《石質碎片》弓箭手玩法流程

《石質碎片》弓箭手玩法流程

石質碎片弓箭手玩法流程

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首先是基本要求,過要塞穩妥一點不翻車的話我推薦6級,這次用這個存檔正處在九升十的階段,為了演示六級如何過,我升級之後沒有點技能,必要技能:後撤、瞄準、遠射、獵人印記壓制,這些技能使用溫德這名角色 不需要技能書也可以完全掌握,六級剛好可以全部點出來。所以本次副本我的瞄準只用來瞄一打一,不使用精準技能,且直取首級也是完全不用,放在0號位上。

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裝備選擇鏈甲一套,如果熟練的話完全可以用初始裝備,不過本次考慮的是初見通過,所以使用比較穩妥的護甲,這一套裝備在玩到2村做幾個比較簡單的任務之後完全可以買出來,武器選擇斯諾弓即可,長弓的技能消耗太大,反而容易陷入險境。飾品的兩個戒指買不到完全可以用普通金戒指代替,很便宜,而且核心屬性和這個差不多。附魔這一套都是用地牢里撿的卷軸隨便付的,不附完全可以,這幾件裝備我一個好屬性都沒出來。

弓手的好屬性:暴擊,暴擊效果,技能消耗,出血幾率也勉強,其他的都沒有什麼大收益。

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然後就是路上就不說了,這個時候劫匪應該是不成問題了才對,來到要塞外側,要塞外面有個營地,先把這幾個人清了,外側的這幾個人裝備比較差,卡最遠點一個一個點,應該是完全進不了身的他們。。

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營地這幾個打死了就再往回拉一點,然後再往左走,大門口有兩個比較強的守衛,不過只要不是直接從營地過去被突臉了應該完全死不了,然後也要塞院子里也有幾個,也是卡遠點一個個殺,他們就坐在那乖乖等死。可以看到這時候我升級了,但我沒點技能,點了射殺,就太簡單了,不是我發帖子的意義所在。

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升級還正好卡出來個自大buff,所以打boss之前的實況完全沒有了指導意義,這個時候屬性太強了,隨便殺,所以直接跳到打boss那里,不過在那之前先說幾個比較實用的技巧。

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首先就是備品,一定要帶個刀,什麼刀都行,在地牢里用弓打箱子你是找不回來箭的,太浪費,所以常備一把刀,打完一片區域換刀把箱子全砍了,這是一個回血回精力的過程,而且箱子里掉的東西也有可能用上,不過最關鍵的還是,清理地形,弓箭手利用地形十分關鍵,一個開闊的地形可以讓弓箭手多擊殺很多目標。

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清完之後這個圖的地形就變成了這樣,這樣的地形下下個房間哪怕有4個以上的怪,弓箭手也完全可以應付。

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然後就是探路,多沿着遠離路口的牆走,正對着路口的時候可以看到里面的情況,左右走兩格就大概知道下一個房間有沒有人,如果是開門的話,直接能開的門里怪一般不會很多,如果門上有鎖,可以離遠點用弓按住alt點門,大概6箭左右就能射開,等級低的弓手這種辦法探路比較保險。

從第二層開始boss就有可能出現,他必定會在一個鎖着的門後或者沒有門的房間里,有了上述方案,無論哪一種我們都可以在第一眼見到的情況下保持一個相對最大的距離。下面就是正式的boss戰了,可以看到自大的buff已經消失,此時我們的里boss的距離是7縱加1橫,8格。

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首先。這里應該上獵人印記給boss,獵人印記的傷害疊加和流血效果非常可觀,不過我作為一個演示6級弓手穩過要塞的實況,沒有使用,低等級弓手記得起手掛印記然後開壓制在瞄準然後遠射一箭,這樣boss是走三步,正好卡在boss的沖鋒范圍之外。這回合我用了壓制,直接開打,是因為我等級高,我在讓他。

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然後我用了探查陷阱,空過一回合,再讓他一手。然後瞄準,這時候boss已經到了能沖鋒的邊緣了。

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然後我下一箭點出遠射直接點他,這一箭暴擊了打了70多,遠射的傷害也還可以,不過和直取首級天壤之別,後面點出來傷害又有質的飛躍。

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下回合果斷後撤步,因為是直的甬道,所以只有唯一路徑可以撤。

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我的瞄準是兩回合的,但這一回合我後撤了,後撤的這一箭也沒中,所以這回合繼續瞄準,完全不需要精準這個技能的加成。

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因為後撤的一箭沒有命中,所以視野丟失了,我在瞄準之後空格等了兩回合,瞄準消失了,不過boss的舉盾也耗干淨了,所以又回到了同一起跑線。

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下回合boss必然沖鋒所以我這回合用獵人印記標了一下,這個時候我只射出了一箭,正常來講應該已經射出兩箭了,就算都沒暴擊也應該有40多傷害(遠射30+平射15,按斯諾弓傷害計算),這時候長弓的劣勢就體現了,獵人印記過後我繼續後撤步,但此時我的精力消耗巨大,斯諾弓的話現在應該還綽綽有餘。

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沖鋒傷害一下16點,還完全可以接受,此時後撤接瞄準射箭,boss會A你一刀,不過重甲的平A有很大概率失手,失手的時候傷害會很低,後撤之後我瞄準一箭,然後就藍量見底了,不過這種時候boss已經大勢已去。

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前面的工作做好了,印記如果還觸發了一次流血的話,現在只需要站擼即可,這中間boss舉盾擋了我兩箭,砍了我兩刀,但是我的壓制此時已經疊滿,非瞄準狀態70%+準度,80%擊退率,外加恐怖的冷縮(後撤3回合遠射3回合),此處應該有的操作是:後撤瞄準遠射後撤瞄準平射後撤瞄準遠射,獵人印記的40%-50%傷害加成,輸出完全夠用,受虐狂前面沒有給我加一點精力,卻讓我多承受25%傷害,是個十足的debuff。

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在無法用上述技能銜接的情況下,我靠着75的準度沒瞄準把boss換死了,一共boss沖鋒兩次砍了兩刀,我射了boss7箭左右,一箭暴擊一箭流血,感覺沒有任何波瀾。

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加上射殺之後,暴擊有質的飛躍,同樣是7箭,暴擊3箭都是很正常的,直取首級的傷害再一乘算,我會在技能點滿之後再發一個實況,應該可以站樁在boss沖鋒前擊殺,弓箭手的武器距離大劍和匕首的頂配還差的很遠,可以說是潛力無限,只看游戲開發是否為布甲和皮甲職業提供平等的裝備條件。

石質碎片弓箭手玩法流程為大家分享到此,希望對大家體驗這個職業有幫助。

來源:遊俠網