《我的世界 地下城》環境設計介紹 層次豐富令人沉迷

《我的世界 地下城(Minecraft: Dungeons)》的「遊戲關卡環境篇」開發者日誌,由設計師Pontus Hammarberg和關卡設計師Christian Berg為大家介紹。

《我的世界 地下城》是一個全新的動作冒險遊戲,是《我的世界》宇宙中的一員。為了凸顯自己的不同和遊戲特性,關卡的環境設計不可謂不重要,這一次的開發者日誌就能讓玩家看到本作在這方面各個層次的實機內容,瞭解到設計師們是如何創建它們,它們對遊戲又有著怎麼樣的影響。

《我的世界 地下城/Minecraft Dungeons/當個創世神 地下城》環境設計介紹 層次豐富令人沉迷

雖然像素風不改,但遊戲地下城的風貌卻多種多樣,而且韻味十足。荒涼的大漠、植被豐富的森林、炎熱的火山地應有盡有,甚至還能看到下雪這樣的的天氣。

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《我的世界 地下城》沒有合成、建築和方塊摧毀功能,將專注於迷宮探索,玩家可以探索那些隨機生成且充滿怪物的地牢,並解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒在地牢內的寶藏箱。遊戲預定於2020年4月發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平臺。

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來源:遊俠網