《三國志戰略版》S2打架隊 7隊實戰整合分享

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

  一開始打算是主城3隊分城3隊,後面發現7隊勉強也能支撐。因為有劉備張飛開局,所以資源不怎麼缺,2萬多的銅產量,也能支撐營帳徵兵。空餘的3個位置分城2隊器械1隊主城打打木馬和賊寇。

諸葛蜀槍,大蜀槍

  上熯天熾地是為了打藤甲,其實諸葛上什麼戰法都行,士別也好奪魂也好,都不影響他的強度。這隊我感覺最關鍵的戰法是唯一的A戰法落鳳,傷害足控制夠,前三回合放那麼2次,這把基本就穩了。

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司馬國家盾

  他為什麼在主城第二的位置,很明顯賽季初是用S1的傳統魏盾陣容練的,練到後面才調整成這樣,典韋也給我下崗待業了。因為只有1個司馬,就解放掉曹操吧,然後徐晃上陷陣還是輕勇飛燕我還沒分出高下,感覺是飛燕強度高點,但又不想浪費一個兵種戰法。

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偽吳弓

  吳國改版後臨時配的一隊,沒有太史慈然後黃忠沒地方用就放棄國家隊加成了。

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真嘟嘟

  事件戰法火熾原燎是這隊的核心,八門讓這隊上了一個檔次,刮骨有續航,無當有控制。因為有八門所以不上白馬,同時也是我也沒抽到公孫瓚。

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  下面是分城的3隊

偽仙人

  華佗比左慈的續航能力更強,然後御敵屏障一直想用事件戰法扶肌軍民替換,但是,一直沒抽到孔融你敢信,其他3個武將都餵進去了就是不來孔融。3個高智力的藤甲不怕火,有華佗可以往後拖,越拖於吉就越爆炸。

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雜牌2保1騎

  劉備和祝融的奶量充足,配上勇者和文武的樂進,一場輸出不到1萬5就不算及格,打地經常能打出2萬+的傷害。然後3虛弱+1混亂,上了虛弱或混亂不怕你發技能,在控制技能給完了其他隊後,這樣配出來強度其實還OK的,特別是打司馬曹操華佗的盾兵有奇效

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張遼魏騎

  強度比我想象的要高,無論是打地還是打架。呂布我一直不捨得換事件戰法,總覺得會加強呂布。。。。加強一下的話把呂布放到上面那隊換掉樂進。

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實戰中個人感覺的強度排名

  蜀槍和嘟嘟不相上下,接下來就是魏騎。這3隊可以算一個檔次,魏騎稍微比蜀槍嘟嘟差一點點,如果有了鬼神戰法我相信可以不相上下。無論是打架還是打地。蜀槍和嘟嘟打S2的巨戟一般情況可以穿2隊半,偶爾串3,偶爾第一隊翻車。張遼拿來打9級野怪很舒服,戰損3-5千而已。

  司馬盾和仙人盾是第二檔次,打野經常打平,8級野都能打平。司馬盾沒治療,仙人盾沒控制,所以續航能力都比較差,打架就屬於兩敗俱傷,很少見到低戰損吃3千戰功的戰報。打野也是一樣,不管是8還是9級野怪,打一隊就要徵兵了。

  偽吳弓和雜牌騎第三檔次,吳弓看臉,臉好打誰都能贏,臉差打誰都能輸,但是打多了會發現就是個概率問題,一般情況下不上戰場,去鋪鋪地打打野什麼的。雜牌騎就盯着滿紅的司馬曹操華佗大佬打。

來源:貼吧
作者:zym3619

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