《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

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《魔物獵人世界 冰原》片手配裝與操作教學

片手玩家少呀,少了總要抱團取暖,沒人發個詳細攻略,不像話(是不是實際上玩片手的都不需要攻略)

就由我來做一個比較粗略的攻略,方便大家討論和查找資料。

[版本]本人為PC/PS4雙平臺,但是隻寫PC這邊的,PS4加載太慢已經懶得打開。

[內容]本文分為兩塊內容,分別是打法說明和配裝分享,各位只需要看自己想看的內容就行,操作講的都是稍進階的內容,配裝都是畢業配裝。

一、操作

1、輸出類操作和打法

片手一共有三個輸出方式,秦王劍法(在地上瞎雞兒砍)、登樓(飛天盾砸)和JR(新加的那個動作)

以下為我個人比較習慣的輸出方式說明。

我們定義是三角是輕攻擊,圈是重攻擊(PS4玩家習慣)。

秦王劍法

到底什麼是最優解,怎麼打連招是最好的?這個東西從本體開始一直說到現在,我也沒看到特別定論的,其實只能說各有千秋,那麼我就先把各種輸出方式全部羅列出來,做個總結。

總結之前,其實有一點是需要明確的:只要能保證每一下都打到,那說明這個連招至少是優秀的,在秦王劍法這麼多種形式的輸出中,其實差了很多嗎?並沒有的,但是如果有一刀沒砍中,那就差很多,砍中遠比輸出方式的選擇重要。

[上撩斬/突進斬]兩大起手動作,在持刀/收刀的時候都可以使用,上撩斬(盾+三角或翻滾+三角),突進斬(持刀三角+圈,收刀跑步+三角),需要注意的是突進斬只能接圈連段,上撩斬能接所有連段。

[旋迴斬]秦王劍法的每一刀之後向左右拉搖桿+三角能做出的動作,連招的紐帶,以下簡稱「轉」。

[三角圈的打擊面]詳細在上面網址里,這里做一個補充,圈攻擊一般比三角攻擊范圍大/攻擊距離遠。

[三角圈圈]一個輕攻擊+兩個重攻擊的循環,輕攻擊可以是上撩/突進/旋迴,最簡單的連段之一,進入循環之後,旋迴和兩個重攻擊的攻擊范圍/距離都非常大,很容易打中,剛上手可以無腦這麼循環蹭刀,缺點在於:第二個圈攻擊的後搖很大,實際打的時候其實是打三下停半下這樣,會有一點點不流暢,且這套的打點還是比較飄的,因為不能一直用搖桿調整方向,所以即使每下都可以打中,也會有幾刀打在不該打的位置。

[三角三角……]一直用輕攻擊,最簡單的連段之二,新手友好度MAX!因為可以不松搖桿一直向前推(重點)!連段中的輕1輕2旋迴突刺都是前搖後搖非常低的動作(有人說這麼打不用圈傷害不高,這麼打沒問題的,各位放心,至少不差,比你按圈總按出盾攻擊好多了);唯一要注意的是,千萬不要打出劍盾連擊!(這里有一個偷懶的手法,因為旋迴突刺非常優秀,所以多轉總沒太大的問題,自己看不清自己在打什麼的時候,就轉,轉完之後進入狂按安全期,可以按4下!在這4下之內轉你就又安全了,又逃開劍盾連擊了!實際上最容易打出劍盾連擊的點是起手第一次,如果想無腦一點,建議可以去養成一個起手就轉的習慣,這樣至少流暢,劍盾連擊真的很心累,懂的都懂)

[三角三角圈圈圈]民工5連,再加一個民工六連,非常優秀的5連/六連,非常適合在小硬直時蹭刀用,核心優點在於,這5/6刀的打點都是正前方,沒有旋迴斬,真正的站樁輸出,片手體操,站好位置就不需要考慮打點,每一刀都可以作為收招,也就是我打1~6刀都是可以的,平時一般就是,跑到/滾到弱點上,開始做體操,有什麼不對就滾,6刀還不夠就轉或者滾了之後再開始做體操,由於打點准確,實際上這才是最好用的連段。

[三角圈]傳說中的理論最高連招,轉+圈無限連,這招,怎麼說呢,傷害OK,打點非常飄,且非常難按,各位去訓練場試一下就知道了,非常不推薦。

[三角三角三角圈轉三角]高級民工5連,舍棄了比較不好用的第二個圈(後搖大),這個六連和上面那個5連的總計時間,是差不多的(也就是整整多打了一刀),但是有一點難度,不是特別推薦,且由於加入了旋迴斬,它的打點會飄,打的時候可能第一刀要斜著打才比較舒服。

總結:新手可以用[三角三角……][三角圈圈]這個來上手,比較推薦的也是最實用的還是[三角三角圈圈圈]民工5連;非常重要的一點是知道兩個起手,特別是上撩起手,「翻滾/收刀的下一步,按盾+三角」,這句話最實用。

飛天盾擊

在任意連段之後,後拉搖桿+圈派生後撤,刀紅了之後向前跳派生飛天,飛天之後按圈派生盾擊,盾擊之後可以直接接後撤,從而實現無限循環。

以上是本體片手的招牌技能,飛天盾擊(以前用來證明「片手輸出很高」的主要依據),也是在JR沒加強之前的最主要輸出手段。

這里主要介紹一下一些細節。

[盾起手]先按盾,再後拉搖桿+圈能直接開始後撤,這招請務必學會,非常的重要,不要再傻傻的先砍一刀再後撤啦;這個動作很多人容易按反(秘奧義・反向蓄力),也有很多人容易按成防禦斬,這兩個動作都非常亂節奏,這邊大家記一下順序,防禦➡後拉搖桿➡圈,只要順序對,這招就不會錯,一開始可以有意識地慢一點按,總比按錯好。(後拉搖桿➡防禦➡圈=反向蓄力;防禦+圈+後拉搖桿=防禦斬)

[翻滾起手(萬向)]持刀的時候,翻滾之後直接誒按圈可以派生後撤,這個也非常常用,躲避怪攻擊後用(在按圈之前,先往任意方向推一下搖桿,可以實現萬向起跳,大家自己去訓練場試,我自己不怎麼用)

[後撤延時]後拉搖桿的時候,蓄力蓄一點,或者蓄到底,傷害是一樣的,平時打樁肯定越短越好,但是怪在動的時候,可以適當延時觀察動作

[起跳方向]向前沖的時候,向左向右都有大概15度左右的調整方向,可以稍微調一下

[起跳距離]起跳時,向前推搖桿,可以跳的遠一點

[飛天方向]人飛起來的時候,向左向右都有30度左右的調整方向,可以決定向哪個方向飛,飛起來之後,拋物線是固定的(不是直上直下,是有拋物線的)

[盾擊方向]飛起來的時候,可以360度旋轉,決定盾打的方向,主要能決定下一次後撤的方向

[盾擊延遲]盾擊是可以延遲放的,和後撤延時一樣,傷害是一樣的,晚點按圈可以給一點觀察的時間,早點按打的快一點

[第一刀]飛天盾擊的循環,後撤起跳的時候,是有第一刀的,這一刀一般我們不強求,但是如果是在打中分哥這種,全身肉質都比較好的怪,可以從肚子那里起跳,多打一刀(各位可以去試試怎麼追求這一刀,在很多情況下, 靠的近一點,或者斜著打,都可以打出來),不強求不強求,因為追求這一刀導致打點不準就是得不償失

[後撤無敵幀]後撤這個動作是有無敵幀的,大概≒自帶回4,且,這個動作吃回性,吃迴避衣,回5的無敵時間在0.7秒左右,迴避衣的無敵時間在0.8秒左右(所以片手最帥的動作是什麼:迴避衣後撤躲技能,直接一套飛天,傷害巨高)。

[回距]後跳起跳都吃回距,可以跳遠一點。

總結:熟練盾起手,熟練調整方向,可以讓這個動作非常靈活。

JR(Just Rash)

在任意連段之後,後拉搖桿+圈派生後撤,直接按三角可派生飛身躍入斬,按打JR,在三個合適的時機按可以打對,打對之後傷害大約是不對的兩倍。

在加強之前,這個動作很少用,傷害不高,還會飛出去(屬性片可以用),加強之後成為主要輸出技能,加強幅度約為40%(emmmm,到底怎麼算才會有這麼大誤差,CAPCOMnb)。

在三種動作中,這個動作的輸出距離最小,最不靈活,加強之後傷害最高,還能壓起身,可以說是打樁專用技能。

和飛天盾擊一樣,以下只講一些細節。

[盾起手和翻滾起手]和飛天盾擊一樣,不贅述。

[強化射擊起手]在投射器瞄準的時候,手把按R3可以派生強化射擊預備,這時候射出去是強化射擊,強化射擊之後按直接接飛身躍入斬,這個起手比後撤快一點,還能嫖一個強化射擊的傷害,推薦使用,嫌麻煩可以忽略,差距不大。

[飛身躍入調整方向]大概左右30度,比飛天起跳大一點。

[JR調整放方向]JR每一刀都可以調整方向,總計大概180度,基本上可以說是隨意調整了,熟練之後幾乎不怕最後一下插不到。

[壓起身]一般倒地時,秦王六連/飛天盾擊+JR都能讓JR的插拔兩刀壓到起身,非常實用;特殊倒地如冰咒破冰的時間會稍微長一點,隨機應變。

[三紅怎麼按]手把的話,震動一次按一次,非常簡單;另外一種方法是觀察人物,每次有」向後拉「這個動作的時候,按,當然有時候組隊看不到自己,自己掌握節奏/等振動會比較常用。(吐槽:總有人說JR難按,哈??,這判定這麼寬松,按錯才有點難吧・・・)

[提前]有時候覺得太長了,最後一下插不到了,可以直接把第二紅放棄掉,按快點,快速打出第三紅。(不要放棄第一下,第一下才是JR的核心,傷害都在這里,不要本末倒置)

[5刀取消循環]打出第一紅和第二紅之後,直接翻滾,按圈,可以實現JR的循環,一般要打第二紅,因為第一紅有後搖,第二紅沒後搖,第二紅幾乎是白給的,JR加強之後,一紅二紅+一整套變成了非常合適的倒地連招(但是用的最多的還是飛天一次+JR一次,主要因為飛天能調整打點,JR很笨)

[飛天+JR]加強之後倒地主要連招,飛天可以調整打點,飛天落地點就是JR的打點,保證了JR的打點,非常合理。

總結:打樁專用,務必學會用它來壓起身,特別是加強之後。

2、其他操作

騎乘

[騎乘動作]飛天之後按可以使用帶有騎乘攻擊的斬擊,所以片手可以平底騎乘;斜坡最後一下/台階攻擊也是同樣的動作。

[騎乘終結]片手的騎乘終結,先打兩次盾擊(重點),再打一次刀的終結,如果你在打盾擊的時候停了一下,那麼你就可以重新開始盾擊,可以這樣一直打到怪沒力/眩暈(對,盾擊帶眩暈值),在組隊的時候,如果怪是那種比較怪的不怎麼亂跑的,你可以這麼搞,是一個非常長時間的控制,不怎麼乖的就直接終結掉(炎王龍,冰咒龍等)。

[補眩暈]盾擊可以積累眩暈,可以稍微算一下,單人的時候我一般騎乘砸6次再終結,倒地之後用向前推搖桿的圓圈攻擊打幾下,一般就暈了,這樣構成一個控制鏈。

[轉鈎爪]騎乘的時候按L2+圈可以轉成鈎爪模式,所有武器都可以。

強化射擊

[操作方式]在投射器瞄準的時候,手把按R3可以派生強化射擊預備,這時候射出去是強化射擊。

[接JR]按三角派生飛身躍入斬,可以直接接JR。

[有用的石頭]黏著、尖銳、可燃,都是幾乎必然打出硬直的,其中尖銳可以打出高額傷害,可燃石固定傷害150點。

喝藥用道具。

[操作方法]片手不收刀可以喝藥/使用道具,直接按快捷鍵可以直接喝,防禦+方塊也能直接使用道具

[注意]持刀喝藥不能跑步,有時候還不如收刀再喝(個人覺得,片手收刀這麼快,且持刀起手和收刀起手並沒有什麼區別,持刀用道具意義真的不大,個人喜歡收刀用道具)

防禦

[防禦能力]幾乎所有攻擊(你沒看錯),防不下來要麼是因為沒有防強,要麼是該攻擊能耗完你所有的耐力

[應用]遇事不決按R2,雖然所有的技能打你身上基本都是大退,但是好歹能救命,比被打飛/打死好一點,有時候你可能多貪幾刀,因為總能防住。

二、配裝推薦

1、技能分析

[通用輸出技能]攻擊看破弱特超心挑戰者無傷,這些不贅述

[屬性技能]屬性會心/真・屬性會心,屬性攻擊+6,一般要麼真屬會要麼直接太刀校服,炎王3+冰咒2不好

[寒氣煉成]寒氣煉成這個技能,我在其他文章里面寫了,直接複製下來,結論是很強,B站搜望遠鏡就知道了

」從ps4冰原解禁開始我就在各種文章說寒氣片手,雖然片手玩家真的少。

這是真的強,除了大劍以外可能是最適合寒氣的武器了,甚至強於大劍。

和大劍的適用點不同的是,大劍主要是拔刀和攻擊次數少,片手主要是,寒氣回復速度太快,收刀也太快,特別是這個收刀速度,導致它在別的寒氣武器還在收刀的時候就開始蓄寒氣了。

pc這邊jr還沒有加強,加強之後,全局都可以打jr,而jr是一共7刀,寒氣一共14刀,7刀剛好打一半全部吃到3層以上寒氣。jr還自帶彈飛,變相提供蓄寒氣時間,這tm不是天作之合?木樁隨便測都是爆炸輸出,片手玩家早該意識到這一點了。(順便一提,倒地不管是雙登樓,還是登樓+jr,還是洗臉5連+jr,寒氣都用不完)

組隊相性極好,全程寒氣覆蓋,單刷需要注意沒寒氣的時候可以考慮上臉軟化攻擊,勾鎖飛得時候是收刀,對於片手來說,一次鈎鎖攻擊基本就回滿了。

目前pc這邊寒氣屬性片是最強的,根本不是物理流能比的,民工5連快的一匹,直接就七百多傷害了,收個刀找機會繼續5連/3連,倒地5連+jr壓個起身,我覺得可能jr加強之後這套打法還是非常合適。「

[迴避衣/迴避性能/整備]由於迴避衣/迴避性能和後撤良好的相性,所以整備5的配裝是非常實用的,下文會給出配裝

[快吃/廣域化/滿足感3]快吃加滿足感3讓片手嗑藥流可行(就是一直吃鬼人藥丸),廣域化則是奶片必要技能(有時候配裝可以沒東西插了可以插個友愛5護石)

2、配裝(赤龍之前)

物理片

弟弟片綁定達人藝,金火不一定,滅盡不需要。

金火達人藝

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滅盡

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弟弟達人藝

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整備物理片

整備通用配裝,平時打的時候非常舒服,有夢想迴避衣鐵衣,沒夢想轉身衣鐵衣。

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真屬會屬性片

屬性片這里只推薦三把武器,銀火片、溟波片、傑洛特銀劍,這三把是超模武器,其他都不太行,另外兩個屬性建議打物理。

(可以給現在說的超模一個定義:赤龍出來之後還可以一戰/甚至還是最強的武器。

目前發現的超模武器:

片手:銀火片/溟波片/銀劍

盾斧:冰魚盾斧

斬斧:水妖鳥斬斧

雙刀:冰魚雙

太刀/大劍/笛子/蟲棍/長槍/銃槍/弓/錘子:無

重弩輕弩:我不玩,不知道

真屬會火片

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真屬會龍片

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真屬會水片

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寒氣片

寒氣片是屬性和物理都可以用的,JR加強之前一定是屬性的稍微好一點,加強之後兩個差不多

屬性的還是一樣,用三把超模武器,其他別用

寒氣火片

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寒氣龍片

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寒氣水片

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爆破片

爆破片有兩種配裝,一般情況下是主物理這一套稍微好一點,怪多的話可能金火這套更強

爆破物理

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爆破金火套

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(奶媽)嗑藥物理片、嗑藥眠片

奶媽兼顧輸出也很強

異常里面眠比麻稍微好一點(冰原的撞牆特性),且麻沒有什麼好的武器選擇

嗑藥物理片(有事沒事吃個鬼人藥丸)

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嗑藥眠片

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來源:NGA
作者:qoexxu6518

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