《太吾繪卷》功法正逆練選擇與思路指南

《太吾繪卷》功法正逆練選擇與思路指南

先說結論:根據玩家對遊戲的理解,覺得怎麼練更好就怎麼練。

然而對大多新玩家來說,遊戲還沒有理解呢,上來就面對一堆幾乎不能回頭的二選一,實在有點困難。照抄build確實對邁過這個坎有幫助,但是也讓很多玩家只知其然,也失去了靠自己選擇功法裝備提高戰鬥力戰勝對手的成就感和樂趣(所以我一直不喜歡build之類的東西)。為了知其所以然,能做到開篇那個結論,我們盡量拋開build,談一談正逆練選擇。

1.該逆練就逆練不用怕

很久以前,大家都是萌新,很多玩家誤讀了手抄本,導致功法逆練(特別是內功),三天兩頭就內息紊亂,很是頭疼,因此坊間傳言「內功一律正練不要逆練」。

後來隨著時代發展,玩家們發現施展逆練功法沒嚴重到打一架就要死人的地步,而且發現了簡單解決內息紊亂的方法:

不要錢的:建一個運功頁,奇竅真氣點滿,加內息的功法全掛上,切到這個運功頁再過月,內息紊亂可以自動恢復。

要錢的:找回春堂買內息藥,最便宜的都能內息紊亂-100。當然也能自己做。

所以現在不用太在意,放心逆練即可。

2.選擇正逆練的通用思路

除一些特殊玩法外,選擇特效時考慮進攻大於防守:

1)增加傷害、威力、發揮度的最優先

2)優先度:強化自己進攻➡削弱敵人防守➡削弱敵人進攻➡自己恢復

3)概率是不是朋友?考慮概率時平A優先於摧破功法,自己主動的優先於被動的

4)盡量考慮適用范圍

滿足以下條件的都可以沖解:

1)沒特效的

2)正逆練特效都不想要的

3)沒打算施展,就想要個運功效果當掛件的

3.內功

內功里各種單獨加威力和加發揮上限的正練不多說。說說其他的

・各門派九品入門內功:正練。各種功法在計算屬性時,計算屬性=基礎屬性❌發揮度❌威力,+20%發揮上限和+10%威力當然選前者

・對某屬性增傷、減傷,轉換某屬性內力的:玩家自己針對性選擇

・會改變功法正逆練的:沖解!掛上以後整頁的正逆練都會變實在不好用……代表是人民喜愛的然山分威法和界青玄冥真經

・增加主屬性的:正練加基礎值,逆練加發揮效率,主屬性=基礎值❌發揮效率

單從特效來說,還是逆練更有價值。因為基礎值可以通過裝備寶物和精製寶物來增加而且增量不少,發揮效率就只能SL頭衣鞋的詞條了。但是在考慮特效的同時,還要看運功效果以及裝備能否提供基礎值,如果運功效果更重要,或屬性基礎值很低,則逆練這類內功效果就不好。

具體來說,如果玩家對某項主屬性有很高要求,比如獅相刀發揮要求大量膂力,那麼通過裝備加基礎值,逆練光明獅子勁加發揮效率,收益會更高。而然山盛神法,是全遊戲運功提供內功發揮最多的內功,為了方便調整內功發揮建議正練。久負盛名的太陰一明玨,雖然逆練可以加全屬性發揮,但一般搞不出那麼多屬性基礎值,還是老實正練全屬性+50更實際。

比較經典的應用是讀書用悟性套裝和運功頁,一般搞一身詞條加悟性的裝備,帶上加悟性寶物,運功正練盛神法,然後選一個加悟性但平時不用的內功逆練,以增加悟性發揮。這樣得到大量的悟性來降低讀書難度。

4.身法

一個大類是可以回收移動力的身法,其中:

如果回收的移動力能再次施展該身法,則正練。例:璇女・望霞八步、然山・仙蹤步等

如果不能,則逆練,每點移動力消退後50%概率送一點,臉不黑的話可以用更長時間。例:鑄劍・八方諸式、元山・千里獨行等

有幾個增加傷害的身法需要正練:

外傷:伏龍・風火真形訣、鑄劍・乘龍術

內傷:武當・天罡北斗步、然山・凌六虛

能想到需要特別提一下的:

峨眉・彈腿縮地:正練,毀滅鍵盤的身法,不需要概率的無限續航

百花・飛針穿梭術:正練,需要概率的無限續航,雖然大家都喜歡絕途飛針,但我曾經絕途飛針了,中途斷了,死了,有什麼可講……

有很多身法逆練,每個移動力50%概率造成點穴,例:武當・雲環步

有很多身法逆練,每個移動力50%概率造成破綻,例:鑄劍・虎丘試劍

璇女・別離步:不一定逆練。逆練可以不破守禦造成內傷,玩內傷毒用

伏龍・醉八仙步:逆練,醉酒狀態下被平A時25%概率消除敵人移動力,以向你來打我呀

獅相・獅子奮迅:正練,全遊戲真氣轉換效率第二(發現還有個血童不死身),一刀流保障

5.護體

護體用得不多,很多正逆練都是對等的二選一,沒有高下之分。說幾個

武當・雲床九練:逆練,拆招就造成破綻,高效削弱敵人的進攻神技

元山・太初歸藏訣:正練,配合一些會減少真氣的功法使用

獅相・霸王解甲功:正練,加摧破真氣效率不錯

金剛・明王拙火定:正練減敵人內功發揮在特定場合有些用,逆練下大量烈毒,玩外傷毒用

血犼・爛泥絕技:正練打莫女半血後有奇效

6.奇竅

奇竅的正逆練是討論得最多的。從最常用的說起

1)透骨剖切法、亂針錯穴

從適用范圍來說,我推薦兩個都正練,而且只要你平A時不是100%純外傷(內傷),推薦兩個都掛。

只要玩家的武器命中達到敵人對應閃避的2倍,在平A時就有25%的概率造成破綻(點穴)。

正透骨和正亂針在攻防兩端都能做出很大貢獻:破綻點穴增傷對平A和摧破功法都有效,攻防屬性的削弱也會讓戰鬥隨著時間進行對玩家更有利。正練透骨亂針是在基礎屬性層面、全時期的好用,對摧破功法的要求(命中和命中分佈、釋放速度、打擊部位等)也更低,所以適用范圍更廣。但是,前提是會堆命中,而且命中能堆得過。

逆透骨和逆亂針則是純粹輔助攻擊的功法。

來看一個表

《太吾繪卷/The Scroll Of Taiwu/838350》功法正逆練選擇與思路指南

逆透骨和逆亂針在摧破傷害的提升上很直接,只要有一個破綻(點穴)就能有很好的增傷效果(且破綻和點穴增傷依然有效),在以下情況下效果尤其好:

・摧破功法段數多——大部分功法都是三段,兩段和一段是後期的事了

・命中分佈平均——這類功法提供的三種基礎命中也會比較均衡,有了逆透骨(亂針)可以更好地兼顧命中和提高傷害

・基本屬性不足打不滿十成發揮——提升最明顯

但是,前提是敵人身上有破綻(點穴)而且你的摧破能打到破綻(點穴)上。所以用逆透骨或逆亂針時要選打擊位置單一、能造成破綻或點穴的功法(經典例子戳眼削耳功)。如果不能則需要其他手段彌補(比人中之龍吐珠開破綻後再接巨闕千鈞劍)。

透骨剖切法和亂針錯穴的正練和逆練特效各有勝場。那麼為什麼網上搜到的各種攻略都是以逆練為主?首先早期版本破綻(點穴)是和傷勢嚴重程度直接掛鈎的,巨闕和牛刀因為有一段重傷可以直接打出破綻,使用逆透骨非常方便(現在就不那麼方便了)。其次大量攻略都在研究速推、一世必死什麼的極限玩法,由於人物屬性和資質低,又沒有時間去練足夠多的內力、學足夠多的功法掛件,不能100%保證正透骨(亂針)需要的高命中,而這樣的基礎條件下逆練透骨(亂針)的增傷效果又好,當然是逆練比正練合算。

所以看完上面的分析,各位根據自己玩法選擇就好。

2)辟甲真鋼十四訣

・對於外傷,破甲系數 = 0.5 + 0.5 ❌ (破甲-堅韌) / 破甲。若破甲≦堅韌,破甲系數=0.5

・對於內傷,破甲系數 = 0.75 + 0.25 ❌ (破甲-堅韌) / 破甲。若破甲≦堅韌,破甲系數=0.75

・當破甲、堅韌均為0時,視為完全破甲(破甲系數 = 1)

破甲系數=1就是逆練辟甲的情況,這個數值是正練辟甲無論如何也達不到的。至於特效中寫的那句「大幅消耗耐久」,是當玩家掛著逆辟甲放摧破時,摧破每命中一次,武器耐久-2,通常來說三段式的摧破打十成會命中4次,即一發摧破=8點武器耐久

以下情況下推薦逆練辟甲:

・外傷強行莽衛起

・純平A,不放摧破功法

・玩腿法、蠱指

・摧破功法輸出很高,能在武器壞掉前幹掉對手;或者武器耐久賊高,打很多次才壞

・特別有錢,武器隨便修

・不在乎樹枝和常規武器的巨大差距,堅持用樹枝放摧破

其他人,建議正練辟甲,並且為了發揮正辟甲的價值看完下面的內容。

由於破甲對內傷影響較小,所以內傷通常放棄辟甲,破甲系數=0.75

外傷方面,舉幾個例子計算一下,假設我方武器破甲10.1,敵方護具堅韌10

無辟甲,破甲系數=0.505,有辟甲,破甲系數=0.752,即只要我方破甲高於敵方堅韌哪怕0.1,就可以使外傷破甲系數高於內傷。

那麼一般來說破甲堅韌的水平是什麼樣的呢?全遊戲最高的青玄寶鎧堅韌是14,常見的外傷武器以劍為例:魚腸=12,工布=9,勝邪=8.1,巨闕=12,龍淵=10.1,泰阿=7.2,純鈞=15,湛盧=11.4

全世界穿青玄寶鎧的沒幾個人,而外傷武器里有大批破甲接近甚至超過青玄寶鎧的堅韌,我們還可以通過SL鋒銳詞條(武器堅韌-50%破甲+50%)和兩種精製來進一步提高破甲值。

再找個日常戰鬥里比較常見的情況,敵人一品玄黃木甲堅韌6.2,我方拿把鋒銳魚腸破甲18,此時計算掛正辟甲的破甲系數=0.914;如果對面穿的是鐵甲四品明光鎧堅韌11,破甲系數=0.847;如果是布的四品天罡寶衣堅韌3,破甲系數=0.958

雖然正辟甲永遠達不到逆辟甲的效果,但是隻要生效,在大多數情況下收益也是很好的。相當於拿一部分追求極限的傷害換一份踏實(不至於打一半武器壞了)和勤儉持家(不用修武器真的省錢)。至於選用合適的金鐵武器放摧破、SL裝備詞條、精製裝備這些,不管有沒有辟甲,如果玩家想打出高外傷,這些本來就是基礎的准備工作。

需要特別提醒一點,當敵人的防具有百折(防具堅韌+50%)、堅甲(防具堅韌+護體值/200)、藏氣(防具堅韌+御氣值/200)時,正辟甲的效果會大幅降低甚至失效,這是正辟甲打衛起沒卵用的原因。同理,我們自己選防具的時候,這幾個特殊詞條都是加分項。

順便的,正因為內傷的破甲系數怎麼都有0.75,所以打內傷敵人時穿鐵防具減不了多少傷害,不如換成布衣輕裝上陣還能增加點移速。

3)其他能想到的

少林・佛門獅子吼:一般正練,削對面移動力保證摧破打到人的重要功法

峨眉・峨眉虎步功:一般逆練,對敵增傷

峨眉・心無定意:一般正練

峨眉・五花八門:一般正練,逆練那個保證所有式都不相同有點困難……

峨眉・清淨歸一:逆練的話在使用護體絕技期間也生效,可以實現護體絕技無縫連接;正練其實也挺好用的

峨眉・七星橫鏈:正練,逆練跟正練相比如螢火比太陽

百花・三十六手易針法:逆練,就算玩暗器正練也省不了幾個錢

武當・三華聚頂:正練,難得的提高基礎傷害的功法,50%概率觸發挺不錯的

元山・太卜玄典、伏龍・天芒丹心術、界青・九曜星君眼:正練,減少摧破功法要求式的個數,配合七星橫鏈用

獅相・兵聞拙速:正練,大幅提高功法釋放速度

獅相・霸王舉鼎:一般正練

璇女・冰清玉潔:個人推薦逆練,減移速比減攻速重要

鑄劍・天鑄玄鐵冊:一般逆練,重要增傷技能

空桑・驅血法:正練,郁毒幻毒腐毒什麼的容易下不容易觸發,就靠正驅血法

空桑・白水長生法:正練,給敵人下毒並觸發➡自己奇竅真氣增加➡九色玉蟬法消耗奇竅真氣治療傷口,很難死

五仙・紅玉九香蟲:一般正練,摧破增傷重要技能

五仙・天蛇換骨功:正練,適用范圍更大效果更好

伏龍・怒相功:正練,增傷

血犼・血食功:一般正練,受傷再重增傷都是20%,只是觸發概率提高。逆練指望絲血反殺總感覺不太現實

血犼・心我兩滅咒:一般正練,配合一些奇葩武器,什麼琴、拂塵、鞭子之類的用

血犼・十二血童大陣:逆練好點,配合血童不死身用

血犼・血童不死身:正練,帶4個隊友就是多帶4條命,且摧破真氣轉換效率第一名

《太吾繪卷/The Scroll Of Taiwu/838350》功法正逆練選擇與思路指南

來源:NGA
作者:SchwarzeKatze789