《黑山起源》游戲評測分享

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黑山起源游戲評測分享

「來了,又一個」,戈登弗里曼墜落到一片陌生的土地上,耳邊響起一個渾厚的嗓音,他起身張望,急忙撿起身旁掉落的撬棍,尼赫倫斯仍在星海彼岸,眼下已無路可退,唯有前行。

很難讓人相信這是一群粉絲愛好者所做出來的作品,如果說黑山基地篇是製作團隊對原版半條命的高清重置,那XEN就是完全的重新設計與重新製作。

黑山基地篇到更新XEN篇期間經過了許多年,甚至一度讓人害怕黑山起源是否要就此爛尾,然而這段時間製作團隊卻在沉下心慢慢打磨這個新篇章,他們的野心與壯志表露於XEN的天地山水。XEN的美術達到了黑山起源前所未有的水平,外星景色奇幻莫測,非常美麗,美麗到我幾乎要忘記這里是一個危機四伏的地方,危險到連那里的一棵樹都想至你於死地。

音樂是黑山起源最出色的地方,無論是黑山基地篇還是XEN篇,它們的BGM都讓我印象深刻,我認為它的配樂配得上10分。在被獵頭蟹之母追擊,遭到噴火怪物的圍追堵截,受到外星指揮官的層層圍攻的時候,耳旁響起的壯美絢麗音樂配合眼前飛速掠過的絕景,真的是讓人十分享受。

原來的獵頭蟹之母之戰、弗地岡人村落解放、異形工廠、升降梯圍攻、尼赫倫斯決戰都被大幅度重做,又加有需要稍微動腦的解密,加長了幅度,調整了節奏,變得更加精彩。

《黑山起源》游戲評測分享

擁有了噴氣背包後的戈登機動性甚至超過了鐵馭,在山巒疊嶂又布滿洞穴的XEN中被獵頭蟹之母格納克追擊時,格納克不斷擊碎岩石封鎖戈登的去路,利用自己對當地地形的熟悉一次又一次突然出現在戈登面前襲擊戈登,而戈登也不斷地見招拆招且戰且退,最後來到了一個大地穴中,終於雙方要一決高下,在腳站穩前,地球上的黑山基地科學家精確定位了戈登的位置,及時傳送來了補給倉,傳送的綠光和作為信標的紅色信號彈亮起時,戈登也應該能安心些許。到目前為止,他都不是孤軍奮戰。尼赫倫斯後面不斷在問戈登,「孤獨,你不孤獨嗎?」,我覺得戈登是有答案的。

在戰勝格納克後,很快又迎來一段十分刺激的噴火怪追擊戰,成功脫險的戈登進入到了弗地岡人的村莊,這段過程可以很明顯的發現環境設計風格發生了很大的變化,原本的XEN野外是一種類似海底的環境風格,弗地岡人村莊則是髒亂差的貧民窟風格,異形工廠又是生物機械風格等,製作團隊使用了大量迥然不同的美術設計來表現XEN上的生態。戈登目睹了弗地岡人被士兵欺壓的慘狀,路上的弗地岡人沒有攻擊戈登甚至會幫助他,弗地岡人的奴隸地位不言而喻,黑山起源在描述戈登解放弗地岡人的過程更加的有聲有色。

在前往討伐尼赫倫斯的路上多出了很多有趣的解密內容,這些解密內容都跟戈登弗里曼的物理科學家身份息息相關,不禁感嘆製作團隊宛如師承半條命2團隊。

不同地區不同畫風的設計,讓人能切實感覺到戈登從尼赫倫斯帝國的荒野,打到帝國邊緣的村落,再深入到工業區,到闖入核心區,最後殺到奴隸帝王面前。終於,戈登到了尼赫倫斯的傳送門前,這里如同黑暗之魂3在初始火爐與薪王化身決戰的場景,進入傳送門後,就要面對這一場浩世災難的罪魁禍首。隨着尼赫倫斯怒吼「弗——里——曼——」,最後一場BOSS戰開始了,在原版,我找了個完美的掩體,毫發無損地擊潰了尼赫倫斯,而在黑山起源,尼赫倫斯的招數更多更致命,他甚至會改變地形,他的所有招式都在催促你「動啊戈登,快動!」,壓迫力十足,在FPS里,你很難找到一個能像格納克之戰和尼赫倫斯之戰如此精彩的BOSS戰。

終於結束了,尼赫倫斯死了,他的王座跟着他化為灰燼,地球就要安全了。然而GMAN出現,跟戈登談了一個他無法拒絕的交易,戈登走進傳送門,陷入了長達十多年的沉睡,直到半條命2的開始。

2007年至今已有13年之久,這麼多年里我跟很多半條命的粉絲一樣,苦苦等待着半條命新作的到來,在遊玩了黑山起源之後我才察覺,這幾乎就是我們想要的半條命的新作,它做得太好了,好到我不禁有些難過,以後要再次玩到這樣的作品有到何年何月。能擁有撬棍組這樣的粉絲,是V社以及所有半條命愛好者的榮幸。

黑山起源游戲評測為大家分享到此,想要體驗正式版本的同學不妨入手玩玩。

來源:遊俠網