《惡靈古堡3 重製版》進一步改造「RE Engine」引擎

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近年來,CAPCOM開發的RE Engine引擎讓人印象深刻,「RE Engine」引擎的第一款遊戲是《惡靈古堡7》,畫面表現不俗。而之後使用RE Engine開發的《惡靈古堡2 重製版》和《惡魔獵人5》畫面更加驚人。

《惡靈古堡3 重製版》的製作人Peter Fabiano近日接受GamingBolt的採訪,採訪中他談到了遊戲的開發和RE Engine。

《惡靈古堡3 重製版》進一步改造了RE Engine引擎

Peter Fabiano說:「《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》的開發周期有一些重疊,並且這兩款遊戲都使用了RE Engine。總的來說,《惡靈古堡3》開發了大約三年時間。而我們毫無疑問吸取了一些此前我們學到的成功經驗,比如我們之前重製的《惡靈古堡2》,就像《惡靈古堡2》一樣,玩家首先注意到的一件事就是《惡靈古堡3》也採用了越肩視角,從而帶來更具沉浸感和個人化的體驗。」

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接著Peter Fabiano又談到了RE Engine,他說:「此次《惡靈古堡3》,我們使用先進的技術,進一步自定義改造了RE Engine,這使得可以真正地加強遊戲的畫質和畫面表現力,從而創造出一個病毒爆發早期更豐富,更充滿生機的浣熊市。」

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《惡靈古堡3 重製版》將於4月3日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

《惡靈古堡3 重製版》遊戲截圖:

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來源:遊俠網