《三國志戰略版》4月1日更新分析 探討樂進是否增強

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

對於官方4月1日更新推文,我為大家深入剖析一下,以下均以戰法10級的情況來做分析。由於很多武將在更新後,會有更多玩法、組合,而筆者思路有限,思慮不周及不對之處望大家及時批評指出,謹拋磚引玉,歡迎大家一起討論,多多回復,以拓寬思路。

一、武將屬性調整分析

《三國志戰略版》4月1日更新分析 探討樂進是否增強

分析:

其中孟獲、李儒均是微調加強,在此略過。

夏侯淵,騎兵適性提升為S,不論是S1的華夏呂,還是任何騎兵混搭隊伍,現在夏侯淵擁有了騎/弓雙S兵種,在搭配上有了更多的可行性。同時統率成長獲得了翻倍提升,滿級夏侯淵比之前多出約35點統率,由之前的「超級脆皮」成功進階為「有點脆皮」。並且速度方面再次提升又有突破,這個成長及初始速度,跟關羽不相伯仲。在原來超級脆皮時,夏侯淵由於其超強的突擊戰法,都能被大家融入華夏呂等一系列陣容中,如今的加強,更使其如虎添翼,相信在後續一系列弓兵騎兵陣容中,都會見到他的身影。

樂進,統率、武力、速度,均有比較明顯的提升,滿級各項約提高20左右的屬性,武力成長達到2.0的及格線,算是進入輔助輸出的陣營里來了。其中最重要的是,槍兵適性提高到了S,不論是五子良將緣分,還是各種槍兵陣容,更新後樂進都能很好地融入進去。

呂玲綺,屬性方面滿級統率、速度均有30點左右的提升,雖然初始統率、速度依然很低,但是這次加強也不可忽視,因為呂玲綺的特殊戰法機制,使其些微屬性提升都十足輕重。另外,弓兵適性提升為S,槍兵提升為A,使得呂玲綺在陣容搭配上能夠有更多更好的組合跟選擇。

緣分:

曹魏族將(戰鬥前2回合,我軍群體獲得破陣),現在夏侯惇、夏侯淵、曹仁可組雙S騎兵隊伍來湊成這個緣分(原來只能單S)

五子良將(全體速度+14,並獲得4%會心),由於樂進槍兵適性變為S,使「五子良槍」變為可能(張遼+樂進+張郃,3S槍兵)。並且「五子良騎」也有可行性(張遼+樂進+於禁/徐晃,SSA騎兵)。

飛將所望(全體武力、速度+12),由於呂玲綺的弓兵適性變為S,呂布+陳宮+呂玲綺的3S群弓緣分隊更加強勢。甚至說呂布+張遼+呂玲綺的3S騎,現在還可以切換SSA槍,也能有更好的發揮。

二、武將改動分析

《三國志戰略版》4月1日更新分析 探討樂進是否增強

華雄(些微加強):

更肉了,但由於是主動戰法,其實並不穩定,算是錦上添花,聊勝於無的一個加強。

孟獲(些微加強):

自身戰法的發動幾率有較大提升,提升到一般主動戰法35%的及格線了。使孟獲的輸出稍微有那麼一丟丟的更穩定。(總的來說,提升10%,相當於孟獲的每次判定都比之前早了一回合的「蓄力」)

李儒(史詩加強):

以李儒的高戰法發動幾率,原本降低30%武力(受智力影響),就很容易每回合讓一個敵方武將武力值降低一半,現在這個基礎值上升30%,很容易每回合「廢掉」敵方一個兵刃輸出武將。

同時統率效果降低也受智力影響了,這個就可怕了,原本降低60統率無限疊加持續到戰鬥結束,這個值只能說中規中矩,若受智力加成,保守估計達到100統率應該不是問題,接近原來兩倍的效果,幾回合下來,敵方全體的統率估計一半已經沒了,十分強勢。要知道且不論這麼強勢的戰法效果,光李儒這個戰法本身就已經具備了比落雷還要高不少的傷害跟觸發幾率。

值得一提的是,由於李儒的戰法機制,李儒似乎更符合一個後五回合體系的輔助輸出形象,克制兵刃傷害,且我方兵刃傷害越打越痛,就看大家如何組合搭配,發揮這個武將的強勢之處了。

樂進(史詩加強):

明明傷害數值有較大削弱,但我個人覺得還是加強,因為發動幾率變為100%,樂進變得超級穩定,與8回合指揮輸出戰法一線之隔。「每回合主動戰法造成傷害,然後獲得虛弱效果」幾乎成為必然,因而我們可以因地制宜為樂進做好戰法及隊友的搭配。但缺陷也很明顯,就是自身穩定虛弱,並且需要有合理的隊伍配置才能發揮8回合主動戰法輸出的能量。

分析下自帶戰法的虛弱流程:

每回合施放自帶戰法造成傷害,獲得虛弱,然後下回合行動時,自身虛弱消失,再施放自帶戰法造成傷害,獲得虛弱。(其中指揮戰法及被動戰法應該是在虛弱消失到再次施放自帶主動戰法之間,因而絕地反擊等戰法應當是不受影響的)

後續走向:個人覺得,樂進後續要麼攜帶雙輔助戰法做個純輔助。要麼做個穩定的輔助輸出,舍棄普攻直接靠自帶戰法打輸出(如盛氣凌敵+勇者得前,或合軍聚眾+絕地反擊)。要麼兵書點出謀定後動,讓自己的虛弱來得慢一點,由此來做輸出(比如像以前一樣的魯莽流派)。樂進的機制改變,同時也需要更好的搭配,期待各路大神為還差一個好搭配的樂進尋找出路。

張遼(加強):

張遼現在不需要坐主將位置也能享受15%(原非主將6%,主將12%)的突擊戰法幾率加成了,同時發動突擊造成的額外傷害提高了一丟丟,而原主將效果變成6%倒戈,說實在的造成2w傷害才回1.2k的血,換句話說我都造成2w傷害了,這1.2k的血實在無足輕重,聊勝於無吧。雖說張遼現在可以隨時坐副將位置騰出主將位置,但沒有郭嘉的主將洞察,恐怕還是有一定風險,需要大家權衡其中利弊。

呂玲綺(加強):

1.自帶戰法的傷害做了一點點下調。

2.最重要的改動是提高自己主動戰法發動幾率的部分:

原:若發動且命中主將,則提高自身15%主動戰法幾率,持續2回合。(12%幾率觸發)

新:若發動,則提高自身15%主動戰法幾率,持續2回合。(35%幾率觸發)

曹純(重做):

是不是看起來很像突擊版的白馬義從,新的虎豹騎+張遼、夏侯淵、郭嘉,再加上S3的橫戈躍馬,必然又要掀起新的一波斬首風暴。

####加強比較影響的緣分

太師動亂:李儒、華雄,均在本次加強之列,尤其李儒是較為強勢的加強。

三、戰法改動分析

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百騎劫營(加強):

傷害有小額提升,最值得注意的是,二段傷害不再必須要求攜帶者為主將了,這意味着副將同樣能通過攜帶百騎劫營去威脅敵方主將。

撫輯軍民(加強):

雙方各自減傷,同時順延,換句話說,就是又消耗掉敵方前四回合體系的一回合輸出,往後五回合強勢硬拖。原本只持續兩回合的該戰法,由於同時還對自身有減傷debuff,實用性極其有限,而現在減傷能夠直接持續到第三回合,已經完全可以作為以司馬盾為代表的各種後五回合體系的苟活利器。

我之前說,「八門、暫避、盛氣、奇計,乃是三戰四大神戰法,撫輯軍民由於適應性和限制性最多算半神」。現在改為:八門、暫避、盛氣、奇計、撫輯,乃是三戰五大神戰法。

指揮戰法統一改動(遊戲規則變動,也算是對指揮戰法的削弱):

老實說,這個改動真的是大手筆,欽佩策劃的魄力。指揮戰法效果在攜帶者陣亡後失效,看似平淡無奇,我用具體影響分析一下:

1.不正經對戰:比如1w兵夏侯惇+2個1兵工具人等等這種穩賺不賠的套路(包括開荒加1兵工具人)。更新後就沒用了,建議大家早做准備以適應改動,尤其是這種碰瓷隊伍,現在工具人死掉,就什麼都沒有,留下夏侯惇一個憨憨在那里純挨打。(PS:話說回來,這種穩賺套路的碰瓷隊伍本就讓很多正經玩家尷尬,尤其是1w兵能打殘滿編主力,會讓人覺得十分無奈,既不是輸給了T0也不是輸給了兵種克制,而是。。輸給了9戰法夏侯惇,實在尷尬,這次確是為正經玩家謀了福利)

2.正經對戰:傷其五指不如斷其一指。由於陣亡後指揮戰法將會失效,朱儁、無當,以及左慈、華佗、八門、暫避、御敵屏障等等一系列由輔助攜帶的戰法,均可能因為輔助被斬首導致戰法失效。因此對諸如許褚、張遼、馬雲祿這種有針對性的輸出武將,亦或各種覆蓋敵軍三人的傷害來講,肯定是重大利好,加強斬殺一人的回報,也是對具備這種能力的武將、戰法的加強。(通常易被斬殺的是最弱者,比如攜帶指揮戰法的輔助,又或者統率、智力天生不足的武將。尤其是輔助,若被斬殺,所提供的輔助指揮戰法均會失去效果)

3.續航要求提高:低兵力對高兵力的作戰具有更高的風險,或者說我方某個攜帶指揮戰法的武將兵力大大低於另外兩人,則對戰風險大大增加。原本我方減員,會影響輸出,而現在我方減員,若攜帶了指揮戰法,會立即失效,本場戰鬥後面的影響就不僅僅是影響輸出而已了。

四、兵書改動分析

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可以看到的是作戰兵書做了很大加強,有的加強甚至達到了翻倍之數。

說一下奇正相生,這個因為極低幾率的「被動連擊」。這次加強立刻讓人聯想到白毦兵、克敵制勝+無當飛軍體系等,享受謀士連擊效果的隊伍均能享受這次加強。現在有15%的幾率,若算上智力加成,雖然沒有具體數值,但個人覺得至少可以達到20%,這個估計比較保守,不算過分。至少20%的全場連擊幾率,個人覺得這個兵書的價值經此次加強已經不菲了,之前大家在選擇這個兵書時肯定會猶豫,而現在以這個兵書為核心組隊也是有可能的。

再來說不勇則死這個兵書,由於極低的連擊概率,並且後五回合才產生效果,而大多數享受連擊的隊伍都是前四回合體系,所以之前一直少有人問津。而現在極低的幾率變為40%,着實不低了,讓人立刻想到馬雲祿這個第5回合鎖定敵軍兵力最低的武將。雖然這個連擊幾率已經上來了,但是後五回合體系的連擊隊伍是否可行,還依然受隊伍的續航等諸多限制。不勇則死經此加強,我覺得更多的可能是讓我方前四回合體系被強行拖入後五回合後,能有一個爆發性傷害的補救,就如兵書之名一樣「不勇則死」。

其他兵書均是微調,在此不作贅述,就說下速戰這個兵書,本來加成16點速度我就十分看好,現在變成24點,十分之高,相當於進階兩次所提供的20點屬性點,提升武將的硬性指標永遠是不會有錯的,尤其是奇計良謀等一些戰法均可受速度加成。

我看很多帖子在討論樂進是否被加強了,我覺得肯定是加強了,主要新舊版樂進總的期望傷害沒變,相當於把爆發傷害平鋪到每回合,但是100%幾率發動的主動戰法,意味着只要不被控就會有輸出,跟8回合指揮輸出一線之隔。

個人覺得,樂進可以拿來開荒,完全不成問題,100%幾率的主動戰法,在開荒期簡直是黃金戰法

樂進前四回合能有135*2*4的1080%傷害,跟張飛自帶戰法約600%比是要高出不少,並且從第一回合就開始輸出,持續削弱對手。不過樂進沒有普攻輸出,建議攜帶「合軍聚眾+絕地反擊」做穩定的輔助輸出,成為一個隊伍極高的下限。

開荒時期,樂進的戰法將比張飛的戰法更好用,就是樂進的後續轉型是個問題,還沒有想到很好的配置

####樂進

由於武力剛夠2.0的及格線,是個輔助輸出的料,再加上戰法帶來的虛弱機制比較難干預,即使是魯莽流派,也還要看35%的臉觸發,本來更新後相當穩定的樂進沒必要為了強行打主輸出,而去攜帶該戰法。我覺得這麼穩定的自帶戰法,直接打輔助輸出即可,甚至雙輔助戰法都行,個人覺得「合軍聚眾+絕地反擊」的套路比較可行。(樂進+郭嘉理論上也可以讓樂進前二回合有大量輸出,但能穩定在前二回合輸出的戰法,着實找不到,故而乾脆舍棄主將位置)

值得一提的是,新樂進已經完全是另一個將了,優勢在於每個回合都有穩定的輸出,缺點在於只攜帶自帶戰法輸出最佳並且普攻基本沒有傷害,但樂進擁有自帶戰法一個輸出幾乎就足夠了,原60%幾率場均發動4.8次,綜合起來有2000+%的傷害率,而現在100%發動率,場均發動8次,綜合起來也有2000+%的傷害率。

##關於樂進穩定性探討

樂進只吃計窮、震懾、混亂,包括虛弱其餘控制均對其自帶戰法沒有影響。

樂進的自帶主動戰法是不吃虛弱這個控制的,這點可能不好理解,我解釋一下:樂進在自己行動時,給自己套虛弱,意味着後面敵方再施加虛弱,會失敗,而到了下次樂進行動時,虛弱會由於1回合到了而解除,樂進自然又能放自己的被動、指揮、自帶主動,然後又獲得虛弱。因此樂進的自帶主動是不會被敵方虛弱命中的

至於挫銳的虛弱,因為生效機制不一樣,估計是有效的,有待考證(但挫銳命中樂進的幾率3分之一,同時65%中規中矩,就前三回合即使被命中,權當被計窮就行)

在此不推薦樂進點出謀定後動,因為發動幾率已經100%了,瞬發當然比准備一回合更好,不然會喪失頭幾回合的輸出速度,同時若被控制,損失更多,影響更大。

另外合軍聚眾的樂進,能夠騎、槍切換,開荒也是一個非常好的選擇。

##戰法推薦

樂進 合軍聚眾+絕地反擊/折沖禦侮

1.合軍聚眾個人覺得與改版後的樂進神契合。能夠為這個每回合都能輸出的大佬持續護航,保持高兵力即提高輸出,而不需要專門為他搭配華佗、劉備、刮骨等一系列武將或戰法。

2.絕地反擊一方面拉高樂進武力值,彌補屬性的不足,一方面在第五回合補充輸出,這個戰法理論上不會吃到樂進自己的虛弱,樂進給自己的虛弱如何進行,上面有分析。

3.雖然普攻被虛弱了,但是普攻還是可以觸發突擊的,折沖禦侮也十分適合樂進去保主將。

##搭配推薦

推薦坐副將位置

1.推薦樂進組魏國陣營隊,理由是樂進的屬性本身不高,魏國陣營加成不要的話,可能就太低了

曹操肯定最佳,能加成樂進的穩定傷害,當然十分優秀

隨便雲兩隊,兵書就不寫了,僅供參考

魏槍

司馬懿 士別三日 風助火勢

曹操 青州兵 火熾原燎

樂進 合軍聚眾 折沖禦侮

魏騎

夏侯惇 唇槍舌戰 文武雙全

曹操 象兵 刮骨療毒

樂進 合軍聚眾 絕地反擊

2.當然組三勢陣當副將享受攻擊加成也可以。並且三勢陣的副將加成老實說若樂進攜帶合軍聚眾,很容易比另一個副將血量高,從而一直擁有攻擊加成。

做槍兵、騎兵的三勢陣副將即可,不論什麼陣容都行

來源:貼吧
作者:金色傳說

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