《天命2》黎明賽季全方尖碑武器Perk推薦


攻略專題

《天命2》黎明賽季全方尖碑武器Perk推薦

《天命2 暗影要塞/Destiny 2: Shadowkeep/1085660/射擊》黎明賽季全方尖碑武器Perk推薦

離黎明賽季結束只剩幾天了,手頭還有不少鹼不知道刷什麼的噶迪恩進來康康!相信新老玩家都能有所收獲。(請善用Ctrl+F)

一般情況下,perk的選擇上perk3、perk4較為重要,所以本文的perk排序為perk4+perk3+perk2+perk1+大師屬性。此外,perk組合的序號不代表推薦度(例PV

1. 白子彈武器

1.1 手炮

受CammyCakes大佬影響,我在手炮的選擇上為操作性>穩定性>射程。

1.1.1 君後臣:來源:涅索斯方尖碑賞金單。

PVE:蜻蜓+爆破專家+附加彈匣/加寬彈匣井/輕型彈匣+快速拔槍HCS/高穩HCS準星+大師操作性

PV

Note:Handling YES!

PVP2:狂暴+爆破專家/維持生計+大口徑彈藥/跳彈+快速拔槍HCS/高穩HCS準星+大師操作性/穩定性

PVP3:鬥劍士+爆破專家/維持生計+大口徑彈藥/跳彈+快速拔槍HCS/高穩HCS準星+大師操作性/穩定性

Note:為近戰build(如火上術、飛刀獵等)准備。

PVP4:腹背受敵+威脅偵測器+大口徑彈藥/跳彈+准射HCS/真視HCS準星+大師射程

Note:CammyCakes的推薦之一。威脅偵測器可以為近距離作戰提供操作性和穩定性的加成,所以其他perk可以盡量加射程。至於為什麼不選交火和穩射準星是因為它們降了太多操作性和穩定性,屬於負收益準星。

1.2 手槍

這版本手槍憑借超高的DPS逐漸進入了大眾視野,不論是PVE還是6V6的PVP都有不錯的表現。但其射程太過拉跨,故射程非常重要。

1.2.1 破光:來源:日晷、糾纏之岸方尖碑賞金單。

PVE1:多重擊殺彈匣+不法之徒+擴充彈匣/附加彈夾/戰術彈匣+射程/操作性槍管+大師射程/操作性

PVE2:狂暴+爆破專家+擴充彈匣/附加彈夾/戰術彈匣+射程/操作性槍管+大師射程/操作性

PVE3:滲透+爆破專家+擴充彈匣/附加彈夾/戰術彈匣+射程/操作性槍管+大師射程/操作性

Note:給手雷build簡直不要太爽,特別是牛頭虛下術。(具體效果可以參考Ehroar的視頻)

PV

PVP2:狂暴+不法之徒+精準校調彈藥+射程槍管+大師射程

PVP3:狂暴+爆破專家+精準校調彈藥+射程槍管+大師射程

PVP4:滲透+爆破專家+精準校調彈藥+射程槍管+大師射程

PVP5:多重擊殺彈匣+威脅偵測器+精準校調彈藥+射程槍管+大師射程

Note:威脅偵測器在手槍這種中近距離交戰的武器上相性不錯,而且同樣能加填裝速度、和多重擊殺彈匣配合。

PVP6:斬殺武器+威脅偵測器+精準校調彈藥+射程槍管+大師射程

Note:針對大招的perk組合。

PVP7:光速拔槍+腰射之握+精準校調彈藥+射程槍管+大師射程

Note:補槍向的perk組合。

1.2.2 旅者審判5:來源:日晷、涅索斯方尖碑賞金單。雖然我知道射程很重要,但是無奈速點和穩控兩款準星實在太爽了。

PVE1:蜻蜓+餵食狂熱+擴充彈匣/附加彈匣+速點SAS/穩控SAS準星+大師射程/操作性

PVE2:自動填裝槍套+亂人耳目+穿甲彈藥/擴充彈匣/附加彈匣+速點SAS/穩控SAS準星+大師射程/操作性

Note:破盾向的perk組合。

PV

PVP2:頭部追蹤+迅速擊中+跳彈/大口徑/加寬彈匣井+速點SAS/穩控SAS準星+大師射程

1.3 自動步槍

1.3.1 鐵羽中繼器:來源:日晷、糾纏之岸方尖碑賞金單。這槍實在抖得不行,所以無腦堆穩定性。

PVE/PV

PVP2:滲透+不動如山+跳彈+操作性槍管+大師操作性

Note:配合風險管理人打雙白build,娛樂向。除了滲透和跳彈其他隨便。

1.4 脈沖步槍

1.4.1 無盡路途8:來源:日晷、歐洲死區方尖碑賞金單。作為輕型外觀的脈沖,基礎TTK長,不適合PVP。

PVE:蜻蜓+爆破專家+戰術彈匣/附加彈匣+操作性槍管+大師操作性

1.4.2 逝者已矣:來源:千謀百計、火星方尖碑賞金單。

PVE:亡命之徒+狂暴+擴充彈匣/附加彈匣/戰術彈匣+操作性槍管+大師操作性

PV

PVP2:頭部追蹤+旁軸准鏡+大口徑彈藥/跳彈+射程/穩定性槍管+大師射程/穩定性

Note:比較適合3V3。

1.4.3 萬劫不復:來源:熔爐競技場、歐洲死區方尖碑賞金單。

PVE:狂暴+亡命之徒+擴充彈匣/附加彈匣/戰術彈匣+短瞄準焦距、高操作性準星+大師操作性

PVP:擊殺彈匣+亡命之徒+穩定彈藥/戰術彈匣/加寬彈匣井+SPO-57前置鏡/SPO-28前置鏡/SPO-26前置鏡+大師穩定性/操作性

Note:這把槍的瞄準鏡加了焦距,故不堆射程。

1.5 斥候步槍

1.5.1 敗局守護者:來源:日晷、涅索斯方尖碑賞金單。

PV

PVP2:爆炸彈頭+全自動扳機系統+穩定彈藥/戰術彈匣/加寬彈匣井+穩定性/操作性槍管+大師穩定性/操作性

Note:iFrostBolt之選,你值得擁有。

1.5.2 黑蠍-4SR:槍醬、糾纏之岸方尖碑賞金單。我實在不能理解為什麼拿這槍破盾……

PVP:狂暴+禪意時刻+穩定彈藥/加寬彈匣井/戰術彈匣+穩定性/操作性槍管+大師穩定性/操作性

2. 綠子彈武器

2.1 狙擊槍

2.1.1 獎盃獵人:來源:黎明賽季掉落、高塔方尖碑賞金單。

PVE1:斬殺武器+三連擊+附加彈匣+穩定性槍管+大師填裝速度

Note1:由於畫面和準星的抖動會影響三連擊的觸發,槍管上選擇了穩定性。

Note2:擴充彈匣和附加彈匣加了備用彈匣模組後都能讓子彈數量提升到5發(戰術彈匣加模組依只有4發),但是擴充彈匣大幅降低了填裝速度,所以perk2唯一指定附加彈匣。

PVE2:斬殺武器+金中煉鉛+附加彈匣+操作性槍管+大師填裝速度

Note:Solo向的perk組合。

PVE3:亂人耳目+造物主+附加彈匣+操作性槍管+大師填裝速度

Note:破盾向的perk組合。

PVP:速射瞄準器+脈沖監控器+戰術彈匣/附加彈匣+穩定性槍管+大師穩定性

Note1:這槍perk3可有可無,脈沖監控器的用處微乎其微。所以如果刷到一把不是脈沖監控器但是其他perk不錯的就留著吧。

Note2:戰術彈匣不加備用彈匣模組依然是3發子彈,為了模組槽能上伊卡洛斯握把,perk2隻推薦附加彈匣。

2.2 霰彈槍

霰彈槍年三以來爭議繁多,又面臨下版本大改,射程、子彈擴散、傷害衰減、全開收束器等因素對其的影響尚不明確,所以PVP向的perk組合只寫了perk3、perk4。

2.2.1 完美悖論:來源:黎明賽季掉落、高塔方尖碑賞金單。連噴在這版本依然弱勢,但是拿去打6v6還是挺爽的。

PVE1:戰壕炮管+爆破專家+戰術彈匣/附加彈匣+操作性槍管+大師操作性

PVE2:左右連拳+爆破專家+戰術彈匣/附加彈匣+操作性槍管+大師操作性

PV

Note:受CammyCakes的關於快拔替代品那個視頻的啟發,我想到完美悖論打PVP是可行的。實測威脅偵測器❌2≒光拔+速瞄,強烈推薦。

PVP2:首發射擊+威脅偵測器

PVP3:鬥劍士+威脅偵測器

Note:為近戰build(如火上術、飛刀獵等)准備。

PVP4:戰壕炮管+威脅偵測器

Note:為近戰build(如火上術、飛刀獵等)准備。

2.3 榴彈發射器(綠子彈)

2.3.1 烈士復仇戰艦:來源:日晷、火星方尖碑賞金單。具體build構建b站和某404視頻站有很多,在此不贅述。

PVE1:金中煉鉛+自動填裝槍套+高速彈藥+子彈速度/操作速度槍管+大師子彈速度/操作速度

PVE2/PVP:爆破專家+自動填裝槍套+高速彈藥+子彈速度/操作速度槍管+大師子彈速度/操作速度

2.4 聚合步槍

2.4.1 富麗充能:來源:日晷、歐洲死區方尖碑賞金單。備用方案下版本涼涼,刷把這個來玩還是不錯的。

PV

PVP2:旁軸准鏡+爆破專家+加速線圈/粒子中繼器/投射引信+穩定性/射程槍管+大師穩定性/射程

PVP3:輕扣扳機+專心一志+加速線圈/粒子中繼器/投射引信+穩定性/射程槍管+大師穩定性/射程

PVP4:旁軸准鏡+專心一志+加速線圈/粒子中繼器/投射引信+穩定性/射程槍管+大師穩定性/射程

3. 威能武器

3.1 線性聚合步槍

3.1.1 在沙堆中排列:來源:日晷、火星方尖碑賞金單。這槍的DPS沒想像中的那麼高,Ehroar實測和寧靜DPS差不多,不過應該會有用得上的場合。

PVE1:火力連隊+迅速擊中+離子化電池/強化電池+操作性/穩定性槍管+大師操作性/穩定性

PVE2:小丑彈藥筒+迅速擊中+離子化電池/強化電池+操作性/穩定性槍管+大師操作性/穩定性

Note:Solo向的perk組合。

PVE3:自動填裝槍套+造物主+離子化電池/強化電池+操作性/穩定性槍管+大師操作性/穩定性

Note:破盾向的perk組合。

PVP:備用方案+高壓+加速線圈/粒子中繼器+穩定性/操作性槍管+大師充能時間/穩定性/操作性

Note:大師充能時間=加速線圈,不可疊加。所以有加速線圈選大師穩定;有粒子中繼器選大師充能。前者比後者多1點穩定。

3.2 火箭筒

3.2.1 火山塵暴:來源:黎明賽季掉落、高塔方尖碑賞金單。作為精確外觀的火箭筒,基礎傷害低,不推薦PVE。

PVP:集束彈+光速拔槍+黑色粉末/高速彈藥+爆炸范圍/子彈速度槍管+大師爆炸范圍/子彈速度

來源:NGA
作者:jiongjiongzj

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments