《三國志戰略版》群弓黑科技 群雄的一席之地

  上賽季被蜀槍打的太慘,無奈筆者沒有諸葛一直拼不成蜀槍,只能研究個弓來打,陰錯陽差,成就了如今的群弓。

  滿級後用了大半個月,發現真香,完全不輸T0隊伍而且穩定。

《三國志戰略版》群弓黑科技 群雄的一席之地

  開始定義是自爆小隊,後面發現什麼隊伍都能打。

隊伍優勢

  1.不懼怕蜀槍,頂多兩敗俱傷,大部分情況是優勢。

  2.不虛穿藤甲的隊伍,袁紹的火還是很給力的。

  3.什麼隊伍都能碰。

隊伍劣勢

  1.怕恢復的盾,比如桃園。

  2.略怕秒主將的隊伍,不過現在槍多張遼少一點。

食用方法

  盡可能滿兵去碰,因為技能的傷害看士兵數量,士兵太少就是送。

隊伍思路

  1.前四回合最大化削弱對手,之後回合靠袁紹固有和陳宮輸出。

  2.少主動技能不會被各種限制。

  3.隊伍智商高,不懼怕謀略傷害。

隊伍出手速度

  袁紹>陳宮>朱儁

隊伍加點及兵書

  袁紹:全統

  不需要加武力和智力,文武加很快的,發動一次固有就差不多滿了。

  速度也不需要,袁紹本來速度就快,無當飛將還加了22點

  不加任何智力的袁紹暫避其鋒發動會給自己減56%的謀略傷害外加全統加點(234)的袁紹,真的很硬。

  兵書:急戰突圍、合變

  運氣好一直放累世立名

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  朱儁、陳宮:全智力

  兵書:無功而勵、勵軍

  被控就恢復,打有盛氣的隊伍能恢復一點,每次大概幾百,保持血線很重要。

  准備階段個角色的統御。

  袁紹再開個技能就上到400多,其他人三百多。

  前三回合打我不怎麼疼:袁紹本身硬,陳宮有規避本身也不脆,朱儁智商高又減56%兵刃傷害。

  SO後面幾個回合優勢就擴大了,兵力差就在那里。

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來源:官方論壇
作者:所愛隔山海