《暗黑破壞神4》季度更新:UI設計、PC版支持手把、食人族介紹

暴雪公佈了《暗黑破壞神4(Diablo IV)》新情報,包括UI設計、控制器支持(PC也可使用手把遊玩)、食人魔種族展示等

官方表示看到了很多來自玩家的反饋,包括其顏色,物品圖標的樣式/大小以及整體的美學。為了更流暢的遊戲體驗,不打算採用不同尺寸的物品。物品的圖標最初追求的是繪畫風格,以便與遊戲整體保持一致,但為了更好的效果,現在正在探索另一種方式,就是基於3D模型,使物品更具自然的質感和真實感。

《暗黑破壞神4/ディアブロIV/Diablo IV/Diablo 4/角色扮演》季度更新:UI、支持手把與食人族

圖標背景的亮度和飽和度程度降低,並通過邊框的修飾來輔助指示其稀有程度。揹包的佈局也進行了重組,希望能達成一個更加平衡的組成,並且整體上正研究各個UI的顏色分佈和對比度。

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在實現鮮活逼真的UI的同時兼顧易用性是官方的目標,畢竟揹包欄可能是玩家會與之互動的最多的內容。

2.技能槽可以重新綁定鍵位

有非常多的玩家希望能夠將技能綁定在除鼠標左鍵以外的任意鍵位上。對方對此關注已久,現在所有的技能槽都可以重新綁定鍵位。支持手把的技能重新綁定也正在努力開發中!

3.動作欄放置在左下角(PC版會提供左下角和底部中心兩種選項)

之所以將動作欄放到左下角是想騰出一些空間,讓視野內可見物變多。不過根據測試結果,PC版上的動作欄的默認位置還是會在底部中心。

《暗黑破壞神4/ディアブロIV/Diablo IV/Diablo 4/角色扮演》季度更新:UI、支持手把與食人族

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不過當玩家距離屏幕較遠時,首選位置應該還是左下角。考慮到觀看視角的變化,中心動作條在PC上並不具有主要優勢。鑒於官方將會支持手把控制,PC版會同時提供左下和中心作為選項。

4.PC端手把的原生支持

這是暴雪第一次同時為PC和主機開發暗黑破壞神遊戲,決定在PC上支持手把讓開發模式發生了較大的轉變。為了確保玩家能夠在兩個選項之間自由切換,UI需要足夠統一。統一的UI意味遊戲佈局會更加基於網格,以便於定位,但這並不一定意味著兩者的交互流程是完全相同的。下圖左邊為鍵鼠版,右邊為手把控製版。

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暴雪將考慮更多的方法,確保鍵鼠的流暢操作同時又給手把提供友好的快捷方式,讓它們倆都是原生輸入的感覺。

5.本地合作UI改進,專注改善廣受歡迎的雙人合作模式體驗

許多玩家都喜歡奪魂之鐮的本地合作模式,而最大的抱怨則是當一個玩家打開UI屏幕時,其他人就什麼都做不了。暴雪觀察了在《暗黑破壞神3》中使用此功能的人數,發現2人遊戲佔了絕大多數。於是決定在《暗黑破壞神4》中專注於改善2人合作遊戲體驗,並設置核心進程UI屏幕,使它們可以獨立操作或同時打開。

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界面會進行定期更新迭代,在改善視覺效果之前會優先考慮交互的便捷性,

6.食人魔種族

《暗黑破壞神4》中的怪物被歸類為「家庭」。現在向大家介紹另一個新家庭:食人族。相信各位在開頭已預覽過它們的展示視頻了,下圖為其陣容。

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「屍體上到處都是啃咬的痕跡。舌頭被鋸,眼睛缺失,這些就是食人族留下的血腥痕跡——或是說他們根本沒有留下任何東西。沒有人能確定它們的來源,但一些傳說聲稱它們是前野蠻人部落,幾年前被放逐到Arreat。他們在流亡中自相殘殺,這導致他們後來由於絕望而成長。」

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食人族有四個成員。他們每個人都有自己獨特的武器和明顯不同的輪廓或姿態,以幫助區分彼此。有兩個標準的近戰戰鬥人員:一個揮舞著雙手巨劍劈刀,可以提供緩慢、全面的正面攻擊;另一個使用輕戟,可以讓他們從很遠的地方向玩家跳躍,並附加毀滅性的擊倒攻擊。

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打擊者(bruiser)在每隻手上都用一根釘狀的棍子來進行猛烈的打擊,如果玩家們不注意的話,這些打擊會使他們暈眩。相比之下,揮舞雙斧的收割者(dual-axe-wielding swarmers)可以發動一連串的正面攻擊,如果不加以控制,這些攻擊將很快殺死玩家。如果玩家發現自己被蜂擁而至的收割者包圍,打擊者的眩暈打擊將消除所有逃跑的可能性。正是這些攻擊的組合使得這個家庭如此致命。

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原型早些時候,暴雪解釋了不同的怪物原型如何在一次遭遇戰中扮演不同的角色。例如,想要有效殺死遠程怪物的玩家將需要學習如何重新定位其陪伴的近戰攻擊者,以便有效地將攻擊區域定位到兩個敵人群上。這樣就可以做出有趣的即時決策,熟練的玩家將能夠很快找到這些攻擊的最佳位置。

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根據設計,食人族沒有遠程單位。相反,他們以超自然的敏捷向玩家撲來。一些人可能通過跨越障礙和潛在的競爭對手來縮小差距,而另一些人則會迅速而靈巧地控制其他怪物獲得第一滴血。這提供了一種截然不同的體驗,使玩家進行周到決策的時間變得更少,從而使與這些食人族的戰鬥變得更加瘋狂。

視頻截圖:

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來源:遊俠網