神機妙算 《三國志戰略版》S2賽季諸葛亮搭配推薦

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季諸葛亮搭配推薦,一起來看看吧!

神機妙算 《三國志戰略版》S2賽季諸葛亮搭配推薦

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神機妙算 《三國志戰略版》S2賽季諸葛亮搭配推薦

三圍淺析

  0.41的武力可以當做看不見,2.36的統率成長非常硬,比曹仁還高的防禦真的看不懂。智力3.0全三國第一沒什麼好說的。諸葛這個屬性我只能用兩個字形容:變態。前文有說過一點,智力其實一個屬性當兩個在用,同時具備謀攻和謀防雙效果。換個武力模板來對應諸葛的話,那就是武力3.0,統率3.0,謀攻0.41,謀防2.36。這是什麼怪物成長。。。趙雲在諸葛面前真的只能叫弟弟,其他的就不說了,差諸葛好幾個檔次。

  諸葛這個屬性進攻端法系最強也就算了,畢竟如呂布關羽張飛等等一線物理將單論輸出也能達到這個效果。其無敵的地方在於防禦端,最差的一個防禦屬性是98+2.36的統率成長,翻遍所有武將我們都找不出幾個比這屬性高的了。而這是諸葛最弱的一項。。也就是物理隊打死諸葛的難度大概等於打死曹仁,法系隊那基本就別想了。

  而最關鍵的問題在於,目前從游戲實踐來看,屬性收益接近線性,是沒有邊際遞減的!即,每增加一點屬性,所帶來的減傷效率都是相同的。說實話我對這種傷害公式的計算方法表示疑惑,按照這種做法,再加上兵種、陣營合計32%的屬性加成,這游戲會變成一個堆屬性游戲,國家隊+3S兵種變成剛需了,而且大量屬性不夠好的將會沒有出場空間,極大減小了游戲的策略性,蜀槍其實就是這種屬性收益下的畸形產物,已經不考慮克制關系和技能配合,用最強的屬性配T0的技能直接碾過去了。

  前文算是個人廢話吐槽,總結就一句話,諸葛巨硬。。坦度大約只有曹操可以勉強抗衡一下,然後由於超絕的智力,其輸出也是首屈一指的。

  最後速度0.55是龜速,但這個其實沒什麼,本身他的技能對先手的需求度也不高。

  弓槍雙S也是非常完美,槍本來就是蜀國強將扎堆的地方,弓有了S2龐統補充以後蜀國也算是有不少弓將了。

戰法分析

  神機妙算這個技能,我們分段來看,他具備兩個效果:1.斷技能。2.傷害。

  先說斷技能這件事情,2目標,35%的幾率讓對面技能放不出來。注意這里是首先要對方成功放技能,然後再概率斷,如果對面當回合本來就沒有放技能是不會再判斷的。我們知道2個人總共是6個技能欄位,那麼只要這6個欄位中有超過3個主動技能,那麼期望上就有3*35%=1.05個技能會被廢掉,也就是此時諸葛的技能已經達到了和對方技能格子1換1的效果。而如果超過3個那麼收益就更高,最多6主動的時候等於說廢掉對面2.1個技能。光是這一點,諸葛的控制效果已經超過所有的主動控制技能了。而這只是諸葛技能的二分之一效果。

  再來說傷害,100%的傷害是不高的,由於這個技能傷害的期望受到對面主動數量的影響,我們來簡化一下。假設對面2個人總共帶了4個瞬發主動,每個40%的概率。這應該來說是一個比較常規的情況。那麼在這個情況下,諸葛技能的傷害期望是40%*4*35%*100%=56%,從這點來看,諸葛這個技能傷害的期望不高,大約就常規輸出技能一半的效率。但問題是,這個技能還有一段效果——主將時額外根據智力差提高。謀略傷害本身就是根據智力影響判定,諸葛的智力已經帶來了極大的收益,神機妙算在主將位,等於有兩次智力收益!所以才會有諸葛一下直接反死張飛這種戰報,諸葛的主將位收益之大超乎你的想象。

  總結來說,非主將位諸葛,自帶技能等於1.5個S技能。主將位諸葛,自帶技能等於2個S技能。當然這些是環境決定的,諸葛的技能非常吃對面主動技能的數量,數量越多收益越大。但問題是,這游戲指揮傷害沒幾個,菜刀又吃盛氣,你不用主動能怎麼辦呢?所以諸葛的收益基本穩定有保障。然後呢,再配合上其過分的屬性,戰報結果就是你打他不掉血,他反你下你人沒了。能怎麼辦呢?打不過就加入唄。。。。

陣容推薦

  諸葛組隊伍其實特別好組,首先將諸葛放到主將,定位槍/弓。然後拖兩個你看的順眼的人上去就行,蜀國更佳。諸葛最大的優勢就是屬性,所以S兵種的屬性必備,剩下國家加成能拿就最好拿到。S1毫無疑問蜀槍最優,諸葛趙雲兩個人等於別人三個人屬性+3.5個T0技能,隨便玩就是了。蜀槍是這個游戲最不講道理的隊伍,他不跟你談什麼配合,談1+1>2,他直接拿四個2兩個王糊你臉上。說實話我不想講這個隊伍,這***對策略性的侮辱。這里就單獨說一下關於八門,奪魄,杯蛇這三個技能諸葛的抉擇。首先諸葛帶八門收益很高,但是其實諸葛不要八門,前面說過了諸葛這個屬性你就打不動,不需要減傷。所以八門諸葛純粹是為了隊友,比如張飛屬性不夠需要保護,那你諸葛需要帶個八門,整個隊伍就偏向打前四回合殺傷。因此諸葛劉備趙雲我是推薦不帶八門(起碼諸葛不帶,你要劉備帶可以的,畢竟八門本身T0技能),這隊伍打的是慢速。奪魄諸葛就是把屬性發揮到極致,這技能可以說諸葛標配,周瑜這種臭弟弟就別來搶了,他不配。奪魄完的諸葛就是個怪物。杯蛇是為了將怪物的屬性盡可能的發揮出來,同時兼具輸出和防禦兩端,諸葛位置你可以根據自己隊伍需要輸出還是回復來決定。四面楚歌、熯天熾地、沉沙決水、坐守孤城、刮骨療毒,都是這個格子可以選擇的,比如現在環境里大量藤甲,諸葛帶個熯天熾地就行(火熾燎原也可以)。

  拆技——舌戰群儒:

  首先特別提醒,這個技能和諸葛本身技能機制是不一樣的,一個是發動主動戰法時,一個是嘗試發動主動戰法時。所以舌戰群儒這個技能,只要對面帶了主動,沒有被暈眩和技窮,那麼每回合都會進行判定,實際發動率很高(就是隔壁賈詡的機制)。單從收益來說這技能不弱,但是目前並不是主流技能,原因在於他觸發以後的效果不夠強。相較於諸葛觸發直接斷技能,舌戰群儒單純的概率升降不夠顯著,而且由於該技能是自身+隨機隊友提升概率,那麼最好是隊伍主動多的情況下收益高,這又限制了隊伍的搭配。目前多數隊伍是單核or雙核,這種時候太平道法和白眉的效果就很明顯,再加上還有白馬義從這種穩定的提升類技能,導致主動隊伍也騰不出格子來帶舌戰群儒。但我依然認為這個技能不弱,什麼時候諸葛削了,環境里的主動戰法更舒服了,這技能的價值也會體現出來。

  總結:怪物屬性怪物技能造就怪物武將,看似吃環境實則定義環境的存在。

  實用程度:★★★★★

來源:貼吧
作者:默ぁ殤