少花冤枉「狗糧」 《三國志戰略版》S級戰法分析

  下面給大家分享的是貼吧玩家「不褪色的紙」帶來的《三國志戰略版》45個S技能大盤點,讓萌新少花冤枉「狗糧」,一起看看吧!

  將45個S技能分為三類

  1.T0-T3類(26個)

  2.特殊類(15個)

  3.爭議類(4個)

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【T0:橫掃千軍 臥薪嘗膽 白馬義從 八門金鎖陣】

1.1 【橫掃千軍】:輸出神技

  關鍵詞:高概率 瞬發 AOE 概率震懾

  點評:有了多餘的關羽和趙雲,別猶豫,拆就完事了

  缺點:無

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1.2【臥薪嘗膽】:輸出神技

  關鍵詞:高概率 瞬發 aoe 群體震懾

  點評:相對於橫掃千軍,該技能只能輸出兩人且傷害更低,但高達45%的概率與可疊加的震懾效果毫無爭議地讓它躋身於T0之列,有了孫權?拆!等第二個就完事了

  缺點:吹毛求疵,傷害再高點就更好了

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1.3【八門金鎖陣】:陣法神技

  關鍵詞:群體降傷 智力加成 主將先攻

  點評:如果說前兩個輸出神技並不足以在對戰中扭轉乾坤,那麼只要再加上八門金鎖就夠了!智力成長較優秀的武將攜帶,前三個回合減傷50%以上不要太輕松!再加上主將先手的優勢,無論是打傷害還是打控制,都為你在三回合內創造兵力差,提供了最好的機會!

  缺點:吹毛求疵,持續回合數太少?

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1.4【白馬義從】:兵種神技

  關鍵詞:先攻 全體! 提高技能觸發率 全體!

  點評:為什麼要把白馬的位置抬的這麼高?雖然並不持久,只提供兩回合,但pvp中,先手的戰略意義實在太大,當對面滿紅大佬加了50點速度卻依舊被你先手時……尤其是在諸葛周瑜變異弓將會大火的將來,半個八門+半個白眉,在兩回合內射光對方吧!

  缺點:僅僅持續兩回合

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【T0.5:破陣摧堅 折沖御悔 刮骨療毒】

2.1【破陣摧堅】:輸出神技

  關鍵詞:削減屬性 aoe 准備一回合

  點評:自從某一版本更新後,破陣成功地從T99梯隊一越成為版本神技,吃武力加成後,隨隨便便降低雙方二人130+的智力與統率,不僅讓己方輸出增加,也讓對方法師傷害降低,一增一減中,優勢立現,另外破陣還有一個加分項——極易獲得,堪稱游戲良心

  缺點:概率不夠高,且准備一回合,易被打斷

2.2【折沖禦侮】:突擊神技

  關鍵詞:保護主將 削減屬性 高觸發率

  點評:首先,它是侮辱的侮不是後悔的悔……其次,和破陣較為相似,屬性差使得敵我輸出也會拉開差距,更別說主將獲得二次珍貴的抵禦次數,最後,高概率觸發,且不怕諸葛亮以及技窮,安全可靠,值得擁有

  缺點:易被盛氣凌敵針對,不過只有兩回合

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2.3.【刮骨療毒】:治療神技

  關鍵詞:有容 淨化

  點評:在奶技較為稀缺的年代,神醫的傳承不愧其名,高達256%(智力加成)的奶量可以在關鍵時刻把關鍵武將一口抬回來再戰幾個回合,一手淨化可以解震懾、技窮、繳械之外,還可以把傷害技能附加的debuff如中毒、灼燒等驅散,你說氣不氣?

  缺點:易造成無效奶或錯位奶

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【T1:士別三日 四面楚歌 奪魂挾魄 暴戾無仁 百騎劫營 虎豹騎】

3.1【士別三日】:爆一下嘻嘻

  關鍵詞:保命 智力增益 穩定輸出

  點評:以三回合不能平A的代價換來三回合30%的規避buff,不能說強,但有時也會起到奇效,尤其是面對夏侯惇,不能平A也是一大優點哦。

  值得注意的是,第四回合士別三日的傷害是優先打出,隨後才發動武將自己的主技能和其他技能,所以奪魂挾魄和士別三日並不完美契合,因為永遠也無法疊加奪魂的兩次buff再爆一下,並且前三回合不能平A,對於偷來的武力也是一大損失,並且加的68點智力也會一直持續到結束,除非被驅散。

  該技能傷害較為穩定,打地時5~6k,pvp時3~5k,如果你是非洲人,那就用這個穩定的法傷技能吧!

  缺點:傷害上限低,第四回合後除了68點智力再無其他聲音

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3.2【四面楚歌】:法術排面

  關鍵詞:高概率 高傷害 aoe 中毒

  點評:很純粹的輸出技能,沒什麼好點評的,打傷害就完事了,與克敵制勝有聯動效果,配合奪魂、破陣、折沖食用更佳,今天打6w守軍的時候,我的諸葛亮發動2次四面楚歌,造成了15266的傷害

  缺點:非瞬發 易被打斷 

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3.3【奪魂挾魄】:我喜歡發育

  關鍵詞:弱敵強己 偷四維 高概率

  點評:一位知名lol上單說過,他最喜歡的事情就是發育,如果他來玩三戰,那麼他一定會最喜歡這個技能。有一句話說的好,不帶奪魂的諸葛不是好主將,該技能和諸葛周瑜是絕配,一場觸發4次以上是家常便飯,屬性增減和破陣與折沖相通,不再贅言。

  敵方ruo智武將:為什麼一定要把我的智商偷成0啊?

  缺點:沒傷害……

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3.4【暴戾無仁】:不僅僅是菜刀隊

  點評:35%的觸發率與196%的傷害使得它並不配成為一個優秀的輸出技能,但附加的混亂是它得以出現在T1的唯一理由。

  混亂不同於震懾落鳳等強控,混亂是一個可以創造奇跡的控制效果,我見過敵方關羽的大刀向他隊友的頭上砍去,也見過某位武將的縱兵落鳳控到自己人的身上,另外,暴戾無仁應該是唯一一個不需要准備的混亂技能吧?

  最後說一句:混亂,是我等賭狗最鍾愛的技能之一,排到T1,沒毛病

  缺點:混亂僅持續一回合

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3.5【百騎劫營】:爆頭

  關鍵詞:爆頭

  點評:傷害平平無奇,勝在一手爆頭上,故只能排在T1末尾,呂布佩戴時,敵方主將確實容易在不知不覺中就倒下了

  缺點:傷害是真低 還有兵種限制 還得看臉

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3.6【虎豹騎】:全體立正

  關鍵詞:全體繳械

  點評:T1里爭議最大的應該就是它了吧,我也在T1和特殊類糾結了一下,最後還是決定把它放在T1里。

  有騎兵隊的朋友回去翻翻戰報,看看在失敗的對局中,敵方平A+突擊戰法一共造成了多少傷害,再乘以40%就約等於虎豹騎的價值了

  缺點:面對法師隊無意義,基本作廢

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【T1.5 熯天熾地 杯蛇鬼車 一騎當先 風助火勢 沉沙決水 無當飛軍】

4.1【熯天熾地】:🔥

  關鍵詞:灼燒 aoe

  點評:雖然傷害十分可觀,但35%概率且准備一回合,讓這個技能的發動期望並沒有那麼高,但作為玩火隊們的超級核心技能,有了它就有了跟任何隊伍掰掰手腕的資本,不發動則已,一發動🔥人,很符合陸遜火燒八百里連營之壯舉

  缺點:概率低,需要准備一回合,易被打斷

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4.2【杯蛇鬼車】:奶傷二合一

  關鍵詞:高概率 奶 輸出

  點評:技能機制很簡單,遠沒有名字那樣奇詭。中等的傷害期望+中等的奶量期望,是它立足於T1.5前端的資本,但這個技能並不足以扭轉戰局,優秀的技能而非核心,有了它,隊伍可以更穩定,但不至於向上一個台階

  缺點:准備一回合,易被打斷,奶傷皆中庸

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4.3【一騎當先】:勇者得前

  關鍵詞:高傷害 低概率 低適用

  點評:呂布拆技,技如其人——簡單粗暴,有勇無謀。該技能必須作為主將技,否則將淪為T3。適用性來說,除了呂布孫權之外,太史慈馬超等脆弱的小伙子作為主將還差點意思

  缺點:發動概率低 適用性低

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4.4【風助火勢】:單點爆破

  關鍵詞:依賴灼燒buff 高概率 極高單傷

  點評:風助火勢沒有火時,比不上A級技能——遇到灼燒時,就成為了游戲里最頂級的單體傷害技能,沒有之一。45%的高概率且瞬發,352%的超高傷害……讓它一遇灼燒便化龍

  缺點:依賴灼燒buff

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4.5【沉沙決水】:有點小水

  關鍵詞:增強法傷 水攻

  點評:對比T1的四面楚歌來看,發動率與傷害率低了不止一個檔次。作為補償,有了25%的增傷buff,在沒有聯動的情況下,沉沙決水屬於「還可以,但不突出」的類型。而想把這個技能效果最大化,只有放在法術技能眾多且高概率瞬發的法師隊伍體系中,(我沒有在暗示水火相融哦)才能發揮最好的效用 ,注意,如果非瞬發法技,那麼增傷buff的效果往往達不到理想預期!

  缺點:概率不夠高,需准備一回合

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4.6【無當飛軍】:debuff意義大於傷害

  關鍵詞:屬性增益 施加中毒 持續傷害

  點評:前文有的朋友認為白馬義從被高估,實質上是因為當前版本絕大部分弓隊處於弱勢狀態,包括羈絆之恥的嘟嘟,但是我預言,S2弓兵將出現大量強勢陣容,白馬及無當的重要性也會體現出來。

  無當飛軍可以拆成三部分來看:

  1.全體增加22點統率與速度

  2.三回合共計480%(智力加成)的法傷

  3.三回合敵方二人中毒buff

  試想無當飛軍中,一名太史慈/呂布玩家攜帶着克敵制勝……

  缺點:傷害低,持續回合較短

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【T2:所向披靡 萬箭齊發 陷陣營 瞠目橫矛 誘敵深入 合軍聚眾】

5.1【所向披靡】:莽夫技

  關鍵詞:爆表aoe 概率低 准備一回合

  點評:這個技能類似一騎當先,同樣是30%概率的純輸出技能,所向披靡的傷害雖然接近一騎當先的兩倍,但准備一回合這個致命缺陷讓我只能將它排在T2前端……當在你手里,每次觸發2回合及以上時……這個技能對你而言就是妥妥的T0……那麼你是那個歐皇嗎?

  缺點:概率低 需准備一回合 易被打斷

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5.2【萬箭齊發】:射~

  關鍵詞:aoe 概率潰逃

  點評:橫向對比上一位,概率較高,傷害較為不穩定,且只能弓兵使用,二者各有千秋,排在所向披靡的後面也無可厚非

  缺點:傷害不穩定 適用性低 

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5.3【陷陣營】:回點小血~

  關鍵詞:屬性增益 概率回血

  點評:此時,陷陣營的大哥藤甲兵在特殊類里已經坐不住了……

  陷陣營加22點武力的特性註定要隊伍里至少有兩名戰士,方可發揮最大作用。前三回合恢復量還是看臉吧,其優點是可以增強續航能力,盾兵沒有更好的技能佩戴時,就選擇它吧,再不濟也會獲得一個炫酷的外形呢

  缺點:奶小不穩 

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5.4【瞠目橫矛】:棄之可惜

  關鍵詞:50點武力加成 aoe

  點評:我們不妨把該技能換個角度來看:40%發動率,增加50點武力,並在2回合內造成280%傷害,這樣一看,技能還可以哦,但實際上,附加的群攻狀態容易重疊,並受繳械影響,因此收益遠低理想狀態,屬於較為典型的「食之無味,棄之可惜」之技能

  缺點:受繳械影響,狀態易重疊

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5.5【誘敵深入】:假賽技

  關鍵詞:沙暴 兵刃增傷

  點評:40%准備一回合……25%兵刃增傷,乍一看這不就是沉沙決水嗎?為什麼沉沙決水可以排到T1.5呢?其一,該技能與描述嚴重不符,實戰中很難感受它的作用

  其二,想帶這個技能,代表隊伍里是一名法師+兩個戰士的配置,很難有誘敵深入的位置,有這個格子,帶一個奶不香嗎?帶一個控制不香嗎?

  缺點:雞肋

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5.6【合軍聚眾】:大號自愈

  關鍵詞:誰都能帶 回血

  點評:還不錯的技能,比較萬金油,想減少某個武將的戰損帶上它立刻見效。跟其他人不同的觀點是,嘲諷武將帶合軍聚眾,效果未必有給脆皮法師帶好,具體原因自己體會吧……排到這麼靠後的位置是因為,它身為一個S技能,比A技能自愈強的實在有限,不丟人嗎?!

  缺點:丟人

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  【彩蛋:暫避其鋒】這個技能應該排到T幾呢?交給大家探討啦~

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【特殊類−指揮技:盛氣凌敵 挫銳 守而必固 】

6.1【盛氣凌敵】:Combo基石

  關鍵詞:繳械

  點評:終於說到了盛氣凌敵,開始的時候,就看到了有朋友說這個技能應該算到T0里——沒錯,這個技能上限確實夠的上T0,前提是隊伍中同時擁有盛氣凌敵+燕人咆哮+橫掃千軍,這一套破甲+控制的技能鏈一旦連上,那麼它就是妥妥的T0.5技能,而面對菜刀隊的時候,更是能直接飆升至T0!

  不過一旦少了技能鏈中的一環,盛氣凌敵的效果就會大打折扣……尤其是單獨帶上它時,效果只能說一般般啦~

  缺點:依賴技能鏈

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6.2【挫銳】:工具人專屬

  關鍵詞:單體虛弱

  點評:看臉技能,不僅看自己的臉,也要看對面的臉……臉好時可列為T1,臉黑時這個技能相當於你有一個武將沒覺醒

  65%的概率,看起來挺高,但又有點不夠高,面對三輸出陣容,挫銳可以起到較為不錯的效果,當然挫到趙雲身上就毫無用處,總之,如果你沒什麼可帶的了,帶上挫銳吧,也許會有驚喜(但不要抱有太大希望)

  缺點:十分不穩

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6.3【守而必固】:再肉一點

  關鍵詞:主將嘲諷 統率增益

  點評:前4回合增加40點統率,可以讓一個小脆皮變得肉一些,而每回合多承受一次平A,則是檢驗這40點統率究竟夠不夠肉

  言歸正傳,該技能在我看來有兩種用法

  1.主將爆頭單點秒殺流:夏侯惇為代表的反擊流武將帶上守而必固+後發制人、高攻武將帶上暗潮湧動,別人不管了,就瞄着主將揍,反正戰略上來看是我贏了,戰術上的得失跟我沒關系……

  2.程昱專屬:程昱需要debuff觸發十面埋伏,也需要一些統率增加自己的坦度,與守而必固莫名契合,同樣跟第一點有些相似……

  於是兩套陣容呼之欲出

  1.夏侯惇 嘲諷+後發制人 程昱 守而必固+輸出技 樂進 暗潮湧動 魯莽/白眉(曹操跑去魏盾了哈)

  2.甘寧 暗潮湧動+輕勇飛燕 張繡(自帶暗潮湧動的紫將,s槍)輸出+大J士 夏侯惇 守而必固+後發制人

  還是那句話,不保證強與不強,反正戰略上我贏了!

  缺點:適用度低,沒有亮點

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【特殊類−被動:絕地反擊 文武雙全】

6.4【絕地反擊】:不成功便成仁

  關鍵詞:不在沉默中爆發,就在沉默中滅亡

  點評:理想狀態下,挨揍10次後,擁有60點攻擊力加成和第五回合280%(每人)的群體爆炸aoe,所向披靡才204.8%(每人)

  理想狀態下如此強的技能,怎麼不排到T1或者更高呢?因為現實和理想總是有差別的,眾所周知,傷害和兵力直接掛鈎,當佩戴者在前四個回合被打掉了很多兵後,就算絕地反擊有着恐怖的數值加成,在第五回合打出的實際傷害也不過爾爾。

  所以想讓絕地反擊的作用最大化,首先自身陣容要夠硬夠肉(cu),其次要保證良好的治療能力、續航能力,否則該技能就沒有太大的意義了

  缺點:吃陣容 慢熱

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6.5【文武雙全】:聽說上一位和我很搭?

  關鍵詞:屬性疊加

  點評:不錯的技能,但註定不適合大多數人。當下已經有很多朋友給張飛佩戴文武+絕地,可以說是非常穩了,在第二回合結束後,張飛基本就可以疊滿150點武力了,既不怕諸葛爆頭,又增強了輸出。

  文武雙全尤其適合具有穩定aoe、多段傷害從而可以快速疊滿5層屬性的武將——張飛是,張角也是哦

  缺點:適用度低

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【特殊類−主動:黃天泰平 傾國傾城】

6.6【黃天泰平】:男淚女默

  關鍵詞:混亂自己 技窮他人

  點評:這個技能很可怕,是一個「我瘋起來連自己都打,你怕不怕?」的超強控制技,技窮兩人兩回合,肉眼可見的強大,而混亂自己的特性使得大部分人將此技能給了趙雲,是否合適不予評價,單說這個技能,給那些人畜無害的輔助、工具人們帶,有時確實會起到奇效哦

  缺點:不用說,大家都懂……

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6.7【傾國傾城】:老爺們就別帶了

  關鍵詞:群體混亂 概率減傷

  點評:混亂一人小虧,混亂兩人大賺,混亂技能就是以弱勝強,創造奇跡的技能,因此不能以單純的強弱去定義,女性佩戴效果最佳,目前來看,祝融馬妹帶起來比其他人好一些,但至今仍未發現完美契合該技能的武將……

  缺點:需要准備一回合 拼臉

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【特殊類−突擊:克敵制勝 兵無常勢】

6.8【克敵制勝】:無當摯友

  關鍵詞:虛弱

  點評:傷害十分十分一般,適用性很低,理論上來說最合適的徐庶用起來也就那樣,還是得看突擊隊員太史慈呂布等同學們的發揮,配合無當飛軍食用更佳,當然,為保證三回合後不萎(靡不振),還需再帶一個四面楚歌等可以與之聯動的技能

  缺點:難以獨當一面,需要其他技能配合

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6.9【兵無常勢】:三環啊我丟

  關鍵詞:三環 傷害 回血

  點評:這是個被動啊不是突擊啊……向大家道歉……

  lol中熟悉的三環類技能在這個游戲中也出現了,不低的傷害+不低的回血,讓它看起來就很強,如果不是繳械盛行,如果不是只有8回合……這個技能定能封神,但是想讓法師們佩戴,最多也就觸發2次,所以依然!還要!看突擊隊員們的!發揮了!哎!策劃用這個技能充分地向我們展示了什麼叫「平衡」

  缺點:法師們用的不盡興,突擊隊員們用的也不盡興,摳腳!

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【特殊類−陣法:鋒失陣】

6.10【鋒失陣】:一鼓作氣

  關鍵詞:主將增傷 副將降傷

  點評:有一天,趙雲去報案

  趙雲:👮♀️叔叔,我的主將諸葛亮和別人跑了!!

  👮♀️叔叔:你先穩定一下情緒,不要笑的這麼開心好不好?!

  未來的某一天,當諸葛去找周瑜抱團後,趙雲終於能揚眉吐氣地坐在主將位置上,含情脈脈地望向西涼鋒矢月英,順手一個平A,就帶走了一顆大好頭顱

  缺點:適用性低

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【特殊類−兵種:大戟士 白毦兵 藤甲兵 西涼鐵騎】

6.11【大戟士】:懟懟懟

  關鍵詞:菜刀

  點評:簡單粗暴,五虎槍來一個沒毛病,甘寧槍帶上也並無不可

  缺點:吃陣容

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6.12【白毦兵】:戳戳戳

  關鍵詞:法刀

  點評:大家跟我讀——白毦(讀音:耳)兵,不是毛……也不是耗……和大J士對仗的十分工整,法刀帶上打ruo智隊,傷害還是很可觀的

  缺點:吃陣容

6.13【藤甲兵】:冰火兩重天

  關鍵詞:兵刃野爹 灼燒乖孫

  點評:魏盾因為藤甲兵,可以把版本之子蜀槍按在地上瘋狂摩擦,也可以因為藤甲兵,被羈絆之恥大嘟嘟燒的懷疑人生,沒辦法,由智力第一人傳承下來的兵種技,就是這麼有特色!

  缺點:這還用說嘛

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6.14【西涼鐵騎】:有時西有時涼

  關鍵詞:暴擊 暴力 拼臉

  點評:各位有被呂布隊一回合KO的經歷嗎?

  缺點:歐非鑒別器

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  【T3:神秘技能】到現在為止,算上這個神秘的唯一的T3技能,一共就剩下5個沒說的了,它們分別是【義心昭烈】【夢中弒臣】【舌戰群儒】【魅惑】與這個【神秘T3】啦

【爭議類:義心昭烈 夢中弒臣 舌戰群儒 魅惑 】

7.1【義心昭烈】:桃園專屬

  關鍵詞:主動技能減傷 防爆頭

  點評:剛開始接觸這個游戲時,看各大攻略都給了義心很高的評價,於是立刻回去把第二個劉備拆了,並且花費了辛辛苦苦攢了好久的14個紫蜀……一直到今天,我的義心再也沒上過戰場

  義心除非用在桃園隊,否則就是雞肋技能——實戰減免20%的#主動#傷害,看似很強,但我們總共才3w兵而已,對於減免的主動傷害能有多少呢?而防爆頭機制在aoe眾多的技能里又顯得那麼無力,況且防爆頭了又怎樣呢?回家再去多花二十分鍾徵兵,就為了要面子一個平局/概率微小的勝局?

  話說回來,義心用在桃園隊里,是有意義的也是有價值的,它可以盡力去拖到第六回合,觸發桃園羈絆,而桃園羈絆確實可以起到扭轉局勢之作用。

  最後,義心面對主動技能眾多的隊伍如嘟嘟,效果也許會稍微強那麼一丟丟

  畢竟它還是有着一個受到治療後才能生效一回合的限制~

  缺點:觸發條件較為苛刻,只減免主動技能傷害

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7.2【夢中弒臣】:懵懵噠

  關鍵詞:傷害分擔 概率反擊

  點評:要把這個技能揉碎一點,才能理解得比較透徹。

  1.戰鬥前兩回合,佩戴者為主將時,隊友將會為自己分擔40%的傷害——看起來適合主將比較脆,隊友比較肉的陣容

  2.第三回合起,會獲得反擊狀態,傷害150%,直至回合結束(哎呦有點猛哦)——兩個前提,一個是自身有負面狀態(wtf?),另一個是只有50%幾率觸發

  綜上兩條,這是一個比較矛盾、糾結的技能:前兩回合是保護自己,但價值很一般嘛,隨後又有一個概率反擊,但觸發條件有點太奇怪了吧,誰能保證自己把把有負面狀態?而且只能是高攻武將才能發揮反擊的最大價值……

  於是,鋒矢陣站了出來……主將全程提高受到傷害30%不就是全程的負面狀態嗎?副將攜帶時,降低自己15%的傷害不也是全程的負面狀態嗎?

  所以,想要發揮夢中弒臣的反擊作用,需要配上一個鋒矢陣,(我已經看到有大佬開發的夢中弒臣典韋了)但典韋是無法勝任主將的,所以依然有些浪費……

  最後,這個技能是一個未被開發的技能,希望大家能多動腦,看看這到底是一個雞肋技能,還是一個隱藏比較深的神技呢?

  在此我拋磚引玉,留待測試,望輕噴哦

  曹操 唇槍舌劍 四面楚歌

  趙雲 夢中弒臣 所向披靡

  祝融 西涼鐵騎 鋒矢陣

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7.3【舌戰群儒】:玄上加玄

  關鍵詞:敵消我漲 玄學

  點評:主動戰法的發動率,本身就是玄學,舌戰群儒的降低發動率與提高自己的發動率,更是玄上加玄,無法言表,除非有一位大佬能保證舌戰群儒為唯一變數,測試個幾百上千次,方能證明此技價值

  從技能描述來看,這個技能不適合主將諸葛亮帶,因為和主技能沖突,更適合諸葛亮作為副將打輔助,或者是變種嘟嘟隊里的工具人帶,畢竟主動技能多方能發揮舌戰群儒最大的價值,至於好不好用,完全看個人了

  缺點:過於玄學 無法評判

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7.4【魅惑】:最近有點不一樣哦

  關鍵詞:嘲諷搭檔

  點評:如果一個月前我寫了這篇帖子,沒有爭議,我將把它放進T3,因為實在和技能描述的40%差的太多了,夏侯惇帶上挑釁,一場下來被平A20次,只觸發一次??!

  但最近可能策劃進行了暗中調動,魅惑觸發的概率似乎有所回暖,在我與朋友測試的過程中,一場觸發4次也是常有的事,加之看見有吧友測試100次,生效了40次左右,讓我不得不對魅惑重視起來

  如果接下來的實測中,魅惑發動的概率確實可以達到40%,那該技能的強度達到T1沒什麼問題,希望把魅惑壓箱底的吧友們也重新裝上它,一起測試一下吧!

  缺點:概率低

少花冤枉「狗糧」 《三國志戰略版》S級戰法分析

【反向登頂 T3神技:兵鋒】

少花冤枉「狗糧」 《三國志戰略版》S級戰法分析

8.1【兵鋒】:???

  關鍵詞:群體連擊

  點評:如果兵鋒是一個被動技能或者指揮技能,我不會讓這個由為數不多的7御武將(還***2位!)傳承下來的可愛小東西受到如此大辱……但事情上,這就是一個35%概率發動的主動技能……這個技能理想狀態就是觸發突擊隊員們的突擊技能,嗯……挺好的……

  缺點:概率低 主動技能

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  結束語:希望大家不要被現有的定式,比如說蜀槍無敵啊,嘟嘟辣J啊,諸葛必須主將啊等等等等這些所謂的「真理」束縛住,這個游戲最大的魅力就是探索與期待——

  在我們沒有足夠的武將和戰法點時,有時忽然靈光一閃,覺得某某帶上xx技能再和某某搭配一定很強,而在攢戰法點的過程中,這種期待的愉悅感才是我們最大的收獲!

來源:貼吧
作者:不褪色的紙