《決勝時刻 現代戰爭》全槍械配件搭配與使用心得

《決勝時刻 現代戰爭》全槍械配件搭配與使用心得

M4篇

所有是根據自己的打法特點進行的,你可以按照一種4搭1的思路走。

偏多人匹配(TDM、SD、DOM、HQ等):

1、M16槍管,(目前版本的子彈速很重要,M16槍管增加了後坐力的控制,及射程)

2、三角下掛或者其他增加控制的下掛配件(綜合負面屬性)

3、斑點握把外皮(增加抬槍及跑射速度,很重要,實在忍受不了抬槍需要將近一秒的畫面)

4、FPS槍托或者無槍托(依然是增加抬槍和機動性,因為我的打法偏靠與抹點,就是蹲不住,所以也是要必帶的)

5、隨意,鏡子或者其他(以上四個配件基本就是性能的,你可以自己帶上鏡子,或者加上槍口,也可以換上特長,爆破帶一個被甲單也不錯)

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大戰場匹配建議:

和綜上所說基本一樣,但有一點,備彈量很重要,而且很多人會魔改M4,將M4改為像半自動射手步槍,我的思路是,娛樂可以,但實用性不如你直接上一把狙擊槍。

給一個截圖參考

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模式配槍心得:多人匹配,一般是以抬槍和射程為主,SD爆破里,不帶戰術鐳射,其他基本都帶;地面戰爭里,會減去一部分機動性來彌補備彈量,狙擊除外!

我的配槍基本都就是兩大特點,一是傷害及射程,二是機動性(沒辦法,本來我在鄭州延遲就不如其他城市,抬槍速度提高就是為了多比別人擊中兩發而已)

射程的定義:子彈速度+子彈下墜+有效傷害距離。

1、子彈速度:子彈的飛行速度、在小地圖中不明顯,但在戰場里,你就可以身心體會。

2、子彈下墜:這個數據就是彈道,牽涉到你的槍口上抬。

3、有效傷害距離:射程內子彈的全傷害數值減去擊中位置的防禦數值。射程外的話就是子彈衰減後的傷害減去幾種位置的防禦數值。(因為在吃雞模式中可能會存在防彈衣,而且你在幾種軀干、頭部或其他位置,傷害是不一樣的)

AK篇

AK及信仰,本版本依然強勢,但對槍更高!

首先跟大家說一下長槍的打法,缺點是盲射及抬槍,移動速度中等,所以打法偏向於卡點,大家如果喜歡突突突的打法,趁早換短槍,我也會在其他文章里更新短槍的配槍心得。

目前版本有兩個使用系列,但不管哪個系列都可以使用雞苗信仰!

版本一 羅馬尼亞槍管:

1、羅馬尼亞槍管(使用它的原因是減少一個下掛穩定性配件,並且增加最大射程)

2、斑點握把(目前版本使用率最高的配件,增加開鏡及機動)

3、骷髏槍托或無槍托(就是為了增加抬槍及機動性,你要控的住無槍托,那當然最好,我是控不住)

4、鏡子(AK信仰人士可以省略此配件,用上戰術鐳射或者特長,SD不要使用鐳射,因為現在新手很少了)

5、脆弱失能、被甲彈等特長(AK帶消音真的受不了那聲音,失能確實有時候很實用,被甲彈在SD里,效果明顯)

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地面戰爭的話就保持以上1-4配件,換上荷槍實彈或自己喜歡的就OK了!

版本二 特種部隊精英槍管:

用了以下搭配,你會有短槍的感覺

1、特種部隊精英槍管(增加少量射程,正常匹配夠用了,抬槍也可以接受)

2、下掛三角或者下掛特戰兵前握把(增加控槍,畢竟這是AK撒,還是很抖得,兩個配件一個是減少移動性,一個是減少抬槍,後面你搭配無槍托或者骷髏槍托可以彌補)

3、骷髏槍托或者無槍托(根據下掛來搭配,是三角下掛,就使用無槍托,但如果你控不住,就用骷髏槍托)

4、斑點握把(經常看我文章的,為什麼用我就不說了)

5、被甲彈/戰術鐳射/其他配件(SD模式建議不要用戰術鐳射,用被甲彈)

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Oden篇

Oden這把槍,很多新手沒有使用過,我只能用直播的口頭語告訴你,用了都說好!

訓練賽里經常和別人對槍,隨便幾發過去,分數果斷加300,SD建議使用被甲彈,DOM等模式可以使用戰術鐳射!

下面說一下我的槍械配置想法,偏綜合性打法考慮。

首先跟大家說一下長槍的打法,缺點是盲射及抬槍,移動速度中等,所以打法偏向於卡點,大家如果喜歡突突突的打法,趁早換短槍,我也會在其他文章里更新短槍的配槍心得。

偏向於多人匹配(SD/DOM/TDM/HP等):

1、超大消音器(我同尺寸款,用了都說好!消音增加射程還能減少後坐力,不香麼)

2、斑點握把(增加開鏡及機動)

3、FPS槍托(同上,會減少穩定性,快速復活的模式里可以使用戰術鐳射彌補)

4、槍管2選1(首選730MM槍管,次選810MM槍管,原因是彈道不印象,常規地圖730夠用,抬槍反而比810快一點,如果你不講究抬槍速度,810就就行了)

5、被甲彈(真的很實用,尤其穿木板或薄鐵皮,因為有些地形,木板後可能還有冰箱椅子等道具,所以你穿不過去,DOM或者其他模式你也可以使用戰術鐳射等)

這把槍不需要瞄具,雞苗真出色,而且致死率很高,就是機動性差,所以看你怎麼從我這綜合的配槍方案里取捨了,配槍絕對要根據自己的打法來!

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地面戰爭的話,建議按照常規匹配來,也可以和手殘狙擊手對槍,可以將FPS槍托和被甲彈換成戰術鐳射和高倍鏡也不錯!

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畢竟很多人使用這把槍,第一想法就是遠距離對槍,下面還有一個反向思維的搭配方案。

有人說過,奧頓兩槍死,如果不當短槍用就浪費了,但我用了一下以後,覺得有0.5的道理,另外0.5還是和真正的短槍有一些差距!

[image]

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MP5篇

目前第一短槍,高致死率及判定,以及本身槍械知名度,第一毋庸置疑!

短槍的概念及時小圖或近戰突突突,大圖繞點移動補位置,大戰場狙擊備用等

我這里給出兩種搭配:

可折疊槍托版

1、一體成型內置槍管(又有消音和加射程,不香麼?有些人用的是一體槍口,但實測穩定性偏大,射程和槍管沒區別)

2、可折疊槍托(最大機動性,負面是後坐力會增加)

3、10MM 子彈(射速影響甚微,但致死率明顯提高)

4、斑點握把(增加跑射,這很重要,增加抬槍)

5、游俠或者其他下掛配件(游俠的話增加一些腰射,短槍的腰射還是有很大用處的)

你可以將斑點握把及游俠握把換成 5毫米鐳射及特戰兵前握把,效果也不錯

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穩定性偏高的版本

1、一體成型內置槍管

2、10mm 子彈(必帶的配件,不過你熟悉了這槍就可以選擇性安裝了)

3、斑點握把(短槍自帶的開鏡快屬性,加上斑點來彌補其他配件帶來的負面增益)

4、傭兵前握把(增加少量腰射,及控制)

5、戰術鐳射(平衡負面穩定性影響,移動射擊時候的穩定,也需要注意)

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mp7篇

大家對這把槍的依賴還是蠻大的,某種角度來說,可以和MP5抗衡,但是TTK偏長。

這把槍我的搭配是,追求穩定及最大傷害。

1、FSS斥候(加控槍加射程,這個不用說了,不過對機動性負面挺大)

2、一體成型消音器(有人說短槍少了消音就不好玩了,那給你一個加射程的消音,香不香)

3、無槍托(最大化提高機動性,及平衡其他配件的機動性的負面影響,移動在短槍里很重要,你有發現在匹配里,打別人給感覺瞬間移動很快,去除網絡問題,短槍本身加上無槍托就是有時是很難受的)

4、斑點握把(增加跑射,及抬槍)

5、彈jia配件或下掛(用於射速太快子彈不夠,如果控不住,就加一下下掛游俠前握把或其他握把,鐳射配件可以用於一些小圖突突突使用)

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這把槍個人覺得,目前版本無槍托是必帶的,如果為了追求穩定,選用其他配件,那這把槍就沒有意義了

AUG篇

兩個版本,篇長槍一個,篇短槍一個

長槍版:

1、5.56 彈jia配件(必帶,不然這雞毛沒法用)

2、下掛三角前握把或者其他前握把(增加控制,這槍稍微遠一點還是有點抖的)

3、622槍管(長槍的意義在於射程,槍管還能減少後坐力,不二選擇)

4、斑點握把或戰術鐳射(增加抬槍,平衡以上配件的激動負增益,除了SD的慢節奏,其他模式可以換成戰術鐳射)

5、鏡子(我實在受不了這個槍的雞苗,你們習慣的話就可以多個配件,不習慣就帶上一個鏡子吧)

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短槍版:

1、5.56(必帶)

2、戰術鐳射(增加抬槍及走路時的控槍)

3、首選游俠握把或者其他前握把(必帶)

4、斑點握把(還是增加機動的,如果你覺得機動性完全夠了,可以換一下槍管試試)

5、鏡子

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狙擊篇-HDR

要說現在的狙擊槍哪個致si率更高,那必定是HDR,不過要看你玩什麼模式了,大戰場建議HDR,小圖還是建議。50。先說一下HDR的特點,就是彈道,還有射程,其他槍沒得比,在大圖中的子彈下墜你可以基本無視。

下面寫下兩種平常用的比較多的配件:(因為狙擊配件比較靈活,不需要糾結太多問題,大家也可以根據自己想法走)

最遠射程方案:

1、一體成型消音槍口(為什麼第一個要些這個呢,主要是它是狙擊的消音,我考察過,任何一個玩家都有一個老6的心,哈哈哈)

2、26.9專家槍管(最遠射程,缺點是抬槍老慢了)

3、戰術鐳射(加穩定性,穩定性決定了你被擊中的抬槍及開鏡後中心紅點的晃動)

4、可變焦鏡子(我是瞎子,狙擊只是比路人好一點,而且喜歡狙超遠距離那種,所以加了這個鏡子,大家槍法準的,可以換特長來代替它),當然你喜歡熱成像也可以加!鄙視

5、槍托(如果覺得控的住準信就用加開鏡,不想讓它來回動就加穩定性的槍托)

這個屬於老6那種打法使用的,大戰場娛樂可以,其他模式就不要用了

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另外一種屬於比較通用的(正常匹配小圖也可以使用)

1、26.9槍管或其他(首選26.9槍管,增加射程,如果裝備後還是覺得開鏡慢,就乾脆不裝槍管,來個其他你喜歡的配件)

2、戰術鐳射(戰術鐳射是開鏡才會被看到激光,你狙擊槍開鏡是個瞎子都能看到你的燈,所以不要計較)

3、FTAC槍托首選(加開鏡速度的,會增加開鏡後準信的晃動,只有一點點,所以不需要計較)

4、特長被甲彈或者鎮定自若及觀察3選1(看模式和自己的打法了,喜歡穿牆就加被甲彈)

5、彈jia配件(5發子彈實在不夠打,建議7發,彈jia其實不會減少太多的抬槍,但9發就有點明顯了)

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備註:鏡子里面的準信可以在自定里面調,所以不要太糾結。我一般是在大戰場雙倍火力情況下使用這把槍,遠距離就看你準度了,如高樓A點樓上狙E點樓上這種距離,

方案一的抬槍是隻有一點點,大概鏡子里的一釐米;如果是方案二,抬槍需要2釐米

狙擊-AX50篇

傳說中的反器材武器,反毛線啊!不過SD或者小圖還是不錯的,優勢在於開鏡,及開鏡倍率。

我已經仍倉庫了,沒事玩SD或者其他小圖可以拿出來玩一下,這槍最大的弱點在彈道及射程上,所以一定要加射程的配件。

給大家留下截圖及配置

1、SA專業版槍管(加射程用的,如果小圖可以換成32.0槍管,不過按照我的整體推薦,抬槍已經夠了,你想再加快一點就換槍管)

2、一體成型消音槍口(好處不多說,加射程修彈道聲音還好聽)

3、SA刺客槍托(加抬槍)

4、戰術鐳射(加抬槍彌補其他配件減少穩定的負面影響)

5、斑點握把(還是增加抬槍)

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狙擊消音只是聲音不一樣,別人還是能聽到的!

50這把槍,很多選手在小圖中使用率越來越高!

大家也可以減少其中一個配件,來加裝一個特長!

RAM-7篇

RAM隨著通行證一出來就受到廣大玩家的注意,目前經過一段時間的熱度,這把槍可以說當之無愧的第一T隊長槍。高射速,及高致si率,沒得說~,但射程衰減是它的不足,大戰場遠距離想跟狙對得舍棄掉開鏡速度,最大化增加射程及穩定,但在多人常規模式匹配種,它的射程據對夠用。

以下是我的搭配建議(適用於SD/DOM/HP/TDM)

1、XRK槍管(最大化提高穩定、射程,缺點減少了機動性)

2、斑點握把(提高機動及抬槍,彌補其他配件的機動影響)

3、三角前握或者游俠前握(增加穩定性,但開鏡左右移動用三角會覺得很慢,適合用於卡點,備選游俠)

4、鏡子或XRK近戰槍托(不習慣雞苗的話,就用鏡子,不需要糾結,習慣它的雞苗當然可以騰出一個位子了)

5、一體成型消音槍管(首選槍管,如果在其他快節奏模式中,可以換成XRK近戰槍托或者戰術鐳射)

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大戰場的話,在4、5配件選擇中加入彈jia就行了,但這把槍遠距離是真的軟,真心覺得不如AK。

心得:在SD/DOM/TDM等模式中,大家覺得雞苗能接受,就加上槍托或自己喜歡的配件,如果開鏡實在覺得慢也可以舍棄槍口,從我的搭配邏輯來說,追求的是主射程副開鏡速度,再看穩定,大家也可以在1、2、3、配件基礎上再進行改裝也行!

p90篇

這把槍雖然名聲很大,但因為在COD16的謎之判定,不知道是不是和伺服器tick有關系,但講道理,如果有關系,其他槍也該也一樣啊。

給出一個單獨搭配,適合所有模式:

1、一體成型消音槍管(道理就不講了,加一點射程,不修彈道,但有消音)

2、FT報應槍管(加穩定及射程)

3、斑點握把(基本所有槍都需要)

4、戰術鐳射(如果你想增加盲射,肯定5毫瓦鐳射,前提是你已經裝了飛行槍托)

5、飛行槍帶槍托或者其他配件(如果裝了戰術鐳射,加上槍托就是錦上添花,也可以選擇其他配件)

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個人覺得雞苗還不錯,加鏡子屬於打遠距離所考慮的,你一個短槍還是P90,你玩什麼遠距離,在中距離跟搶穩一點,把人打掉就OK了,還有就是鐳射配件,短槍貼臉除了噴子我怕過誰,用短槍要習慣先開槍後開鏡,貼臉情況下,到達開鏡的畫面,基本對面已經掉了!

野牛篇

和P90一樣,屬於第二T隊的短槍,但它的特點更明顯一些,穩定中等、射速偏慢、傷害偏軟、近距離TTK偏長,遠距離射擊才發現這槍為什麼需要60多發子彈,說的有點過分,其實這個槍還是可以用的,但是偏離了我對短槍的短距離TTK要求,所以,我將它放入第二T隊!

下面是配置建議:

1、8.7鋼制槍管(最大化加射程及控制)

2、一體成型消音(按說加了射程,還是消音,但是那聲音加上擊中的效果,感覺這槍更軟了哈哈哈)

3、戰術鐳射或5毫瓦鐳射(選配隨意,不要糾結,一個加開鏡穩定,一個加盲射數據)

4、無槍托或ku髏槍托(建議無槍托,一步到位的機動性,控不住換成ku髏槍托)

5、鏡子或者斑點握把(如果你裝了無槍托,那這個配件屬於自由配件)

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來源:決勝時刻吧
作者:畫餅李

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