《最終幻想7 重製版》新情報:故事、主題曲、人物設計和戰鬥系統

《最終幻想7 重製版/ファイナルファンタジーVII リメイク/Final Fantasy VII Remake/角色扮演》新情報:故事、主題曲、人物設計和戰鬥系統

近日,媒體DualShockers分享了有關《最終幻想7 重製版》的更多采訪內容,如遊戲故事、主題曲、人物設計和戰鬥系統等。

首先遊戲製作人野村哲也談到了《最終幻想7 重製版》的主題曲,主題曲名為《Hollow(空虛)》,是一首搖滾樂並以此反應克勞德的感受,並會讓人聯想到雨的畫面。為了避免不同語言版本所導致的差異,工作室只對英文版進行了錄音。歌詞的創作期初是日文版本,歌名為《Empty Sky(虛空)》,並在翻譯後定名《Hollow》。

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在人物設計方面,野村哲也談到在人物「巴雷特(Barret)」的角色設計上所增加的真實度,並也以巴雷特作為範本,來指導其他人物設計時對真實度的要求。

有關克勞德,野村哲也談到了在《最終幻想7》中克勞德是更加青澀的。克勞德有時想表現得很酷(/冷靜,Cool),但卻會失敗並變得很尷尬。在有些場合,大多數人都不會感到緊張,但是克勞德會。這可能會讓玩家感到驚訝,這是因為《聖子降臨》的故事是發生在《FF7》之後的,《聖子降臨》中我們側重表現了克勞德很酷的一面;但在《FF7》原遊戲中,克勞德有許多的搞笑時刻,而在《最終幻想7 重製版》中,這也是工作室想要表現出來的。

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野村哲也也談到了戰鬥系統:「就像我此前所說,我們對戰鬥系統進行了多次重做,因為實時戰鬥和ATB系統的融合需要不斷地試錯。」野村哲也也對做出這方面貢獻的員工表示了感謝。遊戲也會讓玩家嘗試不同的角色,並會將入許多的小Boss,讓玩家充分體驗戰鬥系統的樂趣。

野村哲也也表示在開發過程中,對戰鬥氛圍渲染的強調,並說道:「也許我們加入了太多的戰鬥對話。錄音工作非常的困難。在高峰期,我們一週有9場分佈在2到3個錄音室的錄音工作.這或許是我在20年遊戲開發經歷中,錄音台詞最多的遊戲。」

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《最終幻想7 重製版》的遊戲內容量也是玩家所關心的一個重點。野村哲也表示,第一部重製雖然只會展現米德加爾的故事,但遊戲不會像原作一樣在幾小時後結束。在《最終幻想7 重製版》中的米德加爾會是一個有高密度活動的地區,在主線故事中也會加入許多新活動,比如你會探望傑西的父母並與之共進晚餐。相比原作,遊戲中的許多人物都加入了豐富的細節,加之新的遊戲內容,在玩家離開米德加爾的時候應該會感到很滿意。

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野村哲也表示:「我們將遊戲的支線任務也做到了像主線任務一樣大的規模。在遊戲開發早期,開發團隊甚至准備了更多的內容,但我們出於對遊戲品質的考慮刪掉了一些內容。」

《最終幻想7 重製版》將於2020年4月10日登陸PS4平臺。

來源:遊俠網