《騎馬與砍殺2》城鎮存糧影響機制分析

《騎馬與砍殺2》城鎮存糧影響機制分析

影響城鎮糧食存糧的最大因素或是周邊村落的主要產出

《騎馬與砍殺2:領主之旗/Mount & Blade II/261550》城鎮存糧影響機制分析

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如題,這是席隆尼亞的村子產出,這個城鎮10000+繁榮度,駐軍160,但是從來沒缺過糧食。

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如果各位有缺糧的問題,不妨看一下附屬村子的產出是否是食物

下面再放一組對比——奧尼拉,這個城是有三個附屬村子,是我的第一個城鎮,附屬村子產出只有一個是羊,其他都不是食物。這個城維持不斷糧需要我不停的往里面賣糧食,不然就會發生糧食驟減,幾天就從100左右變成0,而且一直往下掉。

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之前有人提到釀酒廠都原因,這里補充一下,這兩個城的釀酒廠都被我關了。而且因我的三個npc在周邊剿匪,所以周邊幾乎無超過10人的匪徒。本國也未與任何國家開戰。

有汽油說撒拿拉四個附屬村子,三谷物,一魚,這應該是整個大陸繁榮度上限最高的城鎮了我這個檔里撒拿拉繁榮度15000+接近16000,食物還是160還多出來這樣看城鎮的繁榮度上限基本就是由附近村子產物決定的了,是因為商隊流通力度不夠大嗎……這還是在城里600+兵的情況下媽耶

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來源:騎馬與砍殺吧
作者:白鴉之瞳

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