《魔物獵人世界 冰原》狩獵笛新增玩法一覽

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

攻略專題

《魔物獵人世界 冰原》狩獵笛新增玩法一覽

魔物獵人世界 冰原狩獵笛新增玩法一覽

笛子基本可定義為 輔助型武器,單人solo雖然也是可以,但組隊作戰才能把笛子的特色發揮至盡。以個人對笛子的理解,覺得笛子可以分為3種類型:

1.輸出笛,技能選擇基本與太刀類似,一般個人solo,組隊時也基本作為輸出武器在用,並不怎麼考慮隊友的buff,最多順便吹一個。

2.輔助笛,選擇與當前怪物相適應的旋律的笛子,主要輔助隊友應對當前怪的棘手技能,比如耐風 高耳 耐異常 耐絕 等等。配裝技能還是以輸出為主。

3.奶媽笛,是以快吃,廣域,滿足感為主要技能,一般配合加攻笛或高耳笛,主要負責隊友生命和有益buff的職業。

笛子並不是指定奶媽職業,也並不是最適合奶媽的武器,但笛子奶媽確實有它的優勢。

冰原新增要素

本次狩獵笛新增了有個重要要素,也是僅有的一個要素,就是 【響音符】,但這個響音符,卻能帶給狩獵笛很多新玩法,甚至改變了以往的輸出手法。

響音符需要用本次的新動作【響音攻擊】來發動。

響音攻擊的發動方法為 任意攻擊之後 按L2(V),但不包括R2(ctrl)的演奏攻擊。

發動後會用笛柄砸向地面,然後旋轉笛子,造成4段打擊傷害,全部命中傷害可觀,比大地傷害還高,且眩暈值也多,比較容易暈怪。

《魔物獵人世界 冰原/芒亨/MHW/Monster Hunter World: Iceborne/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》狩獵笛新增玩法一覽

發動之後你的樂譜上會有一個「響音符」,這個響音符相當於是一個音色,也就是說現在的笛子都有4個音色了,其中固定 紫音和響音。 響音符可以和音色2或音色3組合出一種旋律,也就是現在每把笛子都多了兩個旋律。響音符和不同顏色的音色組合有多種效果,包括

1.響週波【打】:與紅音色組合的旋律,演奏時會從笛子發出無視肉質的音波攻擊,不受會心影響,但受面板影響,面板越高,傷害越高,附帶高眩暈值。另外,返場演奏可以疊加效果,比如連續演奏三次,然後返場演奏會根據連續演奏的次數增加傷害!

《魔物獵人世界 冰原/芒亨/MHW/Monster Hunter World: Iceborne/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》狩獵笛新增玩法一覽

2.響週波【龍】:與橘音色組合的旋律,效果類似於【打】,不過是龍屬性傷害,同樣可以通過返場疊加效果,弱龍怪有奇效。另外,響音波【龍】同時吃麵板和龍屬性加成!也就是武器的龍屬性越高,響音波【龍】傷害越高。

3.體力持續恢復:與綠音色組合的旋律,演奏後會在地面留下一個維持幾十秒的響玉,只要隊友碰一下這個球,就能獲得對應效果。體力持續恢復相當於屍套龍套裝技能的超恢復力效果。

4.耐力最大值UP&回復:與藍音色組合的旋律,相當於上位炎妃兩件套的耐力突破效果,可使耐力突破上限值達到200,並且耐力恢復速度加快。對雙刀,長槍和弓等武器比較有用!

5.自我強化【速】&迴避性能UP:與青音色組合的旋律,能增加移動速度和迴避性能,移動速度貌似只能自己有用。回性效果相當於幾級回性目前不明。

6.屬性類效果UP:與黃音色組合的旋律,獲得屬強的效果,會增加武器的屬性值,可以與屬性攻擊UP旋律疊加效果。

多次演奏,可以同時存在多個響玉。

《魔物獵人世界 冰原/芒亨/MHW/Monster Hunter World: Iceborne/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》狩獵笛新增玩法一覽

持續恢復的效果還不錯。

《魔物獵人世界 冰原/芒亨/MHW/Monster Hunter World: Iceborne/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》狩獵笛新增玩法一覽

響音攻擊現在可以作為怪物倒地後的站樁輸出技了,如果你的笛子有紅音或橘音,那麼可以一邊用響音攻擊,一邊湊響音波旋律,待湊滿後,可以使用響音波來輸出。如果想快速湊響音旋律,可以使用 柄擊來銜接響音攻擊。比如:某笛紅音色是2號音色,那麼可以用 O–L2–後+O–L2–後+O 的循環攻擊來快速湊響音波。

而站樁輸出推薦 以右揮攻擊+響音攻擊的循環循環組合。

飛翔爪終結技

笛子屬於重武器,如果玩奶媽笛的話,應盡量多幫隊友軟化肉質。

《魔物獵人世界 冰原/芒亨/MHW/Monster Hunter World: Iceborne/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》狩獵笛新增玩法一覽

順帶一提,本次可以在設定中,把笛子的旋律表設定為一直顯示,也就是說即使收刀狀態也能看到旋律表了。

來源:遊俠網