《三國志14》戰鬥狀態機制解析

《三國志14》戰鬥狀態機制解析

三國志14戰鬥狀態機制解析

戰鬥中,部隊陷入異常狀態通常經過一段時間就會解除,異常狀態持續時間可以點擊部隊情報獲取。

混亂:無法攻擊

止步:無法移動

挑釁:只能攻擊發起挑釁的敵人(嘲諷有沒有)

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》戰鬥狀態機制解析

部隊可以執行以下行動:

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》戰鬥狀態機制解析

注意中轉可以設定最多5個中轉點,而拆除只能針對自勢力。

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士兵或士氣降到0部隊就潰滅了,潰滅時,已俘虜的敵人會被釋放、自己主將可能被俘虜或者逃回所屬據點。擊潰敵人部隊可以提高士氣並獲得被擊潰部隊的部分傷病、資金和兵糧。

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》戰鬥狀態機制解析

部隊武將間也可能觸發單挑,五回合的戰鬥結束後體力多的一方獲勝,獲勝方士氣增加,反之減少。此外,敗者可能負傷或者被俘虜。

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》戰鬥狀態機制解析

靠近的己方部隊,根據主將關系又幾率觸發合作(同一軍團、沒有陷入異常狀態),觸發合作後部隊攻防等能力上升。還有幾率觸發合作戰法,這個之前講到了,這里說明一下,合作戰法最高5支部隊一起發動。

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部隊建築效果如下(建築效果一般都有距離限制)

軍事設施:妨礙敵方,降低我方兵糧消耗,維持防衛等效果。

障礙物:耐久高,主要用來限制或是遲滯敵人。

陷阱:敵人無法看到,進入范圍後發動生效。陷阱耐久會自然損耗。

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來源:遊俠網