《三國志戰略版》S3開荒整體難度分析 禁療手段增加

  《三國志戰略版》S3開荒整體難度分析,S3賽季野地難度略有加強,主要體現在思路變化,大量的禁療手段以及法系輸出技能在前期加入。

《三國志戰略版》S3開荒整體難度分析 禁療手段增加

  ①S3賽季野地難度略有加強,主要體現在思路變化,大量的禁療手段以及法系輸出技能在前期加入,一定程度上的限制了萬金油打地組合:劉備+張飛的前期強勢能力(經過對思路以及戰法的調整,感覺其實變化也不是很大),縮小了玩家之間的開荒差距。

  ②前期野地難度驟變的應該是在四級地的部分,提前拔高了翻車幾率,強行減緩了大部分開荒隊伍固有的開荒節奏和思路。包括等級經驗的修改這些規則的加入,讓首開5級地的時間節點延長了兩個小時左右。

  ③騎兵陣容難度大幅度降低,曾經令人聞風喪膽的潘鳳、紀靈等騎兵組合消失在了前期野地當中,。

  ④槍兵隊伍難以程度和上賽季大體持平,變化不是很大。

  ⑤弓兵隊伍因為黃權的提前加入,難度相對提升了一小部分,這一點應該主要是為了針對以盾兵陣容為首的開荒隊伍。

  ⑥盾兵隊伍難度大幅度加強,前期等級較低時請勿隨意嘗試,後續等級變高之後(四級地需要和野地等級持平,五級地至少高出野地等級5級)也需要謹慎思考之後再作打算。

  ⑦我個人對於翻車的理解:0-200損以內屬於一個低損開地荒節奏;200-500損之間屬於可以接受的范圍;高於500損屬於翻車事件,這樣的情況出現次數過多,會極大程度的減緩你的開地節奏以及拉長你的在線時間。

  ⑧S3賽季重傷不再返還資源,所以開荒節奏盡量以求穩為主,寧可多鋪路,切莫一時上頭躺半天。

  關於開地兵力問題,具體可以根據已偵查就近地塊難度進行判斷,大致如下:

  ①四級地所需等級及兵力:雙將陣容(8-10級)=1600-2000 三將陣容(7-10級)=2100-3000

  ②五級地所需等級及兵力:雙將陣容(20級)=4000 三將陣容(15-20級)=4500-6000

來源:官方論壇
作者:叫我歐皇