《Skul英雄殺手》史詩頭骨能力分析
Skul英雄殺手史詩頭骨能力分析
暗黑聖騎士
攻擊力:A
生存力:S
功能性:A
BOSS戰適用性:A
史詩級的典型代表,天生的護盾系統,需要靠兩個輸出技能積攢點數,切換頭骨可以保留,滿100賦予20盾。
攻擊力比較中庸,需要道具補充,積攢護盾值需要點時間,劍氣可以穿牆打全圖cd較長,屬於全能又不突出。
隨機自帶技能x2:
1.劍氣。
2.沖鋒斬。
3.上挑接飛躍連斬。
狂戰士
攻擊力:S
生存力:B
功能性:B
BOSS戰適用性:A
主修攻擊,殘血招出再使用兩技能,比較可觀,但攻速較低,適用A、滾、A的輸出模式。
隨機自帶技能x2:
1.重斬。
2.沖鋒攻擊。
3.狂戰吼,加100%攻速。
掠奪者
攻擊力:SS
生存力:A
功能性:A
BOSS戰適用性:S
掠奪者兩把刀砍人,怪根本反應不過來,硬直賦予基本上是近戰殺手,遠程得有針對的解決。
沒有沖刺削弱,同時也沒就沒有疾馳帶撞擊的好處。
兩個技能都是多段斬擊,其中大旋風可以控制位移,比較靈活,普攻攻速緩慢,好在技能cd短持續久,所以普攻基本派不上用場,天生定位原因,所以更多時候是找機會和boss在靜止的實際採取換血的打法,俗稱站樁。
固定自帶技能x2:
1.旋轉位移。
2.原地狂砍。
武士
攻擊力:A
生存力:B
功能性:SS
BOSS戰適用性:S
速度型史詩兄弟之一,必帶一閃技能,該技能對於除了大場景一體怪物之外,都有控制效果,雖然一閃期間是沒有防禦能力的,但時機到位依舊比較安全。
天生自帶的5個刀痕最多,是專門為一閃准備的,刀痕數量決定暴擊幾率;所以見到暴擊爆炸的裝備記得留。
另外有兩個輔助技能,使用起來的反擊要比旋風斬要好不少,畢竟來不及脫離危險可以用防禦反擊的無敵判定抗,主動旋風斬可是風險更大,更別說彈反成功可以施加5層刀痕,一閃條件最大化瞬間滿足。
隨機自帶技能x2:
1.一閃。
2.位移旋風斬。
3.彈反,賦予5個刀痕。
忍者
攻擊力:A
生存力:A
功能性:S
BOSS戰適用性:A
速度型史詩兩兄弟之二,跳躍+1,沖刺+1,沖刺自帶無敵效果,一切都那麼美,如果不是換頭瞬間表演自己定自己原地攻擊的話。
極速普通攻擊,但是跳躍攻擊和多連普攻都有小位移;這就造成了,狹窄空間十分尷尬,好在4個隨機技能的可能性,增添了不少定位。
隨機自帶技能x2:
1.無鋪墊版一閃,多hit。
2.自定身雙方向同時亂砍。
3.中距離脫手迴旋手里劍。
4.中距離大獎飛鏢射擊。
來源:遊俠網