《巫師 昆特牌》北方卡組思路及對局教學

《巫師 昆特牌》北方卡組思路及對局教學

從卡組單牌到卡牌配合,再從卡組對抗和深度分析。

從四個方面帶你走入控制北方。

《巫師 昆特牌/Gwent: The Witcher Card Game》北方卡組思路及對局教學

《巫師 昆特牌/Gwent: The Witcher Card Game》北方卡組思路及對局教學

《巫師 昆特牌/Gwent: The Witcher Card Game》北方卡組思路及對局教學

概述

控制北方是一套以單點解和AOE解為核心驅動,通過擾亂對方節奏從而贏取比賽勝利的一套卡組,其中領袖技能和北方決鬥卡的配合是當前環境非常OP的質量組合,A上去就是賺。

大致上我們

和抓5抓6帝國46開,鎖定揭示帝國64開

和洗腳水松鼠28開,矮人松鼠55開

和辛迪加82開(重點)

和大大大怪獸64開,流血怪獸46開

就目前這個環境,這套控制北方處於t1位置即抓別人優勢對局多,而且我們本身的卡牌非常的靈活,例如在對付流血怪獸的時候可以多留下弩車這種本身點數小的銅卡先打,對付抓5抓6開局卡不留3點戰力(先手另說)。

單卡講解

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槌(chui)擊者,北方的銅卡質量還是蠻高的,亞甸槌擊者這張卡是我們最穩定的先鋒,先手下這張會對對方造成一種威懾,即是我們控制北方最核心的一點:打亂節奏。作為一張銅卡4費可以打2合計6點還能配合我們後續打出的卡,10分!必帶。

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本套卡組為數不多的引擎牌,仇恨大,本身超模,一般不會裸下,抓5抓6的最愛,基本遇到抓5抓6我們不是先手這張卡就別留了,但先手buff戰場會讓對方十分難受。

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這張卡一般般,主要是為了配合灼燒的人口,一般還不熟悉卡組的情況下我建議熱浪+7人口鎖定來換掉這張和灼燒,灼燒的使用難度比熱浪要高,但收益也高,熱浪打怪獸的時候可以直接把對方除外讓對面吃不到是一個意外收獲,同時也是最強單點解,對面buff好一個衛士或者護盾大單位,一個熱浪過去是無比舒坦。

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我帶灼燒主要是為了可以應對一些年輕松鼠裸拍兩個洗腳水,另外保底打大怪獸。

一般來講熱浪就足夠,用著也舒服,如果灼燒使用時機不當(太貪)會造成自己直接少一張卡。

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巫醫拿來解衛士是最常見的,對付流血怪獸有時候會拿來淨化流血,其他情況下我們的決鬥和各種單解也足以應付,對付特殊卡組外留牌的優先級不是很高。

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配合羅契:冷酷之心的外掛牌,也是我們卡組中最容易卡手的一張牌,我們的藍衣突擊隊有一說一R1能打出就盡量打出不要貪,如果r1打不幹淨r2r3留一張在手里那就要爆炸。

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另外我還掛了一張藍衣突擊隊,如果我們r1能順暢展開槌擊者+冷酷之心+藍衣突擊隊,基本上r1對方就會迫於壓力直接讓了,那對我們是非常有利的。當然在對付我們覺得十分難以對付的強敵的時候(極少數),可以用冷酷之心+藍衣突擊隊作為我們最後兩張牌的爆點來打一個措手不及(或者處刑結尾)

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同時這張卡是這套牌最大的爆點了,單卡4+5+4+4=17點,記住我們在壓迫對方的r1的時候白嫖的點數最好不要超過20點,因為有這張卡的隱藏的威懾力存在可以很輕松的讓對方領先20點也不敢放鬆,從而讓我們嫖到爽

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女術士這張牌有一個聯動效果還不錯,主要是拿來替換騎兵,騎兵實在是太屎了,這張起碼有6點。

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這張實在是收益太低了,我用女術士x2來替換他

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弩炮,非常便利的修點存在,同時也是一張很優秀的打亂敵人節奏的卡,和槌擊者不同的地方在於部署打一,也就是在修點的同時會給對方一個-2的威脅,面對辛迪加的衛士蟲子打1+法利波和怪獸卡組的成長蟲子,存活下來給4單位打2接羅契,被解了也不虧,也是一張基本上穩賺不虧的卡,遇到抓5帝國不要留,被3費抓捕就不妙,不僅失去了自身的戰略威懾反而讓對方有-2威懾,那是最要避免的情況。

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皇家護衛,一般都是放在後排來使用,被解不虧,如果站在場上

1給弓手加甲

2可以通過皇家護衛+已站場的皇家護衛來得到一個加甲效果,也就是一個隱藏的聯動

3配合我們的安賽斯王子列陣前排來得到一個狂熱決鬥的效果(隱藏威脅)這樣還可以省一次我們的領袖技能

4雖然很少,但有時候會給我們的1點戰鬥力的單位例如菲麗帕和對方的一血間諜來加,以避免被褻瀆連鎖。

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值得一提的是這張在打怪獸的時候是不如熱浪的,我很推薦想要入門的人先從熱浪+鎖定(7)替換灼燒+騎士(4)這樣開始用起,在逐漸找到感覺後再使用灼燒,相對來講灼燒的使用難度更高(但收益更大)。

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我們的超強AOE解,當對方打出雙引擎的時候不要客氣直接下菲麗葩

法利波則是一張單卡基礎就有7點保底10點最高可以打到13點的超強單卡,

配合修點隨便打到最高值而且帶清除單位,

一般除了打辛迪加的衛士蟲

我們會把他當做殺手鐧(收尾)來用

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一般固定配合我們的領秀技能來用,對付對方的核心卡牌一通亂殺,與王子形成雙決鬥,是我們的單解核心所在

當兩張卡都在的時候要先使用的情況下,先使用這張決鬥而不是王子,因為王子還能單獨狂熱打4,更靈活。

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使用難度比較高的一張卡,一般不會佔用我們的領秀技能但有時候也能配合領袖技能打出高收益。

對付怪獸和各種buff怪,也可以給我們受傷的大單位(沒錯就是你法利波)回血

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我們整個卡組的核心

通常我們有一次是可以輕松的打出的,例如

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瞬間打4或者同時解兩個2血單位

配合弩車瞬間打3

一般我們固定的一次會是給羅契生成的藍衣鐵衛突擊隊(這里一定不要貪不然被解一張我們兩張在卡組里會影響到後續的金卡到手)還有一次給決鬥,

對付不同的卡組的時候我們的領袖技能使用的權重會有不同,

大致打辛迪加的時候我們因為本身有法利波菲麗葩以及王子打4和灼燒解牌已經十分充分的情況下,可以更靈活的配合壓場使用灼心狂熱、

當遇到引擎北的時候就要全留著來保證解大單位例如夏妮和普西拉不過打引擎北更多的是節奏掌握的問題也不是單解

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這張卡配合在場的藍衣鐵衛實現單銅卡打8的效果,不過一般有他沒羅契有羅契沒他,可以酌情換一張4人口的卡,屬於遇強則更強遇弱則更弱的一張卡,在我使用的時候如果能打出8點效果的話r1的壓制力基本會讓對方窒息,會讓對方覺得我還會不會再有一張超高性價比的藍衣鐵衛斥候,從而造成巨大的壓力迫使棄牌

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而實際上如果只靠銅卡修點+羅契+藍衣的壓制力就能取下r1的勝利,

對方大概率會在r3被我們全手牌金卡暴打從而懷疑人生。

卡組配合

站場

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+

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=狂熱決鬥可以省一次領袖技能

亞甸槌擊者+羅契+領袖技能+藍衣突擊隊=窒息壓場

倆女術士=8+6注意活力最好給分開的單位加這樣起效快而且不會被一張卡解掉虧爆

倆皇家護衛=即時增益加甲(一般給弓箭手)

領袖技能雙決鬥單卡12點x2而且是去除對方的核心卡優先潛在收益一般會大於12點

和其他卡組對抗的心得

辛迪加

狂野之牌辛迪加基本上不管是傳送門還是通常的一套

我們這一套都是非常好打的

首先他的衛士甲蟲下場

可以用弩車或者弓箭手-1

然後下回合法利波完美解掉

甚至於可以用菲麗葩直接電爆

我們的弓箭手3血兩甲對於辛迪加而言非常難對付

我們的雙決鬥對方沒有衛士的情況下基本下核心牌下什麼我們就吃什麼活不過一個回合

他的流血那張卡只有三點血,對於我們而言1+2可以很輕松的解掉

我們還有灼燒來對付17哥

如果你打的比較熟了,掌握了節奏,你還可以主動控制r3對局的長短,在r2用所有銅卡去換他的金卡,喔,天,簡直不要太輕松。

原則上講我們不要太早下我們的大單位(法利波沒錯就是你),如果被懸賞+領袖技能同時解掉的話還是比較傷的,但如果對面下了懸賞沒解掉我們還可以馬上用巫醫淨化

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總之我們打辛迪加的核心就在於

1我們的引擎牌對方不容易解掉

2對方的衛士不能起到保護作用,從而讓他的核心牌都暴露在我們的決鬥牌(甚至不需要)面前,打不出應有的收益

3也就是說我們很好解他但他很難解我們,我們的單位例如弩車本身點數就很小讓懸賞和中毒的收益變得非常低,弓箭手對方交了一張牌也解不幹淨

4而我們r1羅契的爆點往往是辛迪加跟不上的,如果對方強行跟路易莎夫人我們甚至可以直接跑掉,也就是節奏始終保持在我們手中

大大怪獸

打怪獸卡組基本上我們的勝負點就在於我們能不能取得r1的勝利

也就是r3的後手權

r1勝利=r3後手權=能解爆發單卡

要知道一點就是控制北方我們本身的點數是很小的,如果是跟對方單就比一張卡的點數我們是完全不如的,例如我們的決鬥牌自身只有5點和4點,打出決鬥才能得到高收益

所以我們打怪獸r1一定要搶的戰場的主動權,

主動權即是我們的弓箭手+弩車+槌擊手接上羅契

只要打怪獸我們拿下r1然後r3我們最後兩手是灼燒和血紅男爵基本就穩了

但事情並沒有這麼簡單,怪獸也很明白r1的重要性,到時候還是要隨機應變,如果對方虧兩卡才能拿下那讓了我們也是血賺因為虧兩卡對面少一卡最後一張牌還是我們出,那還是一樣的,

我帶的原先的熱浪+封鎖是更好對付怪獸的,熱浪把大單位(那張13點帶護甲的)直接放逐了一張卡廢了對面兩張卡,能在r1拿到更多的優勢和主導權,現在的卡組的話只能更注重r1搶奪主動權了,更看細節操作。

流血怪獸

打流血怪獸我們一要拿到菲麗葩防傳送門

二要r1晚打(甚至r3最後打)羅契

開場先下小單位(最好的選擇就是弩車身材小他一般不會捨得掛流血因為1弩車打完收益就完事了2弩車本身點數小死了就死了3點都打出去了流血死了他也不賺

然後盡量從銅卡開始打(弓箭手除外)

因為流血他需要多個目標作為落腳點來給他的單位持續產生增益,我們如果開場打出羅契等於給他一個海量的身體做嫁衣

他的引擎基本上我們都是必解的,如果他先手3+8不要客氣直接決鬥單解

吸血鬼公主可以用血紅男爵也可以用灼燒也可以用決鬥

總體來講我們要盡量控制對局長度,r1打出爆發局(爆點讓對方兩張卡也追不上從而放棄)或者r1打長局r2r3打短局,盡量r1贏下讓我們在r3有一個後手也就是對方下一我們解一這樣的節奏是最舒服的

在短局因為我們有雙決鬥,而對方的短局成長時間不夠,我們也是有很大概率贏下的。

總體來講大大大怪獸全看我們r1打得怎麼樣,100開010開一念之間,流血怪獸我們會比較難打但看具體操作和水平大家五五開,誰打得好誰就贏

抓5抓6帝國

抓5抓6帝國本來我是很難打的,因為我那時候帶的傻卵騎士,後來換了活力女術士就好多了,可以上升到46開

總體來看因為他有一個領袖的抓捕能力我們還是會趨於被動的,所以一定要打的非常小心才能有勝算,基本兩個失誤你就涼涼了。

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對方的思路就是謀略牌你下一張我解一張,解不掉我就燒掉(兩種燒法),遇到好的直接抓捕走,基本上和我們的控制北方的大體思路是差不多的

但我這套卡組基本是可以打的因為第一我們的3點生物很少,只有弓箭手和弩車,第二我們整體的卡片平均下來點數都是比較低的,遇到那種雙燒我們站在有利位置因為我們大單位很少或者說我們的大單位基本都是以交互為主(比如決鬥一半點數在消除對面

總體來說我們要注意的點就是

1開局不要留3點除非我們先手可以留一張弓箭手,其他就照常打

ps如果這時候有一張藍衣鐵衛卡在手里,可以羅契打2生成只後不第一時間接領袖技能拉,來騙對方的解牌or領袖技能,能騙到領袖技能就是血賺,相當於**利用,單一張藍衣鐵衛+領袖技能也能打出單卡9點的效果,從這方面想還不錯

2盡量吧節奏放慢r1要看清楚對面是哪種帝國是偏向士兵的還是偏向於二次抓捕的髒帝國,前一種我們會比較順暢的打出我們本來的節奏(槌擊者+弩車+皇家護衛等等),在對方累積足夠的7點卡後將他們付諸一炬,而對付第二種我們一定要小心的打出我們的法利波因為對方本身髒的特性穩定性不足,拿到我們的銅卡質量都是很差的,整體點數很低只能依靠燒我們+皇家律令的方式返點

r3最後打決鬥和大單位不要留3點,法利波最後打也可以,對方倒數第二張有重置領袖的話就一定要打因為是指令我們的決鬥卡最多可以留到那個時候

士兵帝國和髒帝國最大的差別就在於髒帝國他是有重置領袖技能和多個大單位解牌的,對付士兵帝國我們由於本身3點卡帶的比較少所以可以打得比較大開大合,基本上不會受到他的抓捕太大影響。但是對付雙重抓捕我們一定要在r3留下單解牌(巫醫閃電決鬥)等來讓他拉不出雙抓捕,這樣他的點數就非常小比點數小的我們還小

洗腳水松鼠or天氣松鼠

基本打這兩種勝負權不在你的手上,只能看對方給不給機會,他們本身的大點數引擎種類又多鋪場又快,基本上我們是無法抗衡的,總體來講

1盡量晚出我們的引擎卡(弓箭手)松鼠的解牌是比較少的但是對付我們的引擎完全夠用,雖然晚出我們會損失弓箭手的點數但是如果早出被解了我們是一點收益也沒的

2注意場上保持打2,來讓他喧囂的矮人湊不到兩個,當他很明顯要湊會師矮人和會師矮人堡壘的時候可以直接解掉來減少他的收益(***)

3盡量縮對局時長,如果是3卡vs3卡那我們肯定贏呀

4如果r1對方一張法術沒有出而我們是r1贏下的情況,就算虧一卡我們也可以嘗試直接莽穿

5r3灼燒能燒四個就馬上燒,松鼠大單位也不少,早交比晚交好,燒到兩個也不夠說實話,

太難了,總之就是37開到28開的局

矮人松鼠因為比較依賴矮人鋪場,

節奏還是比較慢的不像洗腳水松鼠鋪的又快又大,

但是他的交互就比較多,有點控制卡組的意味,這時候和我們打是五五開的

他的收益主要來自於站場矮人,也就是說他如果站不住單位基本是沒什麼收益

只要我們解的速度跟得上他鋪的速度,那就能贏下比賽的,(先手很重要)

大致五五開。

史凱利格

史凱利格有很多大單位,同時也有很強的引擎組合,但是我們只要能掌握主導權的話就不難打

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非常完美的展開讓對方根本下不了那個3費引擎,他下了就是被我解,所以他只能下其他單位來獲取收益,但這樣的收益下來曲線是遠遠不如我的引擎的。

這就讓他十分難受,主導權就在我們手里,這就是主導權,

也就是開頭講過的擾亂節奏,對方本來要下的卡的順序被你打亂,顯性的和隱形的收益都被你壓榨,這就是控制北方的精髓所在

總體來看現在的史凱利格卡組都是比較打長線收益的,

一些重要的單體例如那個指令讓受傷變兩倍增益的卡我們都要在合適的時機用狂熱決鬥來將其解掉,

如果說我們r1贏下的話r3對面打一張我們解一張這樣的節奏是最舒服的。

後手灼燒嘛,你懂的,能燒到兩個大單位基本遊戲就結束了,但不要貪,什麼時候該拿來單解什麼時候該拿來等燒多個單位這里真的是蠻有難度的,很容易判斷不好

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還有什麼卡組一時想不起來了,現在天梯主流的就這幾種吧。

控制北方內戰的話基本就全都五五開,對付四面夾擊的北方的時候注意合適的時候壓榨一波逼出領袖技能就好了

其實北方的卡的話聯動性不是很大,灼心狂熱最大的特點還是靈活,我們操作的上限是很高的

對付那種引擎數量巨多的引擎北我們是趨於劣勢的,這時候就要看水平了,掌握節奏讓r3打短局我們就能贏,要是r3大家都是10張卡進入那基本就沒了,所以拿下r1至關重要,但如果你水平不夠r2壓榨不下反而虧卡的話那更沒得玩。

昆特牌比較深度的知識

1現在由於多了10張手牌的上限,所以我們的死線分別在4和7

比如r2我們是贏家,手里有8張卡的話我們有可以打一張卡出去看看的空間因為r3還是抽三張手牌還是可以抽滿的,即時對方一張卡反超我們還是贏,但為什麼要這麼做(自行思考)

r1你還有五張卡的時候就要開始考慮是否要繼續跟了,因為4張卡你贏了r2直接過r3大家都是抽6張也就是說就算你4張贏了r1對面7張卡(誇張比喻),你們r3還是10張卡,沒有差別,但如果你用來贏的卡差是三張銅卡呢?(自行思考)

2先後手現在後手的確是很大的一個優勢因為決定跟不跟都在後手一方手里,但對於控制北方來說這也不是絕對的,我們這套卡組有時候要先手有時候要後手,打什麼人就要什麼的節奏,卡組是同一套卡組,但是思路和方法都是完全不同的。這個說起來很復雜也很難理解,我大致說一點就是我們打對方控制卡組時的時候要後手(對方有解牌但是對方先手場上無目標只能下單位給我們解),我們打對方是引擎卡組的時候要先手(我們要預先佈置槌擊手或者弩車弓箭手來干擾對方的下場節奏)

3基本上現在的原則就是r1能打先打銅卡就先打銅卡,如果你一定要拿下r1,那必定拿下r1和r3決鬥用的金卡的數量就要你自己心里有一個衡量,如果你全部金卡用在r1對方全部是銅卡在和你交換,那你全部銅卡進入r3是不可能和對方全金卡。但在有些情況下金卡和銅卡是可以等價的,比如你r1打下的金卡異常的堅決和對方點數差距非常非常大,對方讓過r1,然後你在你的r2把你的卡全部換成銅卡而對方是准備直接交一張過r2進入r3所以一定是盡量抽到金卡的,此時你就有了壓榨的空間,因為你r1贏下後r2你下一張牌對方是一定要跟的,這時候就很惡心了

這些東西具體起來就是兩個字,節奏

什麼時候放點什麼時候追點,牌打得快還是慢,這就是技術所在

雖然上面r2逼牌很帥很爽,但是如果玩不好你就是下一張被對面反超,到時候騎虎難下,反而變成你r1虧牌贏了r2本應好好休息拿一張卡補充結果又又虧卡,啊!

所以這個度拿捏不好你要麼就葬送優勢要麼就死得更快

這就是昆特牌的樂趣了

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就拿這張圖來舉例,對方r1交出幾張金卡,而我打出三張銅卡

即是說我交銅卡我看到了你r1想要贏下的想法和動作(大點數),但我也不會輕易的讓你走,在你拉出我單卡能追上的范圍內我會持續的壓榨你,即使說你贏下r1決心很大,我看到了,但你也要付出足夠的代價才能走,不然你敢棄牌(在我能追到的范圍內)你就會前功盡棄,

也就是這種心理博弈下,我以9比36點輸掉了r1,但我虧了嗎?

所以這27點的差距是怎麼嫖來的,需要仔細思考。

另外最後一點就是R3的思路

基本上r3生死局,大家就是比金卡數量,誰金卡多誰就贏,

r3殘局的話

順序上我們不被對方抓到的前提下,我們只要打出我們剩下幾張牌最大的點數即可。不用想太多。

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那麼這次控制北方大型講解就結束了,感謝大家觀看。

來源:昆特牌吧
作者:azszdff