《魔物獵人世界 冰原》PC版重弩畢業配裝

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

攻略專題

《魔物獵人 世界》PC版冰原重弩畢業配裝

首先是【保命與穩定輸出技能】問題。在以往世界版本,我一般會優先將輸出技能拉滿,然而考慮到目前冰原發布時間並不久,大多數玩家還沒能將【裝備強化等級】提到最高,而且遠程武器也沒有像近戰武器一樣的【物理減傷】,在實戰中容易暴斃。

因此本次冰原版本配裝,我是在將輸出拉到一定程度的同時,將類似【體力】、【精靈加護】、【防禦性能】等能夠保命與穩住的技能也全部拉滿,以便各位更好進行狩獵。

另外有些怪的攻擊是屬於能夠直接破防的,所以如果你自己發現怪的某個攻擊是你擋不住的時候,那對付這只怪你就得出【強壁珠】。(當然,有些攻擊不是擋不住,而是因為盾級與防性問題,導致你的耐力不足夠擋住)。

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重弩客制1盾牌就是盾1,而【防禦性能】則對應如圖上的【防性】 。目前盡管重弩能客制4盾,但是性價比不高,因此大多情況下都不考慮。

然後是【擴散彈】的基礎傷害提升不足。由於擴散不受【炮術珠】加持,目前能對擴散傷害造成影響的,只取決於人物的基礎攻擊面板,【炮術】只能影響【徹甲榴彈】的傷害,因此以往的擴散邪教一去不復返了。

還有注意,【攻擊】、【無傷】等基礎攻擊提升技能其實對於【徹甲榴彈】的傷害提升極小,因此若是要最大程度的提高【徹甲榴彈】的輸出,一般優先考慮的是【熔山龍三件套】。

在簡單帶過【無擊】——雖然弩類武器沒有明寫,但只要這把弩可以打任意一種【屬性彈】,那【無擊】對這把弩就沒有任何作用。本篇文章唯一用到【無擊】的弩是【角龍炮轟魂】,就是因為它所有的屬性彈都沒有。

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【心眼】其實也是一個極具爭議的技能。借用NGA網友的測試數據:【通常彈】最大傷害3~15.5步,心眼後是0~21步;【散彈】最大傷害是0~7.5步,心眼後是0~9步;【貫通彈】最大傷害是11.5~26步,心眼後是4~29步。

從以上數據來看,似乎對於三種彈藥而言【心眼】都是一個必出的技能,然而我個人在實際測試當中,發現【散彈】與【屬性貫通彈】對於【心眼】的依賴並沒有想像中的那麼大,尤其是【心眼】對【散彈】的影響更是可以說是幾乎無法觀察,而且大多數使用【散彈】與【屬性貫通彈】的競速視頻也基本沒有用到【心眼】這個技能。

因此出於個人習慣,本篇文章只有【貫通配裝】使用了【心眼】這個技能,其他配裝我都盡量給各位留了一些二級孔位,以便各位按喜好調整。

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重弩冰原新增零件講解

超級會心鏡——又稱瞎眼八倍鏡。如果你的散彈想要打出最高輸出,超級會心鏡必不可少。當然,你可以不用,但是傷害就會低一大節,因為超心鏡對於散彈有著約30%左右的傷害提升。

如果裝備了【超級會心鏡】的話,如何確認自己這發彈藥是否有增傷?——大家可以觀察八倍鏡狀態下的准心。只要准心發亮,則表示你這發射擊能最好的吃到八倍鏡的加成。

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如上圖

狙擊龍彈・改造——把你原本應當是貫通彈的狙擊龍彈變成CAPCOM認為是「傷害非常高」的單發狙擊,然而我在測了幾條龍之後發現這就是個坑爹玩意……

機關龍彈・改造——顧名思義,只要一直打傷害就會越來越高。不過由於目前版本大多主流重弩的特殊彈藥都是狙擊龍彈,且再加上冰原怪都需要軟化肉質的原因,因此目前版本【機關龍彈・改造】的潛力並未被廣泛發掘。

彈丸重化零件與彈速強化零件的差別——以下借用一位NGA網友的測試圖片,參考下圖看,其實就很容易理解。

【彈丸重化】會縮短武器的射程,但是會提高貫通的判定次數,因此最適合給【貫通彈】與【屬性彈】使用,當然【徹甲榴彈】也同樣可以考慮,因為可以提升昏闕值累計。

【彈丸加速】則會提高子彈速度,同時也會增加子彈的射程,不同的彈種影響也各不同,最多大概能增加五成上下。不過缺點就是【彈丸加速】會減少貫通類彈藥的判定次數,對於貫通彈而言反而是削弱,因此其實最適合上【彈丸加速】的,反而只剩下【徹甲】了。

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拔刀重弩配裝

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拔刀重弩玩法:寒氣滿值下,勾爪上身直接按R,就能一炮打出數百傷害。

角龍拔刀極限流(若壓不住怪則不推薦)

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【客制2會1回】【客制弩槍4近1盾】拔刀上頭100%會心、一炮826(未觸發3轉福珠)

角龍拔刀耳塞穩定流

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【客制2會1回】【客制弩槍4近1盾】拔刀上頭100%會心、一炮819

天道拔刀耳塞穩定流

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【客制1防1回】【客制弩槍4近1盾】拔刀上頭105%會心、一炮792

熔山拔刀耳塞穩定流

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【客制2防1回】【客制弩槍4近1盾】拔刀上頭95%會心、一炮792(觸發挑戰者100%會)

拔刀重弩的玩法很簡單,在【冰咒四件套】的寒氣滿槽之下,對龍直接使用勾爪上身(無論是拔刀還是收刀狀態均可),然後對著弱點直接按R使用武器攻擊,就能一炮打出數百傷害。

雖然看起來像是一個非主流流派,但其實【拔刀重弩】在團戰當中是一個輸出相當高且穩定的玩法。它不僅存活能力極強,而且可以在持續幫助隊友軟化肉質的同時打出高額暈眩與輸出,非常剋制像【鋼龍】、【金火龍】之類的滿天亂飛龍種。

然後說明一下【拔刀重弩】的技能選擇以及原因。【冰咒四件套】是必備,因為【寒氣煉成】可以給拔刀提供最大的輸出加持;然後考慮到拔刀重弩的玩法其實有點依賴【衣裝】,因此在技能考慮方面,我個人將【耳塞】、【整備】、【體力】等能夠穩定輸出的技能優先級排在了最前,在防吼的同時加快衣裝的冷卻速度,以便在團戰當中盡快做出更多輸出。

最後說一下以上三把不同的拔刀重弩重弩如何抉擇。【角龍炮轟魂】在上完【無擊】之後,它能擁有超越後兩者的最高單發輸出,因此我給【角龍炮轟魂】分別配了極限輸出套與穩定輸出套。後兩者盡管輸出不如【角龍炮轟魂】,但後兩者都能夠打【擴散彈III】,且【熔山炮】優點在於其能夠打2級的【麻痺彈】與【睡眠彈】,【天道炮】的優點則是能夠出【體力回復up】,吸血能力更高。

盡管【天道炮】也可以打麻與睡眠,但可惜彈匣太小,要裝彈,熔山的容量則剛好。

所以總結來說,如果想要打最高輸出的話,那就選擇【角龍炮轟魂】,如果想要穩定自己吸血能力的話,那就選擇【迴光返照-天道-】,而如果想要在打輸出的同時還能打點控制的話,那【熔山炮】則是你最好的選擇。

散彈重弩配裝

常規穩定輸出配裝

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【客制2會】【客制弩槍1反2近1盾1鏡】110%會心、散彈正常41、開鏡53

特別需求強壁配裝

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【客制2會】【客制弩槍1反2近1盾1鏡】105%會心、散彈正常39、開鏡51

散彈的基礎輸出與保命技能就不解釋太多了,大家基本都懂,下面只說一下比較有分歧的。

【客制武器】方面。客制武器都沒有選擇吸血的原因有二:首先是散彈【吸血能力】極弱,因為吸血的多少隻取決於你單次攻擊最高的那一發,而不是全部彈藥(也就是說,散彈打出7個39,它吸血其實只吸了1個39的血)另外目前版本由於R12武器只能客制到4格,如果你客制了吸血(3格),那就相當於你選擇直接放棄高達15%的會心加成,因此在下個版本到來之前,客制吸血的代價實在太高。

【客制弩槍】方面。超級會心鏡這個客制看人喜好,如果你不喜歡超級會心鏡的話,建議將其換成1近身強化或者1盾牌,當然換成盾牌是最好的,因為前面已經提到目前散彈不好客制吸血,所以上盾2防5的話,能夠更好的減少重弩玩家的掉血概率。

走射榴彈配裝

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【客制1防1回】【客制弩槍3盾1裝1彈速強化】撤甲單發113、擴散85

這個流派還真的挺好玩的,【徹甲榴彈III】打一發裝一發,雖然實際效率不如樓下的【徹三擴散教】,但實際玩起來手感真的特別好,注意看裝彈動作的話還莫名有點帥,一邊打一邊往前走的話有種帶惡人來了的趕腳。

當然雖然說是【走射榴彈派】,但實際戰鬥中它也不是拿來純打【徹甲榴彈】的,畢竟【徹甲榴彈】本身的備彈極限就比較少,配合【利刃/彈藥節約】技能大概也就能打60發左右,所以【屬性解放】技能也必不可少。在屬性解放之後,天道弩的【擴散彈III】、【睡眠彈II】與【麻痺彈II】等彈種都會有明顯的彈匣擴容,因此在玩這個流派的時候不要忘記,怪物倒地的時候,記得用【擴散彈】或者【龍擊炮】等來補充空餘輸出。

徹三擴散配裝

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榴三擴散教【客制2防1回】【客制弩槍4反1盾】撤甲單發104、擴散91

在擴散彈被大砍之後,原本的【擴散神教】就被現在的【徹三擴散教】所取代了。在配裝選擇方面,我個人考慮過使用【熔山龍三件套】來達到5級炮術的配裝,然而這種配法無法在出完【屬性解放】技能的時候補齊剩餘必要技能,而且【擴散彈III】的總數也不盡理想。

少1-3發左右的擴散彈,少的大概就有300-1200左右的輸出,更別說出【炮術5】的話徹甲榴彈的總數也同樣會減少不少。因此我最後選擇使用【迅龍三件套】來出【真・利刃/彈藥節約】,相比起原本利刃的20%節彈概率,【真・利刃/彈藥節約】的總體期望可能要比【熔山龍三件套】高上不少。

前面已經提過,擴散已經被全面削弱,因此目前擴散流派更多的反而是開始側重於戰略。由於在【屬性解放】之後,【熔山弩】能夠擁有5發【麻痺彈II】與4發【睡眠彈II】儲備,因此【熔山弩】成為了目前【撤三擴散教】最好的選擇。

巫師重弩配裝

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【客制2防禦1回復】【客制弩槍4反1盾】

帶齊陷阱、帶齊【麻痺彈】與【睡眠彈】、然後帶上一堆【徹甲榴彈III】。如果運氣夠好的話,在四人團戰當中(四人團戰各種debuff值也相對都會提升不少),這樣的配裝一局下來大概能給隊友提供2次睡2次麻2-5次徹甲倒地,如果不是打古龍的話,你還能用上自身攜帶的陷阱,估計怪被打死了還一臉懵逼。

【巫師流派】的存在,其實就是因為在團戰當中不少人會反感重弩的【擴散彈】與【龍擊炮】存在,因為這玩意會打飛隊友……整套配裝思路應該一看就很清晰了,【麻痺強化】與【睡眠強化】以增加異常屬性的積蓄,【KO術】與【破壞王】都是為了讓【徹甲榴彈III】更好的擊倒怪物的。

貫通流派配裝

痺毒貫通配法(較推薦)

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【客制2會1回零件5會】【客制弩槍1反1遠1盾1鏡1彈丸重化】100%真會心、貫通常規42、開鏡45

迅龍貫通配法(不推薦)

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【客制1會1回】【客制弩槍1反1遠1盾1鏡1彈丸重化】100%真會心、貫通常規41、開鏡45

先說說貫通重弩的選擇吧。我其實是直接pass掉迅龍重弩的,盡管它能夠出【無擊】,然而它在出完基本保命技能之後,它的輸出期望卻略微低於痺毒龍的【朱赤毒之針】,常駐會心70%也低於【朱赤毒之針】的80%(使得渾身要多出一級),更別提【朱赤毒之針】還能夠打【麻痺彈II】,因此在我看來,【朱赤毒之針】是目前版本貫通弩最好的選擇。

【客制弩槍】方面。與上面的散彈配裝一樣,比起散彈而言,貫通弩至少八倍鏡瞎眼程度不會那麼高,但如果不喜歡想要換掉的話,可以將【超級會心鏡】換成1【遠距強化】或者1【盾牌】。

【渾身】技能方面。這個技能只能說是仁者見仁,因為有些人認為冰原版本最好要【弱特】,而我則感覺【渾身】的覆蓋會比【弱特】好一些,總之不管是弱特配法還是渾身配法,其實在各種競速視頻中都有著不錯的成績。

【吸血】方面。雖然一貫過去看起來傷害很高,但是貫通的吸血也和散彈一樣,它只吸【貫通彈】中,首次碰到的那一發傷害。(例如貫通傷害33、27、27,那它也只吸33的這一發)所以貫通弩在配裝方面,同樣避免不了出【防禦性能】5級,畢竟吸血能力本身就弱,如果不將防禦性能拉滿的話,那麼後果就是頻繁收刀,反而影響輸出。

屬性重弩配裝

龍屬性配法

不存在的,龍屬性是滅龍彈。

冰屬性配法

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【客制2會或1回1防】【客制弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、冰結彈81

火屬性配法

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【客制2會或1回1防】【客制弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、火炎彈81

雷屬性配法

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【客制1回1會】【客制弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、電擊彈80

水屬性配法

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【客制1回1會】【客制弩槍3裝1盾1彈丸重化】100%會心、水冷彈80

對於屬性重弩,個人測試其技能選擇優先級大概是【銀龍四件套】>【屬性攻擊強化】>【暴擊率】>【基礎面板與超心】。

雖然同樣應當屬於貫通配裝,但我個人的屬性重弩配裝卻沒有出【防禦性能】。因為屬性重弩在拉滿【會心】與拉滿【屬性強化】技能之後,實在難以容得下【防禦性能】,再加上屬性重弩本身吸血能力就相當可觀,雖然吸血機制與【貫通彈】相同,但不同的是【屬性彈】的單發傷害過高,因此【防禦性能】對於屬性重弩而言,反而不是一個非常重要的技能了。

屬性重弩嘛,一般也就只拿來打屬性彈。但是也不要小看屬性重弩的屬性彈輸出了,不少龍種的重弩速殺世界紀錄很多都有屬性彈的存在,雖然相比散彈而言,大多情況下屬性彈的輸出沒有那麼爆發,但是在應對身形較長的龍種時,其實屬性彈的常規團戰表現也不會比散彈差的。

來源:小黑盒
作者:B站、果糖含量