《殘酷暗影》1.08版半異常雙手戰Build推薦

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1.0.8今天更新啦,經過1.0.7一整個版本的沉澱,半異常雙手BD終於最終成型了。比起初版,最終版舍棄了嚴重影響刷圖效率的禁行船舶,與看似加成美好實則A傷的眾多+α%至物質傷/攻擊/…(A傷計算公式:+50%xx傷=最終傷害提升6.5%)等大點,點出了基本所有不使用法器能吃到的最強獨立增傷大點。

這一套是目前雙手戰生存與輸出結合最好的BD沒有之一。另有許多朋友問我:「雙手戰和單手戰的區別在哪里?」 這里就為大家仔細解答一下:

雙手戰上下限高。組隊時候如果有一個異常流隊友幫忙給怪物疊debuff,雙手戰是可以什麼技能都不放,旋風斬直接從頭轉到尾的超無腦超高輸出職業,我自己組隊旋風斬打boss日常暴2000+W(黎明虔鋒斬殺3000W-5000W)。同時雙手戰血刃傷害比單手戰高。

單手戰單刷穩定。因為單手戰自己就可以疊出7種debuff,所以旋風斬單刷的時候是可以比雙手戰打出更高爆發的(因為旋風斬只吃怪物身上debuff種類,雙手戰只能疊4-5種debuff)。

老規矩先上人物屬性:

攻擊方面:50爆率+6W-7W血刃面板。

生存方面:10W血量+1W2左右(80%減傷)全抗。

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天賦

下面先發天賦樹與技能給作業還沒寫好的朋友:

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內圈三點鐘方向綠色:哨探

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中圈三點鐘方向紫色:秘術師

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外圈四點鐘方向紅色:狂怒之子

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技能

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天賦詳解

首先是輸出方面。當前版本天賦樹中最強獨立增傷大點中

雙手戰能點出的有:

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(1)滯時之殤這里單獨說明一下:首先延遲傷害不會暴擊。其次觸發停滯我們依靠的是鈎鎖停滯+把自己鈎過去的修正。注意不把自己鈎過去的話,遇到鈎不動的怪(閃電超甲狂犀,屠夫等一眾)與boss是無法觸發停滯的。

(2)迷途燈塔本版本無改動,依然是30%左右獨立傷。注意需要穿一件帶護盾的裝備,或者沒有的話像我一樣把其中一個寶石打上護盾寶石即可。

這里再特別點名一個技能點:敵後突襲者。

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許多戰士玩家都有一個誤區,那就是這個遊戲攻速不重要。誠然對於旋風斬來說,攻速不影響傷害頻率(然而攻速祭壇影響旋風斬頻率),然而對於血刃來說,攻速嚴重影響施法前搖!特別對於雙手而言,因為雙手武器本身攻速很低,有無攻速加成對手感相差巨巨大。換言之,同樣輸出時間內,高攻速的雙手戰能比無攻速的雙手戰打出多幾個血刃,傷害提升明顯!所以除了技能怒吼我點出了增加20攻速的修正外,天賦方面我點出了只需要多兩點就能點出的敵後突襲者。

這里攻速方面還有一個選擇:奔焰。

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奔焰也在狂怒之子樹下,同樣只需要多兩點就能點出。此技能打同一目標能反復觸發疊層數,滿層時+150(200)%攻速,-50%全抗,由於也是A算法並不會真的減少50%全抗,實測減少的並不太多。覺得生存或操作足夠,追求更加暴力的朋友可以把敵後突襲者的兩點點到這里。

輸出手法

戰士如何打出傷害!

有太多太多的朋友問我,為何我裝備面板和你差不多甚至比你還好,我看你劍刃風暴能打1000W,為什麼我只能打200W?這里統一做一下解答,仔細看完,你的劍刃風暴也能暴擊800W-1000W!

首先關於異常狀態,

作為半異常雙手戰,我們能疊出的6種debuff有如下:

流血(撕裂):來自技能 血刃;

中毒(毒):來自技能 血刃;

虛弱(神聖):來自技能 君威怒吼,天賦無君者的庇護(任意武器都可格擋)+神聖的誓言(格擋時使敵人虛弱),技能 伊什米爾之翼(轉神聖傷害);

燃燒(火焰):來自技能 沖鋒陷陣(轉火焰傷害);

詛咒(暗影):腰帶試煉(上圖中我並沒有帶而是選用了一個高物質傷的腰帶,自行換上即可)

停滯(以太):技能追捕者之觸(修正追魂索命 造成停滯+ 冒險之舉 把自己鈎過去)。

這6種每種都能觸發「不朽祭品」的擊殺獎勵,每種可以增加25%,6種150%獨立增傷,版本最強增傷天賦。

輸出技能我們有兩個:血刃與劍刃風暴,我們一個一個解釋:

首先是血刃。 血刃的關鍵傷害修正點是:

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可以看到血刃增傷計算的怪物身上debuff的層數。這就是為什麼我們要點出天賦中所有增加最大異常狀態層數的點數,把我們的最大狀態異常層數提升到30。

(note:人物血條上方顯示狀態數的是天賦「不朽祭品」的擊殺獎勵,換言之是剛才殺死的怪物身上的debuff,而不是現在正在攻擊的怪物身上的debuff。目前遊戲無法直觀的顯示怪物身上疊上了哪些debuff,只能通過視覺效果判斷。比如停滯是怪物腳下的小紫圈,中毒有時會冒綠煙等。)

然後是劍刃風暴。旋風斬的關鍵傷害修正是:

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可以看到劍刃風暴增傷計算的是怪物身上debuff的種類,與血刃不同。也就是說即使怪物身上只有1層中毒,1層流血,劍刃風暴的傷害也比怪物身上有30層中毒或30層流血高。所以劍刃風暴打出傷害的關鍵就是,在身上保持5或6層擊殺獎勵(血條上面的狀態條會顯示獎勵)的同時,快速給怪物疊上各種各樣的debuff,然後旋風斬爆炸輸出。

關於血刃與劍刃風暴的使用:

個人是血刃用來清小怪,和給boss疊中毒流血debuff,然後劍刃風暴輸出boss。注意平時刷圖盡量保持怒吼效果不斷,怒吼增加的20%攻速是直接加到面板上的獨立增速,對連續血刃dps影響非常大。

關於生存,裝備選擇:

生存方面,我們點出的重要天賦點是:

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救贖之錨與後面的連帶小點配合 重甲身+重甲頭就能將我們的全抗拉到一個非常不錯的水平。個人認為全抗在1W(75%減傷)到1W2(80%減傷)這個區間就非常非常優秀了,配合8-10W的HP,只要不要臉吃某些傷害特別高的技能(閃電高達抬起手後召喚的電流場,無垢刺客絕命n連等),就不會被1-shot暴斃了。

裝備

除了基本所有部位都有的共有詞條 +物質傷,+暴擊率,+勇猛/堅韌外,有一些是位置限定的關鍵詞條,

頭盔,胸甲,褲子:+α%魔力與怒氣互轉時間縮短。

護肩,臂甲:+β%魔力與怒氣消耗降低。

鞋子:+γ%移動速度。

首飾:+θ造成的異常狀態層數。

我這邊列舉一下每個位置最理想的詞條(當然這是完美情況,我個人也根本刷不齊,只是列舉一下方便大家看下手頭裝備到底如何):

頭盔:+物質傷/全傷,+魔怒互轉縮短,+堅韌/勇猛,+暴擊率/攻速,+固定值全抗,+%全抗。

胸甲:+物質傷/全傷,+魔怒互轉縮短,+堅韌/勇猛,+暴擊率/攻速,+固定值全抗,+%全抗。

褲子:+物質傷/全傷,+魔怒互轉縮短,+堅韌/勇猛,+暴擊率/攻速,+固定值生命/全抗,+%生命/全抗。

臂甲:+物質傷/全傷,+魔怒消耗降低,+堅韌/勇猛,+暴擊率/攻速,+固定值生命/全抗,+%生命/全抗。

鞋子:+物質傷/全傷,+移動速度,+堅韌/勇猛,+暴擊率/攻速,+固定值生命/全抗,+%生命/全抗。

首飾方面,戒指最好選擇一雙+暴擊傷鋼戒指,項鏈+20全屬性的任何好詞條項鏈。

寶石方面,如果裝備沒有帶護盾的,防具上請選擇一顆+護盾寶石,其餘寶石酌情+全抗或生命即可。首飾上的寶石,視目前裝備上的+魔怒互轉縮短 數量決定。個人感覺總共+100%左右的魔怒互轉縮短就非常夠用了,+125%就絲般順暢了,畢竟劍刃風暴也能用來會灰條。所以堆到互轉100%-125%左右魔怒互轉之後,首飾寶石選擇+暴擊寶石即可。

打boss要用劍刃風暴哦~ buff疊好劍刃風暴高的時候都是1000W+一跳~

這邊再發一下點出奔焰+200%攻速的加點,大家酌情二選一即可,天賦盤沒有旋轉:

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來源:wolcen破壞領主吧
作者:Aizens