。而新版普通神術對魔物則比較方便起手了。但原版蓄力神術實在太強,即使對魔物一般,綜合下來還是強於DLC的。

《無雙OROCHI 3 Ultimate》各神器作用與評級分析

鐮劍

鐮劍:A+

普通神術:大范圍吸引敵人到自己身前,無敵的群體控制(對將可以吸到一起,對魔物可以打出硬直),將所有對單技變成AOE……解決任何起手問題,手短問題,清兵問題的神技。這招的「強點」就不需要多吹了,這里要稍微說說這招的「弱點」,這招雖然控場無敵,但輸出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的輸出偏低的話,這招只是大幅提高了安全性,但對效率的幫助是非常有限的。另外值得一提,普通神術+伸長可以吸引大半個地圖的敵人。

蓄力神術:向前放出一個圓,可以通過搖桿手動移動,所有碰觸到圓的敵人都會被吸到一起。一段時間後產生攻擊判定,所有圓中的敵人受到浮空的氣流攻擊。傷害較低,勉強擊破綠皮,DPS很低,不適合對將。清兵方面,因為有超強的普通神術,不太用得到蓄力神術清兵。總的來說,使用價值很低。

DLC神器:黑帝斯・鐮劍:S

普通神術:變成龍卷風後向前移動一段時間。在最初未看到視頻,只看到類似的文字描述時,我以為會是一個十分強大的普通神術,然而事實是……這居然就是個勝利劍普通神術的換皮= =性能和勝利劍沒太大差別,以下內容複製粘貼自勝利劍:「向前快速突進。趕路、起手、連段都有用,刷連擊能力一般。普通神術出招中按下方或者三角都可以直接結束普通神術,並使出普攻或者C1/神速攻擊。利用普通神術接近力型武將時需要注意,普通神術不能直接打斷力型武將的攻擊(突進過程不能打斷出招,但出招瞬間可以),但因為普通神術持續時間長,可以繞著力型武將轉,等他收招後就會被普通神術打中打出硬直了。」

蓄力神術:向前揮動鐮劍,打出一陣風暴,之後給自己附加氣流BUFF,自動吸附周圍的敵人並且持續給予傷害。這個神術也很省事,三叉戟換皮,最大的區別是起手那一下,這招起手的風暴范圍比三叉戟的波浪小,但傷害更高。性能非常強大,如果換了DLC固有神術,那麼絕大部分鐮劍組角色都可以封印固有神術了,只用蓄力神術就夠了。

原版與DLC的對比:

兩者各有優勢,一個是超強的普通神術,一個是超強的蓄力神術,無論用哪個都不會弱的,根據自己喜好來吧(或者具體人物具體分析)。DLC神器的普通神術不夠強,可能用起來會不夠爽快(如果有三叉戟原版普通神術的強度及以上,那就厲害了——當然事實是沒有,而且差距有點大……)。但原版神器的普通神術雖然很爽也很強,但輸出受到人物本身的傷害限制,對於部分人物來說,採用DLC神器使用蓄力神術補充傷害會更有優勢。

魔劍

魔劍(丹因魔劍):S-

普通神術:魔劍的普通神術使用一次為召喚出3個分身,再使用一次為將3個分身引爆,這個普通神術和「煌武」的相性極好,普通神術+煌武相當於+150%常駐,加成極其誇張(因為這個特點,神器為魔劍的絕不可能弱)……另外,魔劍出招時會有一個小范圍沖擊波的判定,可以對人造成硬直,但無法打斷力型武將出招,而分身引爆時的傷害判定可以打斷力型武將出招。

蓄力神術:向前放出一條線,可以用搖桿前後移動,之後按下方/三角/圈發動攻擊(或者一段時間後會自動攻擊),將那條線附近的鎖定的對象全部打至空中砍一刀。傷害很低,范圍也較小,比較弱的蓄力神術。偶爾可以用來清兵,但因為縱向判定太短,一般只適合場景大、雜兵多的情況下使用。

DLC神器:克丘特斯:A+

普通神術:向前發射一個球,命中敵人後自身瞬移到敵人面前,並以自身為中心產生一個中范圍沖擊波,大幅強化版的原版太極圖普通神術,對起手和連招幫助都較大。另外,和原版太極圖類似,在綠皮釋放召喚術時,用普通神術攻擊綠皮,會引發神術爆炸秒殺綠皮。

蓄力神術:以自身為中心向外放出一個小范圍沖擊波。可以按住三角鍵蓄力,蓄滿力後沖擊波會自動釋放,范圍變得超大。蓄力期間不無敵,但是帶霸體。沖擊波帶吸血效果,吸血效果很強,只要周圍有雜兵圍著,很容易一發蓄力神術直接從殘血狀態回滿血(不蓄力也能回滿血)。蓄力神術使用完後,35s內附帶全程霸體以及攻擊上升的BUFF,不蓄力的BUFF約為1.2倍,蓄滿力的BUFF約為1.3倍。

原版與DLC的對比:

原版與DLC的側重點完全不同,各有優勢。原版的優點是配合煌武輸出非常高,跟固有神術主打的角色相性更好,但缺點也很明顯,控場能力差,清兵能力一般。DLC的話,普通神術在控場能力上沒有太大的提升(略有提升,但依舊屬於比較弱的控場),但由於蓄力神術的霸體BUFF和吸血效果,對群時遊刃有餘,可以看做是變相提高了控場能力。另外,吸血效果也帶來了大幅的安全性提高,大范圍的沖擊波則是大大加強了清兵能力。輸出上原版更強,並且和固有神術相性更好,爽快度則是DLC更加爽快,根據角色特點和自己的操作習慣進行選擇吧。

豬(古林博斯帝):A

普通神術:召喚出豬,發出五個火球,火球在附近有敵人時會自動攻擊,設計上是可攻可守的技能,不過一般附近都是人,無腦打就是了……豬的普通神術可以看到明顯的傷害,自帶火屬性,而且攢連擊數能力十分驚人,輕輕鬆鬆就能上千連。對將可以起手可以收招,是綜合性能十分強大的普通神術。但移動中使用豬的普通神術時,位移很大,可能初上手會覺得有點飄,請自行適應,學會剎車(原地按防禦)。

蓄力神術:變成豬後向前快速奔跑,期間按方和三角可以發動攻擊,方攻擊較快但傷害低,三角攻擊傷害較高但動作較慢,兩者把人頂在角落里的時候都可以直接把人頂死(不過實戰價值不高)。如果人物的攻擊力和武器攻擊力都不低的話,那麼三角的傷害正好可以清兵,可以邊移動並清兵。

DLC神器:斯利卓格丹尼:B

普通神術:變成豬後向前沖刺一小段時間,沖刺期間不能用除了換人以外的任何方式取消。沖刺距離較長,寬度判定也較大,總體范圍很大。很不錯的普通神術,起手不錯,打連擊也可以,而且范圍大沖刺距離遠,也有一定的控場能力。相比其他的沖刺類普通神術,DLC豬的普通神術總體強於原版勝利劍、DLC鐮劍、DLC流明金翼靴,和原版三叉戟差不多。同樣的,也有和原版三叉戟類似的問題,對魔物比較麻煩,很容易沖過頭,且轉彎性能差,不利於後續輸出。

蓄力神術:站在原地向前連續放豬攻擊,可以按搖桿調整方向。有點類似於原版弓箭的蓄力神術,但不同的是,出招過程中不需要按方/三角/圈攻擊,會自動放出全部的豬。傷害中等偏低,不適合對將對魔物,清兵效果還可以。

原版與DLC的對比:

原版普通神術相比DLC普通神術在控場、刷連擊方面更強,DLC普通神術則是趕路方面更靈活,消耗也更少。另外,DLC普通神術的操作也比原版普通神術更簡單更舒服,但有一個致命的缺點是對魔物疲軟。蓄力神術方面,原版蓄力神術可以趕路兼顧清兵(但對於攻擊力低的角色來說,可能正好打不死兵是個缺點),而新版蓄力神術清兵則更容易。一般來說,神器為豬的角色使用原版神器即可。

十束劍

十束劍:A

普通神術:十束劍的普通神術很好用,向前方打出三段大范圍劍氣,對正面的控場能力極強,但傷害很低,幾乎可以忽略。

蓄力神術:劍雨從天而降,最後一枚巨劍插入地面。輸出很高,可以打殘甚至秒殺修羅最終關的無雙臉,對鬥氣魔物也能造成大量傷害。但范圍很小,考慮到敵將也會移動,對將時需要預估敵將的位置再使用(實際上就算注意了還是存在打空的情況,對將並不實用,但對魔物就比較實用了)。蓄力神術釋放後即可自由行動,優點是靈活和自由,缺點是沒有無敵時間。另外,蓄力神術從按下到發動,期間是有延遲的,記得按防禦或通過走位,規避被敵人打中的問題。

DLC神器:布都十束劍:A+

普通神術:前方落下一排十束劍,然後爆炸。橫向范圍較大,縱向距離則較短,總體范圍仍然是比較大的。落下的劍和爆炸都會產生hit,攢連擊能力非常強,強於原版十束劍。落下的劍或者爆炸都會使人浮空,而且不會被受身,起手能力和連招能力和原版一樣強大。控場能力和原版相當,因為爆炸延遲判定的特性,被多個武將圍毆時的控場能力更強,對魔物時效果也更好,但在弓箭手較多的場合,打散弓兵的能力則不如原版十束劍。

蓄力神術:使用後出現一個鎖定的圖標,可以盡可能的將視野內的敵人鎖定,一段時間後無數的劍射出(萬劍歸宗),攻擊被鎖定的人。鎖定過程中按下三角可以提前發動攻擊。這招和原版三頭犬的蓄力神術有點像,但實際上差異很大:一是范圍,布都十束劍只能對出招時視野內的敵人鎖定,視角鎖死,不能通過搖桿轉視角,范圍固定;而三頭犬可以通過轉動視角鎖定更多的敵人,范圍極大。二是傷害,布都十束劍的蓄力神術傷害較高,對一般無雙臉能造成一半左右的傷害,而三頭犬的蓄力神術傷害則非常低,甚至不能確保完全打死雜兵。綜合性能上,布都十束劍的蓄力神術雖然范圍比三頭犬小,但依然是視野內的超大范圍,再加上傷害較高,使用得當的話可以在大范圍清理雜兵的同時直接攢滿合體神術槽,十分強大。

原版和DLC的對比:

普通神術基本是同一水平的,都是比較強力的招式。蓄力神術方面,原版蓄力神術范圍很小,但傷害非常高,DLC蓄力神術范圍很大,但傷害變低了。對於極度缺乏輸出的角色來說,原版更好,對於清兵能力較差的角色來說,DLC更好。實際上,由於DLC蓄力神術攢合體神術非常快,考慮到合體BUFF的加成,在輸出能力上未必低於原版。

降魔杵

降魔杵:A

普通神術:用降魔杵砸地,以自身為中心的中范圍內的人全都浮空,很強的控場技。

蓄力神術:將降魔杵以拋物線軌跡扔出去砸地引發爆炸,傷害較低,范圍較大,清兵能力較強。扔出去的遠近可以自己手動調整(會有一根綠色的指引線),不調整時為自己正前方(具體距離自己把握一下)。另外,有時候為了更高效的攻擊遠處的敵人,可以練習一下如何快速的調整遠近扔出降魔杵並確保落點基本上在自己預期之內。

DLC神器:金剛降魔杵:B

普通神術:用降魔杵砸地,打出一道沖擊波,范圍很窄,會把人打的非常遠,帶擊暈效果。因為打的太遠了,無法接其他招式追加傷害,十分雞肋。相比原版,唯一的優點是攢連擊能力變強了。

蓄力神術:將降魔杵投擲出去(和原版蓄力神術不同,不需要控制落點),在中距離處釋放出一個黑洞,將周圍的敵人全吸進去後吐出來(包括魔物、綠皮全都能吸)。傷害不高,但性能還算不錯,清兵+攢合體神術+對將起手+對群控場都可以(用這招吐出來的敵方會從空中出現,可以直接上前連擊)。

原版與DLC的對比:

蓄力神術兩者各有優勢,普通神術原版完爆DLC。

繩子

繩子(格萊普尼爾):A-

普通神術:吸引前方小范圍的敵人到自己身前(相當於大幅弱化的鐮刀普通神術,但有傷害可以打綠皮)。起手,控場,刷連擊,硬懟綠皮都行,很萬能的普通神術了。缺點方面,繩子的普通神術范圍較小,一般只能控住正前方中等范圍內的敵人,對群時需要小心後面以及遠處的敵人。另外,繩子普通神術會使敵人浮空,可能會被受身。

蓄力神術:跳到高空用繩子鞭打地面(特效像是用爪子在「抓」地面),跳起後立刻按方或三角或圈發動攻擊的話,總共可以打出4~5下傷害,否則只有1下(快速連按的話為4下;先按3下頓一下,再按2下的話為5下)。傷害較高,可以被空擊加成。對於C技或者固有神術輸出一般的角色來說,可以將蓄力神術作為對將對魔物的主力輸出技使用。

DLC神器:伊莎格萊普尼爾:A-

普通神術:釋放一個沖擊波,范圍為以自身為中心的中范圍圓。被沖擊波打中的人如果處在地面,則進入眩暈狀態;如果處在空中,則造成浮空判定。之後給自己附加一個防護罩,大概能擋2~3次普通攻擊,1次重攻擊,可以正好擋住幻靈的火焰法陣、獨眼巨人的震地等招式(獅鷲的冰彈無法擋住)。挺萬能的一個普通神術,起手和控場都挺強的,還能進一步提高安全性,確保輸出環境,間接提高輸出效率。但需要注意的是,用神速攻擊打眩暈的敵人依舊會被彈開,這招和神速攻擊主攻的角色相性很差。

蓄力神術:向前放出一團螺旋的繩子,然後視角切換到繩子側。繩團會自動向前移動並吸附附近的敵人,可以通過搖桿調整繩團的移動軌跡。繩團移動一段時間,或者撞到障礙物(地面、牆壁)時會爆炸,或者也可以按下方/三角/叉手動引爆。這招的輸出一般,實際上傷害和布都十束劍的蓄力神術傷害相近,但這招范圍小(且拖沓),後者范圍大,完全不是一個級別的招式。另外,相比原版蓄力神術的高輸出,這招的輸出就顯得完全不夠看了。總體來說是比較弱的蓄力神術,勉強用來打綠皮(混沌之源)吧,打綠皮時記得保持一定的距離使用,貼身使用的話,繩團會在綠皮的背後出現,不容易命中。

註:DLC繩子的蓄力神術有非常嚴重且影響體驗的BUG。

BUG1:按下R1+三角發出蓄力神術後,如果直接按方/三角/叉,會直接結束蓄力神術,繩團不會出現。

BUG2:從繩團出現到切換視角之間,如果按下方/三角/叉,之後無論怎麼按方/三角/叉都無法引爆繩團,只能等待自然爆炸。原本繩團出現期間,本人是站在原地持續擺pose的,但如果觸發了這個bug,那麼本人會變成自由行動狀態,可以使用普通神術、C技、無雙、騎乘神術等等,但視角依然固定在繩團處,看不清自身的動作。所以使用這個蓄力神術時,在切換視角前,千萬不要按方/三角/叉。

原版與DLC的對比:

蓄力神術原版完爆DLC,普通神術方面,兩者各有優勢,都屬於比較好用的普通神術。幾個選擇的參考標準:1、輸出不高的選擇原版神器;2、神速攻擊主攻的選擇原版神器;3、不滿足1、2的基本都可以換成DLC神器。

三頭犬

三頭犬(刻耳柏洛斯):B+

普通神術:三頭犬的普通神術是釋放凍氣將前方的敵人推遠並冰凍。范圍非常大,但只有前方一部分的敵人會被凍住,太遠的敵人會被凍氣打到,但不會冰凍。不過依然算連擊,因此普通神術在前方視野內敵人較多時刷連擊數很好用。對身後也有冰凍判定,帶上伸長後防身效果更好。對無雙臉很容易把人推太遠,解決方法有三個:1、跑動接近無雙臉並使用普通神術,跑動中的普通神術不會把敵人推太遠(原因大概是跑動時出普通神術,三頭犬是在自己身後發動的,另外跑動後本身也更容易接近敵將);2、遠處使用普通神術後跑方接近敵人(但太遠處使用時,無冰凍判定);3、對浮空的敵人使用普通神術(基本上只適用於連招)。如果普通神術把人推遠了,立刻上馬追上去。方法1是實戰中實用性較高的起手方法,務必掌握。

蓄力神術:鎖定後釋放冰球,但是對每個敵人只能鎖定一次,一發冰球的傷害不高,並且沒有濺射傷害,輸出很低,對將幾乎沒有輸出,只適合清兵。蓄力神術使用後,請快速的轉動搖桿,能鎖定的雜兵數量非常多,清兵十分給力。另外,蓄力神術對綠皮有特殊傷害,可以直接秒綠皮,但要注意,需要中距離出手秒綠皮,極近距離反而不行。

DLC神器:尼米亞之獅:SS

普通神術:向前打出三塊冰塊,並在其中五個人身上放置一個藍色的標記(一般是在最先打中的五個人身上做標記,但也有例外),當有標記的人再次被打中時,其正下方會產生一塊冰錐,並凍住冰錐的判定范圍內的敵人。這招可以看做是項鏈普通神術的強化版,項鏈是標記五個人並造成後續爆炸傷害,尼米亞之獅是標記五個人並造成後續冰錐傷害,這招比項鏈強的地方有:1、普通神術發出的三塊冰塊對正前方都有判定,本身就有一定的正前方控場能力(項鏈只對最先打中的5個人有判定),且更容易將藍色標記「引爆」以產生冰錐;2、起手能力和控場能力更強,「引爆」藍色標記時產生的5塊冰錐范圍較大,會將范圍內的敵人都凍住。但這一招也有不如項鏈的地方,比如傷害不高,且無法速殺綠皮等。

蓄力神術:向前放出冷凍光線,自帶冰屬性,傷害高的離譜,連推薦等級50關卡中的鬥氣武將都能一發蓄力直接秒殺(同時帶神擊和勇猛。只帶其中一個雖然也可以秒,但需要從頭到尾持續照射同一個人)。范圍也非常大,縱深非常長,使用中可以按搖桿左右調整光線照射的角度,最大范圍可以覆蓋半個屏幕。范圍超大+傷害超高=攢合體神術超快,只要周圍有雜兵,蓄力掃一下立刻攢滿合體槽。極其逆天的一個蓄力神術,大概是設定數據的時候多打了一個0吧……但幾次版本更新後也沒有做任何修正……之後會怎麼樣不好說,總之是當前版本最強的泛用招式,同時也是完全破壞平衡的一個招式,因為這個蓄力神術的存在,所有冰狗組角色的強度都是「SS」起步的。

原版與DLC的對比:

還要比嗎= =嘛,還是比一下吧,DLC蓄力神術完爆原版不用多說,普通神術方面,DLC在操作上比原版更容易一些,在小范圍或者中范圍內的起手和控場能力更強,但是否一定能將目標凍住是不確定的,原版操作上略復雜一點(其實只是需要跑動起手而已……),但在需要更大范圍的控場時更好用一點,另外,原版更容易將目標凍住。

(因為DLC蓄力神術過於逆天,以後在介紹冰狗組人物時,不會介紹「蓄力神術」主攻的打法)

弓箭

弓箭(阿爾忒彌斯之弓箭):B+

普通神術:朝天射出數支弓箭,落下後形成箭雨。范圍大連擊數較高,控場能力較強的普通神術。但需要注意的是,這招在貼身使用時存在著無判定的情況,若用來對將起手,請盡量在中遠距離使用。操作熟練的情況下,弓箭的普通神術打連擊、打魔物、控場、起手一應俱全,除了近身使用大概率沒有判定外,其他方面都十分優秀。

蓄力神術:發動後,按方或者三角向前連續射出6支箭,最後自動射出一道沖擊波,射擊過程中可以按搖桿轉向,如果不按方或者三角,一段時間後,自動射出最後一道沖擊波。按方或者三角的部分用圈連按的話,可以無限連射(但不能按太快)。傷害中等,如果利用圈的無限連射的話,可以在無敵狀態下擊破任何敵人(DPS就另當別論了,但可以作為一種最終輸出手段)。無限連射估計是BUG,當前版本尚未修正。

DLC神器:明月・阿爾忒彌斯:A

普通神術:召喚出兩個分身一起向前射箭,被打中的敵人原地浮空……其實就是十束劍的普通神術換個皮……十分實用的普通神術,比原版強不少,參考原版十束劍的普通神術即可。

蓄力神術:放出一個中范圍圓,可以通過搖桿手動移動圓的位置,然後按下方/三角/圈之後,在圓的位置處持續落下箭雨。不按方/三角/圈的話,一段時間後自動落下箭雨。這難道又是十束——你以為我是十束劍?其實是我神使之杖噠!這招的判定和神使之杖特別像,持續時間較長,傷害偏低。並且自身背對或者距離箭雨較遠時都會沒有攻擊判定。對將對魔物輸出很差,主要作用是用來清兵和控場(一發出就會有判定,這點上強於原版十束劍。原版十束劍的蓄力神術發出到產生判定是有延遲的)。

原版與DLC的對比:

原版弓箭只有一個優勢,蓄力神術可以無限連發,能夠在無敵狀態下擊破任何敵人。除此之外,原版弓箭能做到的事情DLC弓箭都可以做到。除非輸出實在是低到不得不依靠原版蓄力神術的無限連發,否則都可以換成DLC弓箭。

(以下是後來補充的內容,對原文就不做修改了:原版普通神術並非完全弱於DLC普通神術。原版普通神術相當於弱化版的DLC十束劍普通神術,延遲判定在對群控場能力方面一定程度上強於DLC普通神術。但即便如此,大部分場合還是DLC弓箭更有優勢的。)

勝利劍

勝利劍(勝利之劍):B

普通神術:向前快速突進。趕路、起手、連段都有用,刷連擊能力一般。普通神術出招中按下方或者三角都可以直接結束普通神術,並使出普攻或者C1/神速攻擊。利用普通神術接近力型武將時需要注意,普通神術不能直接打斷力型武將的攻擊(突進過程不能打斷出招,但出招瞬間可以),但因為普通神術持續時間長,可以繞著力型武將轉,等他收招後就會被普通神術打中打出硬直了。

蓄力神術:從天而降一個火球,傷害較低,范圍很大,清兵能力很強。對武將時,會把人打至浮空,因此也可以作為對將時的起手技(順便清兵)。

DLC神器:Ω勝利之劍:S

普通神術:前方大范圍內落下火球。招式性質和原版弓箭的普通神術類似,但遠強於弓箭的普通神術,范圍很大,近身也有判定,控場極強,攢連擊數能力極強,綜合性能超強的普通神術。

蓄力神術:跳到空中後按下方/三角/圈朝地面扔火球,扔的位置由一個小范圍圓來表示,可以操作搖桿移動圓來調整攻擊的位置。連按攻擊鍵最多可以扔十幾下,什麼都不按的話會自動扔出4下火球。總體范圍較小,但輸出極高,全中可以秒殺鬥氣魔物,對武將時則較難全中,且會把人打至倒地狀態,不利於後續火球命中。

原版與DLC的對比:

原版的優點是普通神術可以趕路,蓄力神術可以清兵。亮點不多但也沒有太大缺點的神器(普通神術起手的操作手感略差可能可以算是一個缺點)。而新版神器則是有超強的控場能力和超強的輸出能力,但清兵能力就顯然不如原版神器了。對於本來就強的角色使用新老神器都行,對於原本偏弱的角色用DLC神器會有明顯加強。

補充內容:Ω勝利之劍蓄力神術傷害非常高,但火球會把人打飛,對將時輸出不是很穩定,一般需要將敵將凍住,或者敵將在版邊時,才能用蓄力神術秒殺。不過,採取一定的操作後,不凍住或者不在版邊也可以秒人,具體為:帶上神擊和空擊,對將時中距離起手(大概距離為1~2個獅鷲左右的距離),起手成功後迅速連打攻擊鍵發射火球(「迅速連打」非常重要),敵人被火球打中後緩慢推搖桿使後續火球也打中。需要練習或者找準感覺才能確保火球盡可能多的命中以實現快速秒殺。可以在B站搜索「DLC勝利之劍神器蓄力神術用法」,由精品區大佬錄制的演示視頻。

神杖

神杖(神使之杖):B

普通神術:神杖的普通神術是向前釋放雷球(以拋物線軌跡釋放),作為起手打斷、連段收招效果都很不錯,對綠皮傷害也較高。缺點是近身但不貼身時存在著無法命中的問題,因此作為起手手段時,請在中距離使用,或者貼身使用也可以。另外,神杖的普通神術打連擊能力也相對較差。

蓄力神術:向前放出一個圓,神杖會浮到圓的正中間放出一道光束,范圍和圓的大小基本相同,主要傷害判定在收招時,對將傷害很低,一般用來打綠皮和清兵。需要注意的是,本作在視野外的攻擊存在著無傷害判定的bug,因此使用蓄力神術清兵時,盡量別轉身,也不要直接騎馬跑掉,盡量等神杖收招後再離開。

DLC神器:雙蛇杖:A+

普通神術:和原版鐮劍普通神術相同,以下內容完全抄自鐮劍:大范圍吸引敵人到自己身前,無敵的群體控制(對將可以吸到一起,對魔物可以打出硬直),將所有對單技變成AOE……解決任何起手問題,手短問題,清兵問題的神技。這招的「強點」就不需要多吹了,這里要稍微說說這招的「弱點」,這招雖然控場無敵,但輸出依然是靠角色自身的,因此如果角色本身的輸出偏低的話,這招只是大幅提高了安全性,但對效率的幫助是非常有限的。另外值得一提,普通神術+伸長可以吸引大半個地圖的敵人。

蓄力神術:向前連續自動放出雷球,可以通過搖桿調整雷球的落點,按下三角收招,或者一段時間後自動收招。收招動作為向前扔出一個大雷球,雷球落地後產生一道光束,和原版神杖的蓄力神術特效相同,但持續時間很短。全中傷害很高,可以打殘鬥氣魔物,但對人時較難全中。這招對綠皮時,可以直接按下三角發出雷球,快速秒掉(近距離貼身使用也能完全命中)。

原版與DLC的對比:

毫無疑問,新神器遠強於舊神器。

神酒

神酒:B

普通神術:神酒的普通神術真是讓人一言難盡……向前放出一個漩渦狀陷阱,被打中的人會浮空。因為浮空高度略高,很多判定打不中,對起手幫助很小(甚至有反效果)。另外,這個普通神術可以被防禦,也無法打斷力型武將的出招,綜合性能非常差。一般用到這個普通神術的場合有:1、刷連擊;2、被打中了或者即將被打中時用來解圍;3、將魔物打出硬直。

蓄力神術:大范圍落下光球,范圍很大,清兵效果很好。打中敵將時會將敵將打倒在地,起手效果也很好。一般來說,這招落下的每一個光球只會打中一個人,但人特別密集時,同一個人會受到復數光球的傷害,這招的輸出會突然變高。這招對綠皮(混沌之源)有特殊傷害,傷害很高,基本都能直接秒掉。

DLC神器:維塔・神酒:A

(一個很微妙的DLC神器)

普通神術:向前扔出3個水球,落地後化成3個分身。之後再用一次普通神術的話,扔出3個水球的同時,3個分身會瞬間爆炸。這個普通神術和丹因魔劍的普通神術很像,並且兩者會互相聯動,丹因魔劍可以引爆維塔・神酒的分身,維塔・神酒也可以引爆丹因魔劍的分身。維塔・神酒相較丹因魔劍的不同是:1、維塔・神酒的普通神術可以移動中使用,使用時不會原地停下,而是向前快速移動;2、維塔・神酒的普通神術會把人打飛,而丹因魔劍只是讓人原地產生硬直,從這點來說,維塔・神酒的起手效果不如丹因魔劍(重要補充內容:在跑動中使用普通神術時,不會將人打飛的太遠,起手效果也是不錯的!!!);3、維塔・神酒扔水球的動作可以直接打斷力型武將出招,這點又優於丹因魔劍。維塔・神酒的分身也被判定為「友軍」,因此使用煌武也可以獲得+150%的數據流加成。相比原版神酒的普通神術,主要有2點提升,一是數據流的加成,二是起手能力。不過,控場能力基本沒有提升,新老普通神術都屬於控場較弱的一類,硬要說優點的話,老版普通神術的優點是可以持續造成硬直(尤其對魔物),新版的優點是范圍很大,可以對遠處的敵人造成硬直,但對將時把人打飛是降低輸出效率的(聚攏在一起才是墜吼的)。

蓄力神術:放出一個水球漂浮在空中,可以通過搖桿調整水球的位置,然後按下方/三角/圈釋放,或者一段時間後自動釋放,水球落下,以水球為中心蔓延出超大范圍的水面,所有敵人都沉入水中(魔物不會沉入水中),水面會持續一小段時間,期間碰到水面的敵人都會沉入水中(魔物除外)。傷害較低,略高於原版蓄力神術。在敵方沉下去的地方發動攻擊,會把對方拉起來,對群控場以及作為連招的起手十分強。總體略優於原版蓄力神術,而原版蓄力神術相比新版蓄力神術的優點則是:在雜兵堆中出蓄力神術可以對敵將以及魔物造成巨大傷害。

原版與DLC的對比:

原版主要強在對魔物,DLC則在對將起手方面更實用一些,另外就是數據流傷害的加強了。具體使用哪個,因人而異吧。

太極圖

太極圖:C

普通神術:向前放出一個太極圖案,命中後自己瞬移到目標面前,但是這個普通神術沒有傷害判定,也無法對將/對魔物造成硬直(但會加少量hits數)……瞬移過去送人頭嗎???。命中浮空的敵人時有判定但沒傷害,偶爾可以用來連招。總體來說是十分弱的普通神術。但也並非一無是處,對混沌之源可以直接秒殺,是殺綠皮最高效的神術了。

蓄力神術:放出三個太極圖案(可手動控制太極圖案的放置位置),引發三段爆炸,並瞬移到最後一個太極圖案的位置,三段全中的傷害較高。太極圖的蓄力神術性能很強,主要來說,可以這麼用:1、清兵+趕路,將太極圖案排成一列直線使用;2、對敵將和魔物造成大傷害,將太極圖案排成一個三角形使用,將敵人放置在三角形的中央,對武將時,用這種方法也可以用來起手。但太極圖的蓄力神術有一個比較嚴重的影響性能的bug,太極圖案進入牆壁里之後,太極圖案會消失,使用的時候注意避開牆壁。太極圖的強度就是靠蓄力神術撐起來的,不考慮進入牆壁的bug的話,僅次於三叉戟蓄力神術的超強蓄力神術(不考慮DLC神器的情況下)。

DLC神器:渦流太極圖:A

普通神術:向前扔出一個太極圖案,命中敵人後以那個人為中心的小范圍內的敵人全部瞬移到自己面前,之後以自身為中心產生一個中范圍的沖擊波(正好和DLC魔劍普通神術反過來,魔劍是自己瞬移過去產生沖擊波,渦流太極圖是將人吸過來產生沖擊波)。這招可以把魔物吸到自己面前(包括超巨大幻靈)。相比原版太極圖,極大的加強了起手能力和對魔物能力。除了無法瞬秒綠皮外,完爆原版太極圖。

蓄力神術:向前打出一道激光,可以按搖桿調整方向,被打中的人身上會出現雷球,雷球爆炸會產生非常高的附屬傷害。激光部分的傷害和原版太極圖蓄力神術相當,一般能造成約0.4~0.5鬥氣魔物的傷害,而算上雷球部分的傷害的話,可以秒殺鬥氣魔物(要求鬥氣魔物邊上有一定數量的雜兵)。對武將時不容易全中,傷害縮水會比較嚴重,實用性不如原版蓄力神術。清兵能力則不輸於原版蓄力神術,操作搖桿橫掃一圈就能大范圍清兵了。從視覺效果上來說,這招和原版項鏈蓄力神術比較相似,但性能方面,渦流太極圖完爆項鏈。

原版與DLC的對比:

DLC渦流太極圖顯然強於原版太極圖。

雷神錘

雷神錘(雷神之鎚):C

普通神術:扔錘子,被錘子砸中的人會飛的很遠,然後之後會受到落雷追擊。因為這招會把人打的太遠,一般情況下不適合起手(戰國組倒是可以接神速攻擊,三國組……一路把人砸到版邊強行起手也不是不行= =),對武將的時候,用的比較多的是打斷力型武將出招,以及利用普通神術的無敵時間躲攻擊。雷神錘普通神術最常用的場合是刷連擊,雷神錘在人堆里刷出300連非常容易,很容易就能強化呂布固有神術的傷害。

蓄力神術:跳到高空,向下放出一個圓,可以按搖桿手動移動圓的位置,之後按下方/三角/圈釋放攻擊(或者一段時間後自動攻擊),在圓的位置發生強力落雷,范圍較小,傷害尚可(可以被空擊強化),但不能打中近距離的敵人,實用性較低。主要用來打綠皮(出手前記得保持距離)。

DLC神器:尤爾・雷神之鎚:S+

普通神術:放出四個紫色的護身雷球,碰到雷球的人會被打的很高,對提高安全性和提高起手能力幫助很大,但對部分人的判定可能會造成一些不利影響。雷球護身期間,神術槽可以自然恢復。雷球護身期間再次使用普通神術時,四個雷球會旋轉著往遠處打出去,對護身雷球會影響判定的角色可以利用這一點將雷球釋放後再起手。護身雷球以及打出去的雷球都可以打斷力型武將的動作,護身雷球對魔物可以持續打出硬直,可以快速擊破混沌之源。十分全面的普通神術。

蓄力神術:向四周放出四個金色的雷球,雷球圍繞著自身並以螺旋狀向外旋轉。按下方/三角/圈後,會在每個雷球所在的地方落下一道落雷(什麼都不按的話,一段時間後自動落下落雷)。蓄力神術可以和普通神術連動,在護身雷球存在的狀態下使用蓄力神術時,紫色的雷球會和金色的雷球一起螺旋向外旋轉,觸發攻擊後,紫色的雷球會降下紫色的落雷,金色的雷球會降下金色的落雷,總共八道落雷,范圍極大,傷害也非常誇張。在不和普通神術連動時,貼身使用蓄力神術,快速觸發落雷使落雷復數命中時,可以打殘鬥氣魔物(只帶勇猛和神擊時),在和普通神術連動時,復數落雷命中可以秒殺鬥氣魔物。在攜帶「伸長」時,不需要貼身使用蓄力神術,稍微隔一點距離也可以使復數落雷命中。對武將時,因為存在防禦、倒地短暫無敵,受身短暫無敵等情況,所以未必能穩定秒殺武將,對武將時,可以等雷球轉出去後,在敵方無防備狀態下降下落雷以實現秒殺(比如敵方出招時,或者雷球將敵方打出硬直時)。使用得當的話是極其可怕的招式,范圍很大,可以實現大范圍秒殺+清場,並且積攢合體神術也超快,可以實現永動機打法。

金翼靴

金翼靴:C

普通神術:跳起後三連飛踢,最後一踢會引起沖擊波造成大范圍傷害。中途要是沒踢中人,會直接落地。這招因為不太好控制,在遊戲早期被很多人認為廢,但實際上這招用處是很大的,主要有:1、接近或者打斷敵將,但注意出招需要控制距離,太近不行太遠也不行,實際距離請自己在實戰中掌握(請務必掌握),命中敵將後可以按方或者三角發出JA或者JC繼續追擊;2、刷連擊用,三連踢在人堆里打個一兩百連擊不是難事,對綠皮可以輕松地刷滿300連擊再擊破。

蓄力神術:鞋子的蓄力神術傷害比較低,一般就趕路刷兵的時候用用。對綠皮時一般需要先造成一點傷害再出蓄力神術擊破,不然可能會傷害不夠(真是太丟人了)。另外值得一提的是這個神術可以在空中釋放,也可以被空擊強化(在地面使用時也受到空擊強化)。

DLC神器:流明金翼靴:B+

普通神術:向前瞬移並踢一下,連續輸入R1+方可以連踢四下(但只消耗1次神術槽),最後一下會將人打飛,整個過程很像戰國組角色的神速攻擊。普通神術任一下踢擊後,都可以按方或者三角起手。相比原版普通神術,更容易起手,同時也可以把人踢出人堆確保安全出手。最後,這個普通神術可以近距離打斷敵方武將的神術。綜合性能相比原版金翼靴強很多。

蓄力神術:出現一個圓,移動圓確定位置後,按下方或者三角或者圈,會跳到指定位置的空中並下落踢向地面(如果什麼都不按,一段時間後會自動跳到圓的位置並出招)。范圍中等,傷害……終於可以直接打死綠皮了!!!這招清兵能力也不錯,攢合體神術性能也較強,綜合性能遠高於原版金翼靴蓄力神術。

原版與DLC的對比:

總體來說,DLC金翼靴強於原版金翼靴,主要提高了上手容易度、起手容易度、神術反擊能力以及清兵能力。不過原版金翼靴也並非完全沒有優點,在對群時將人打散提高安全性以及積攢連擊數方面是略微強於DLC金翼靴的。

項鏈

項鏈(布里希嘉曼):C

普通神術:項鏈的普通神術是個很奇妙的招式……第一次出普通神術時會發出一道火焰波,被打中的人身上會被放置一個火球並產生小硬直(真的是很小很小的硬直),這個火焰波只對最先打中的5個人有判定。該火球在受到攻擊,或者在一定時間之後會爆炸,並將敵人打至浮空。因為只能打中5個人,起手能力較差……尤其對力型武將時,用起來會十分難受。這個普通神術的主要作用有:1、打綠皮,普通神術的爆炸對綠皮有特效,1~2下普通神術就能打爆綠皮;2、復數火球同時爆炸會打出較高的連擊數並產生很高的連鎖傷害,這個特性在雜兵堆中打魔物或者打敵將時很好用,可以利用普通神術打出很高的傷害,另外本身也可以利用該特性清兵打連擊;3、收招取消硬直,銜接連段用;4、雖然起手效果一般,但依然是可以用來起手的,只不過對力型武將時需要注意;5、別忘了跑動中使用普通神術是可以快速移動的,利用這一點繞背,利用這一點快速接近身上有火球的敵人並利用普通神術近身引爆火球(但實際操作其實挺難的);6、其他你能想到的奇妙用法。

蓄力神術:向前打出一束光束沖擊波(龜派氣功),傷害中等,DPS較低,清兵能力一般……實用性較低的蓄力神術。

DLC神器:哈格拉茲:A

普通神術:以自身為中心放出一個小范圍沖擊波,被打中的人會螺旋浮空。使用完後給自己附加攻擊BUFF和防禦BUFF。BUFF持續時間約8s,攻擊BUFF的加成為+50%(防禦BUFF未知)。可以連續使用普通神術疊加BUFF,比如連續使用兩次則為+100%攻擊,使用三次則為+150%,8s內最多可以出7次普通神術,理論上的最大疊加是七次+350%,但疊了7次後再出招的話,出招過程中第1個疊的BUFF可能就過期了。根據人物主力技的持續時間來選擇連續釋放的次數,以更效率的利用普通神術的BUFF(普適性較高的應該是連續疊四次+200%)。

蓄力神術:出現一條拋物線指引線,可以按搖桿調整拋物線的位置,然後按下方/三角/圈發動攻擊,或者什麼都不按,一段時間後自動攻擊。攻擊判定會在拋物線的落點處產生,根據攻擊距離的遠近,有兩種性能完全不同的攻擊判定。

1、近距離:拋物線的落點較近時,在前方中距離的位置產生吸引人的凍氣(特效和原版三頭犬的普通神術很像),然後產生一座冰山把人打飛(凍氣不帶屬性,冰山的正中心帶冰屬性)。冰山會留在場上,對人持續造成判定。全中傷害較高,但因為冰山自帶打飛效果,較難全中(對將較難全中,對魔物比較好全中)。冰山的正中心帶屬性,可以調整拋物線的位置,使落點正好處在敵方腳下以提高敵方被凍住的概率,從而提高冰山持續攻擊造成的傷害。另外,也可以在蓄力神術後立刻使用能夠將人凍住的C技,從而提高傷害。這招除了輸出之外,清兵效果也很強,也有一定的控場(干擾)能力。(小提示:這招不瞄準直接使用也必定能打中人和魔物,瞄不瞄準隻影響輸出)

2、遠距離:拋物線的落點較遠時,會在落點的上空產生數塊冰塊,落地後產生冰柱,范圍較大,傷害非常高,所有冰塊全中可以秒殺假高虎(帶勇猛+神擊),但需要遠距離才能觸發這種攻擊方式,很難控制落點,輸出很不穩定。相比輸出,這招更有價值的地方其實是攢合體神術,看到遠處的雜兵堆時,一個蓄力神術扔過去,立刻就可以攢滿合體神術(一個高輸出的范圍技=隨叫隨到的合體神術)。

原版與DLC的對比:

原版的優點是普通神術傷害較高,打綠皮也比較快,但其他方面就全面不如DLC神器了。

(未完待續……)

來源:無雙OROCHI吧
作者:小少年裘德