《寶可夢 劍盾》S2單打龍統一隊構築思路

《寶可夢 劍盾》攻略專題

攻略專題

《寶可夢 劍盾》S2單打龍統一隊構築思路

第一賽季使用自己之前分享的卡比多龍隊最高682,最終日因為陪媳婦跨年無緣沖分qaq最終被擠出前1000(最終1092)。1月2日開始構思二賽季隊伍,自己也想組建一次統一隊看看自己能走多遠(摔多慘),首先映入我眼簾的就是龍統一了,八代多龍迷弟不解釋,本著多龍carry的初心開始著手組建,兩晚詳細計算努力,終於有了隊伍雛形,只是沒想到在改隊到最後多龍又淪為了工具人,不,是工具龍。二賽季環境跟一賽季末期沒有很明顯的變化,唯一多了的是弱測鋼鳥?經歷了在1000-2000的艱難充分之後,在昨晚終於挺進了一賽季自己的心願,前500,今天思前想後是否要曝隊,本著一起打架日本單打士氣以及進一步改隊,我還是決定將此隊曝出,接下來我們開始由全隊到個體慢慢展開。

《寶可夢 劍盾/精靈寶可夢 劍盾/ポケットモンスター ソード/シールド/Pokemon Sword/Shield/角色扮演》S2單打龍統一隊構築思路

《寶可夢 劍盾/精靈寶可夢 劍盾/ポケットモンスター ソード/シールド/Pokemon Sword/Shield/角色扮演》S2單打龍統一隊構築思路

《寶可夢 劍盾/精靈寶可夢 劍盾/ポケットモンスター ソード/シールド/Pokemon Sword/Shield/角色扮演》S2單打龍統一隊構築思路

目前圖鑒龍屬性pokemon其實算蠻多的,除去無極禁用,有多龍、鰓魚龍、雷鳥龍、鋁鋼龍、音波龍、惡龍、戰斧龍、蜻蜓龍、黏美龍、爆炎龜、蘋裹龍和豐蜜龍。首先出於喜愛,多龍被採用;龍系弱點為冰、妖、龍,為了不被龍、妖弱點一貫,鋁鋼龍必被採用;為了能應對龍系大敵謎擬Q,戰斧龍被採用;為了對受隊有壓制力,我繼續採用了惡龍;為了壓制鋼鳥,我選擇了可以對位直接秒殺並且具有一定推隊潛力的雷鳥龍;最後為了補位,打擊全隊都無法很好處理的刺甲貝,我選擇了這個在我這個龍統一隊里我的偉大發明-黏美龍。

隊伍配置

多龍巴魯托 @ 講究圍巾

特性: 穿透

等級: 50

努力值: 0 HP / 4 物攻 / 0 物防 / 252 特攻 / 0 特防 / 252 速度

性格: 馬虎

個體值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

– 龍箭

– 流星群

– 大字爆炎

– 十萬伏特

上次有朋友說英文看不懂,這次改成中文了。多龍,工具龍里我願稱你為最強。從主角到綠葉,這就是多龍。組隊伊始,我的思路是鋁鋼龍開牆,龍舞或弱測多龍推隊。現實給了我一巴掌,在殘酷的排位里,這樣真不行,鋁鋼龍開牆本身就不穩定,多龍再依賴極巨,這種完全固定的模式被打的頭破血流,隨後轉換思路,相繼使用了頭巾、腰帶多龍,又在無數次被對面各種類型多龍吊打後,我選擇帶上圍巾,以求保持更好的內戰能力(對手的多龍就是本隊的一生之敵,極速圍巾多龍,我恨你)選擇特攻是為了打擊面,開始為四特攻常見配置,後來幾次首發遇到腰帶多龍暴斃,而影子球基本也很少點,最後放棄了影子球選擇了龍箭,即使4a多龍,龍箭也可以秒無耐多龍,內戰時也不用擔心流星群降特攻影響接下來行動,而保留流星群的原因在於流星群比影子球基礎威力高太多,關鍵時刻更有一錘定音的能力,且極巨幽魂減物防,特效較差,滿特攻原因在於大字爆可以秒殺狒狒(好像230多c就能秒狒狒,最後自己懶得算直接滿特攻了)滿速則是為了速度壓制。圍巾多龍最後用下來比想的要強,有時候速度真的很重要,你都沒出手權,你輸出再高又有何用。

鋁鋼龍 @ 講究眼鏡

特性: 輕金屬

等級: 50

努力值: 244 HP / 0 物攻 / 4 物防 / 252 特攻 / 4 特防 / 4 速度

性格: 內斂

個體值: 31 HP / 0物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

– 龍之波動

– 十萬伏特

– 加農光炮

– 鐵蹄光線

新一代過勞死,鋁鋼龍nb!

在開牆流鋁鋼龍不穩定加原本的割役根本無法執行的問題,我完全轉換了思路,而這個奇葩配置我也是突發奇想,現在我只想說眼鏡鐵蹄光線,這個力度真的是迷人。面對開牆流長毛巨魔自信鐵蹄光線,光牆可以開,反射壁不能放!目前巨魔基本沒有hd的,二賽季到現在,見過的首發巨魔無一例外死在鋁鋼龍的鐵蹄光線下,而且對手畏懼力度,後排有飛機也決不會陰謀,必被後排雷鳥龍收走。同時鋁鋼龍面對河馬獸也可以自信鐵蹄,完全不用擔心被起點並收走河馬,同樣的二賽季鋁鋼龍面對河馬,沒有一隻河馬對著鋁鋼龍點過地震,這可能就是鋁鋼龍的魅力之處吧。努力方面為了力度,滿了特攻,其他bds都加了4點寬慰自己(自己不想算了),剩下hp,保證穩吃滿攻命玉謎擬Q兩發嬉鬧、93.8%概率吃下極攻命玉謎擬Q兩發嬉鬧。技能方面,鐵蹄、十萬必帶,帶龍波是因為流星群的副作用(有鐵蹄大威力本系,為了穩定)最後一個格子選過撲擊,選過電磁波,不加b努力撲擊力度雞,面對原本無法突破的草鋼和打不過的地鼠還是打不過,電磁波除了極巨能提供防壁之外,基本能點的機會太少了,陽光烈焰沒選的原因是不極巨根本沒用,而眼鏡鋼龍在我看來不極巨傷害更高更有用,所以放棄;選擇鋼炮的原因是為了對位穩定擊殺謎擬Q,over。

雷鳥龍 @ 弱點保險

特性: 活力

等級: 50

努力值: 204 HP / 76 物攻 / 28 物防 / 0 特攻 / 12 特防 / 188 速度

性格: 固執

個體值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

– 電喙

– 燕返

– 地震

– 龍爪

弱測雷鳥龍,不知道算不算地雷,反正很好用。為了應對極巨飛眾和鋼鳥而被採用的boss,活力是個讓人又愛又恨的特性,80%命中,生死看淡吧。原本道具採用命玉保證力度,且為了極巨岩石能殺刺甲貝及岩石暴擊對謎擬Q性能好被採用,但在無數次龍組內戰被血虐後,我還是帶回了龍本,而為了逆轉極巨龍減物攻無法在內戰中取勝的尷尬境地,我攜帶了弱點保險,弱測真的是好東西,而且作為統一隊,對手一定會派出剋制一貫的Pokemon對戰,這樣弱測觸發的幾率比平常隊大的太多,在選出雷鳥龍的對戰里,雷鳥龍觸發弱測在80%以上,事實證明這個配置在這個隊伍里是極好的。努力方面選擇了之前吧里一位雙打前輩的努力配置,保證弱測穩定觸發。技能方面,電喙必帶,龍爪要帶、燕返提供極巨飛並保證殘血收割,地震可以打擊地鼠、重暴以及提供極巨大地的加特防的特效。

雙斧戰龍 @ 氣勢披帶

特性: 破格

等級: 50

努力值: 0 HP / 252 物攻 / 0 物防 / 0 特攻 / 4 特防 / 252 速度

性格: 爽朗

個體值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

– 近身戰

– 鐵尾

– 龍之舞

– 二連劈

常規速攻戰斧龍,謎擬Q殺手(鋼尾命中的話)開始選擇的圍巾配置,可以二連劈擊殺非圍巾多龍,近身戰秒殺圍巾狒狒、班吉拉,後來在多次被圍巾多龍龍箭教育後,修改配置,圍巾給了多龍,在保證基礎對攻能力的情況下選擇了氣腰,而圍巾時攜帶的地震也改成了龍舞,原因在於原本想割役洛托姆的破格地震因為全龍壓制洛托姆,基本對手不會選出,而在氣腰加持下,有時候龍舞可以提供決定性的速度或力度,因此覺得這樣的修改不錯,實戰里有幾次龍舞翻盤也讓自己堅定了信念。

三首惡龍 @ 吃剩的東西

特性: 飄浮

等級: 50

努力值: 0 HP / 0 物攻 / 0 物防 / 252 特攻 / 4 特防 / 252 速度

性格: 膽小

個體值: 31 HP / 0 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

– 惡之波動

– 替身

– 加農光炮

– 詭計

惡龍沒什麼好說的,上次曝隊都說了,壓制受隊一哥,強!

黏美龍 @ 文柚果

特性: 食草

等級: 50

努力值: 156 HP / 0 物攻 / 212 物防 / 132 特攻 / 4 特防 / 4 速度

性格: 內斂

個體值: 31 HP / 31 物攻 / 31 物防 / 31 特攻 / 31 特防 / 31 速度

– 酸液炸彈

– 佯攻

– 大字爆炎

– 龍之波動

其實本次曝隊我最想說的就是這只黏美龍,這個配置我修改了4次,算了無數次努力,最後確定了它無敵的作用。在雷鳥龍不攜帶極巨岩後隊伍隊刺甲貝相當無力,一旦對手破殼,基本gg(開始沒有圍巾多龍,而且圍巾多龍對刺甲貝,刺甲貝直接打,多龍也無法戰勝),這時我便尋找攜帶先制的龍系,共四位,蜻蜓龍、黏美龍、多龍、蘋裹龍。蜻蜓龍、黏美龍是佯攻,多龍有電光一閃和突襲,蘋裹龍是突襲,四隻精靈里我一眼便看中了黏美龍,原因是佯攻+2先制,無論刺甲貝破殼與否速度都無法超過,再者,黏美龍特攻更適合突破鐵甲貝,蜻蜓龍顯然即使石刃也無法打出鐵甲貝腰帶且四倍弱冰。確定好黏美龍後便是努力分配,開始為了少分配努力在耐久上,我選擇了巨樹果類型,180-/-140-124-4-60的配置,但在實戰中經歷過幾次被地鼠二ko、除了面對鐵甲貝,巨樹果基本很少發動、且60速度本來為了超過的無速洛托姆基本見不到,最終修改成了本配置,努力上,穩吃極攻刺甲貝不強化冰錐(配合文柚果),穩吃極攻多龍龍箭(配合文柚果),地鼠地震大概率觸發文柚果、極攻仙板仙布穩定觸發樹果被3ko,龍波確1無耐多龍、確1刺甲貝,大字爆概率確1地鼠,配合佯攻大概率擊殺地鼠。實戰下來黏美龍用處很多,配合酸液炸彈也能很好割役耐久單位,酸液炸彈+龍波穩吃hbd沼王,酸液炸彈+兩發龍波突破非背心班吉拉(極攻班吉拉石刃穩定觸發樹果接三發)。

隊伍的問題

嚴格的說這並不是一隻成熟的隊伍,或者說目前沒有仙龍Pokemon的環境,龍統一弊端還是很多的,看似被剋制Pokemon都有所准備,但是當實戰割役精靈因各種原因被突破後,這盤基本就走遠了,尤其是面對首發圍巾多龍-謎擬Q-地鼠的組合,我基本都是慘敗,龍系對仙系無效給了謎擬Q太多發揮的機會,而隊伍面對多龍時又幾乎不得不點龍系技能保證先消除大敵,在這樣劣勢的博弈中,取勝實在太難,並且現在在雙打里流行的地鼠-飛機-謎擬Q/多龍也大量存在,本隊首發不依賴極巨能戰勝岩石封地鼠的是圍巾多龍、惡龍和黏美龍,而無論哪個,在面對地鼠倒下的飛機都會淪為起點,對手不陰謀直接極巨還能操作,如果陰謀,這局也大概走遠了。統一隊更適合真愛粉而不是沖分者,這個隊想再挺進其實難度很大,自己也會再思考思考,曝出給大家作作參考,希望喜歡龍系Pokemon的玩家都能取得好的成績~

隊伍選出和實戰感悟

統一隊的優劣都很明顯,其中很大的優勢就是你基本能確定對手絕對會上的幾只並作出對策,統一隊的首發我覺得比常規隊更重要,首發請保證盡量不劣,因為統一隊弱點大多重復,如果首發就吃癟,又不好輪轉,導致的後果就是要麼送首發,要麼送後排一隻,開局2打3基本輸一半。選出方面,多龍、戰斧龍、黏美龍比較適合首發,雷鳥龍基本都放在後排,鋁鋼龍看情況,惡龍對面不是很受基本很少選出,對面有飛機、暴鯉龍、超壞星、鋼鳥基本雷鳥龍必出,對面有多龍、自己多龍或黏美龍基本必出、對面有謎擬Q,戰斧龍和鋁鋼龍至少選1,對面有劍布避免選惡龍、鋁鋼龍或黏美龍基本選1,對面刺甲貝基本黏美龍必出。說了這麼多還是那句話,大致猜出對面選出(不難,對面有仙系、地鼠、龍系、冰系幾乎必出,說實話我都不知道為什麼面對龍統一對面地鼠選出率怎麼會這麼高難道是非要搞死鋁鋼龍和雷鳥龍?),首發不劣,每隻均有剋制,哪怕依次1換1也是血賺,明明不是對面構築,卻又類似對面構築的打法,盡量避免換人(因為對面的針對選出基本換人也是血虧),以上。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:冷騎士傑