《惡靈古堡3 重製版》動態難度分值與道具數據探究

《惡靈古堡3 重製版》攻略專題

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《惡靈古堡3 重製版》動態難度分值與道具數據探究

《惡靈古堡3 重製版/惡靈古堡3 重製版/Resident Evil 3/Biohazard 3 Remake/952060/動作》動態難度分值與道具數據探究

眾所周知,每一作生化都會分幾檔難度。但是從RE7開始,同樣的高難度下,敵人對玩家造成的傷害是時高時低的,比如滿血被喪屍咬有時是兩下,有時是三下。玩家造成的傷害也不固定,打死同樣的喪屍有時需要五六槍,有時需要七八槍。

這就涉及到RE系列新引入的隱藏系統,動態難度了。

RE3動態難度表v1.0

遊戲難度 初始難度等級 初始難度分數 最高難度等級 最低難度等級 最高難度分數 最低難度分數
輔助難度 2級 2500 3 0 3000 0
標準難度 5級 5500 8 3 8000 3000
專家難度 9級 9000 9 8 9000 8000
噩夢難度 10級 10500 待測 待測 待測 待測
地獄難度 11級 11500 19 11 19000 11000

遊戲中玩家的操作會影響動態分,每變化1000分難度會上升/下降一個動態難度等級。

大體上來說,等級越高,玩家對敵人造成的傷害越低,敵人對玩家造成的傷害越高。

哪些操作會對難度造成影響

加分項

名稱 難度分數
成功閃避 100
成功沖拳 100+沖拳傷害
手槍子彈 5
散彈槍彈藥 25
沖鋒槍彈藥 2
榴彈彈藥 25
馬格南彈藥 32.5
手榴彈 35
閃光彈 20
綠色草藥 20
紅色草藥 40
急救噴霧 60
炸藥A 37.5
炸藥B 37.5
任意武器 100

扣分項

名稱 難度分數
死亡續關 -500
受傷 受到傷害*0.7
空手槍 -5
空散彈槍 -25
空沖鋒槍 -2
空榴彈槍 -25
空馬格南 -32.5

零分項

名稱 難度分數
所有關鍵物品 0
寶石盒子 0
腰包 0
防守管卡場景彈藥 0
使用/丟棄物品 0
寄生蟲扣血

簡單來說,撿道具、殺敵就會增加遊戲難度,而閃避,會大幅增加遊戲難度。

受傷,死亡續關,可以大幅降低遊戲難度,死一次續關基本上就等於降一級難度了。

這里要提一點,閃避/肩撞在rank0下是50分,rank1下是100分,rank2是150分,rank3~9都是200分,而地獄難度rank11~19是固定100分。

那麼我們再具體一點來說,不同難度等級下玩家的傷害和敵人的傷害有多大差別呢?

我這里用地獄難度做了測試,其他難度的傷害/受傷系數可以參照佩奇的視頻。

以標準難度5級為基準的傷害測試

玩家傷害測試 手槍打醫院第一隻舔舔的頭。
難度等級 原血量 打一槍血量 傷害 攻擊傷害倍率
5 130 100%
19 1490 1425 65 50%
18 1490 1425 65 50%
17 1490 1425 65 50%
16 1425 1360 65 50%
15 1360 1282 78 60%
14 1490 1399 91 70%
13 1399 1301 98 75%
12 1301 1197 104 80%
11 1405 1294 111 85%

以地獄難度的最低難度等級11級為基準的傷害與受傷倍率

難度等級 難度分累計 玩家傷害倍率 玩家受傷倍率 傷害降幅 受傷增幅 傷害比上級降幅 受傷比上級增幅
11 0 100.00% 100.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00%
12 500 94.12% 101.52% 5.88% 1.52% 5.88% 1.52%
13 1500 88.24% 103.03% 11.76% 3.03% 5.88% 1.52%
14 2500 82.35% 104.55% 17.65% 4.55% 5.88% 1.52%
15 3500 70.59% 106.06% 29.41% 6.06% 11.76% 1.52%
16 4500 58.82% 109.09% 41.18% 9.09% 11.76% 3.03%
17 5500 58.82% 109.09% 41.18% 9.09% 0.00% 0.00%
18 6500 58.82% 109.09% 41.18% 9.09% 0.00% 0.00%
19 7500 58.82% 109.09% 41.18% 9.09% 0.00% 0.00%

16級就是本作的難度上限了。不難看出,算上地獄難度初始的500分,只要再額外取得4500難度分,就可以獲得減傷41%和自身易傷9%的雙重DEBUFF了。

籠統一點計算,全流程完全無傷的情況下,每閃避一次100分,相當於降低自己傷害100/4500*41%=0.9%

而正常死亡續關一次可以降1000多分,相當於增傷6%~12%

所以如果非無傷玩家在通地獄的流程中死掉了不要著急讀檔,其實你變強了。

玩家血量

玩家血量 對應狀態
1200滿 良好(綠)
1199至801 良好(黃)
800至361 注意
361至1 危險

最後總結一下浣熊市遍地都是但沒人撿的抗病毒神器——草藥,你知道一個小綠他能回多少血嗎?

恢復道具

名稱 回復量
綠色草藥 400
混合草藥(綠+綠) 800
混合草藥(綠+綠+綠) 1200
混合草藥(綠+紅) 1200
急救噴霧 1200

沒錯,三分之一。

一般地獄難度的怪打你一下都是600+的血,所以一個小綠一定補不滿血,這難度一定要配合食用效果才好。

(未完待續……)

來源:NGA
作者:ww550707

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