《決勝時刻 現代戰爭》戰區大逃殺模式初體驗心得

《決勝時刻 現代戰爭》戰區大逃殺模式初體驗心得

我身為一個歐服戰網歐服普通玩家,遊戲時長11天,自認為深愛著決勝時刻系列遊戲,無論是之前在XBOX上還是現在的戰網,但我通過15局的新大逃殺模式,也隱隱約約感覺到了很多問題,再次分享給大家我的心得。

第一,武器,Cod16大逃殺相比15的大逃殺來說確確實實有很多創新,但這些創新帶來了很多問題,首先如果花錢不是召喚空投選自己的武器的話,武器方面遊戲體驗未免差了點,無非就這幾個槍:MP7 SCAR M13 MG3 M19 X16 Model680 RPG還有極少能在箱子里找到的M4 AK PKM P90 Mk2 我知道其他大多數武器不給撿的原因是免費玩家不配玩……但是這也太摳了吧,多數玩家還是已經買了遊戲的!其次是武器全都不能自定義配件,也沒有槍的配件可供你撿,不過這樣也有好處,比如能改掉很多玩家太依賴瞄具的心理.

第二,圖太大人太多,熟悉地圖基本所有點位可能需要100局起步,150個人可不是解決一個就少一個的,三種復活機制(古拉格決鬥、隊友花錢、自己花錢)導致人流量巨大,進而導致如果是跳入無人的野區基本上接下來就能發育的很好,跳到人流密集區域所需要面臨的敵人會對於你看到的人數(多謝於古拉格監獄官方所舉辦的比賽)。這也是隱患,如果你殺完人之後不趕緊轉移,敵人很快有可能復活來殺你,更別說他的隊友們了,那麼問題又來了,在地形復雜的人流密集區,隨意轉移很可能突然暴斃,尤其是蹲比很多的情況下,所以,有時候這真的無解。

第三,刷圈機制,就目前我的遊戲體驗來說刷圈機制對於玩家來說還是比較有好的,但是有一局最後圈刷到了佛丹斯科大戰場圖中間那個最高的樓,因為一隊在那個樓頂,有幾個人被那隊的電梯俠蹲死了,最後是樓頂一隊和樓下一隊都不互相去找對方,只有靠補甲拼血量,但其實基本上所有大逃殺遊戲都是上打下有優勢,拼血量下面的還有機會能贏。刷圈的時間對於玩家來說足夠友善,有時間跑毒,即便是各個階段吃毒也不太疼。

第四,血量,這點也很友好,因為決勝時刻的呼吸回血特色,只用找到防彈板就OK,三塊的數量正好,但是吃子彈現象還是沒用解決,我看外網一些主播直播的時候也提了這個事情,就是有時候你的TTK會忽長忽短,有次我滿血三塊甲狀態被秒,我一看回放TTK和普通團隊死鬥沒什麼區別,這讓我很疑惑,我的網速延遲也沒問題30多……

第五,外掛和輔助,我上面所說的可以撿到的0配件槍其實也是個照妖鏡,有幾次我看我的被擊殺回放,那些SCAR和M13……真就無後一個點唄,垂直水平後座皆無,你要說垂直無後容易做到我信,水平無後就NM離譜!真正的外掛我就不說了,主要是透視,肯定有,說不定接下來每局都會有,只不過我玩過的15局沒有太明顯的,不明顯的演起來真的看不出來。

第六,多人組隊機制,是誰想出來的3人組隊……150不能被2、4或者6和8整除???也怕是5也好啊,單人他不刺激嗎?是,單人匹配或者雙人組隊也能遊戲,但是你的敵人一開始全都是3人啊,你這樣還有什麼遊戲體驗?當然大神和外掛除外。還有就是3人的相互交流真的很重要,我在遊戲期間全程英文,但這些歐洲人也有很多都不說話的,15局打下來也證明瞭不交流的局戰績都不怎麼樣。

最後我想說,15局下來我覺得新大逃殺的可玩性屬實一般般,Cod16房間內遊戲人多的模式我更願意去玩地面戰爭和同樣是新出的搶錢的那個,並不是因為我菜,而是我真心覺得這版大逃殺娛樂性真的不高,首先決勝時刻不就應該快節奏遊戲然後享受不斷擊殺所帶來的遊戲體驗嗎?其次真的是太容易被偷了,因為16的建築和地形比任何我見過的大逃殺類遊戲都要來的復雜,另外就是初期玩Cod16的大逃殺,即便是玩了很長時間的付費16的模式玩這個落地成盒千萬不要氣餒,因為這款大逃殺真的和雞、Apex或者是戰地風雲5的大逃殺都不一樣,死掉真的不全是技術問題。還有就是那個光影Bug動視能不能給修復了,真的很煩人啊!

還有一個就是搶人頭人頭是按徹底擊殺算的,擊倒隊友補算隊友的更不用說敵人偷人頭了

《決勝時刻 現代戰爭/Call of Duty: Modern Warfare/射擊》戰區大逃殺模式初體驗心得

來源:決勝時刻吧
作者:992

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