《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

下面給大家分享的是貼吧大佬「不褪色的紙」分享的《三國志戰略版》S1-S3全S級戰法盤點,讓萌新少走彎路!

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

一、指揮類 11個

1.盛氣凌敵

【點評】隨着吳弓、張遼爆頭騎的強勢崛起+當鋒摧決的出現,盛氣凌敵的戰略意義已經上升到了相當高的程度,沒有盛氣意味着你要被太史慈瘋狂摩擦,強勢如蜀智因為沒有位置帶盛氣,也要被折沖彎弓打的叫苦不迭,尤其是s3當鋒的出現,你敢不帶盛氣?太史慈讓你知道什麼叫兩箭定乾坤

【拆解優先級】顏良看陣容決定是否拆當鋒,曹丕毫不猶豫直接拆

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

2.暫避其鋒

【點評】同樣,隨着游戲版本更迭,暫避其鋒的重要程度也大幅增強,無論是司馬盾、魏騎、桃園甚至是呂布隊,都可以用到它,效果拔群——保護脆皮雞、關愛zz兒童人人有責,可以說一個暫避其鋒根本不夠用……於是衍生出了奇計良謀、撫輯軍民這類減傷技,但因為暫避其鋒簡單粗暴,沒有額外條件需求,所以將它排在上述二者之上

【拆解優先級】徐庶看陣容,(蜀騎?蜀智?都不強),龐德毫不猶豫直接拆!

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

3.用武通神

【點評】s拆技中唯一的純傷害指揮技,前四回合不疼,打滿八回合共計1010%傷害,這是什麼概念呢?發動一次四面楚歌最高傷害是576%,帶上用武打滿8回合,相當於發動1.75次四面(由於中毒效果會覆蓋,實際傷害絕對高於2次),不怕技窮震懾打斷,不怕諸葛亮爆頭,因此是比較優秀的傷害技能,但是因其慢熱,需要大量保護技能才能發揮其威力,司馬盾懂的自然懂

【拆解優先級】一個司馬懿當然是留着留着留着!

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

4.奇計良謀

【點評】在很多陣容里,減傷技能必不可少,如果你需要,讓一個速度快的武將帶上它是沒毛病的——但需要注意的是,奇計良謀的局限性在於,面對純菜刀隊和純法師隊,它的效果要對半砍,比如甘太香、諸龐法,甚至桃園……還有一點,低速武將帶暫避,實際上可以減傷四回合,而奇計則沒有這個福利哦

【拆解優先級】蔣琬毫不猶豫直接拆,魯肅留!

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

5.撫輯軍民

【點評】因其獨特的降低我方傷害2回合,除了司馬盾,用在其他陣容屬實憨憨,比如桃園用軍民,張飛第二回合本來能打3000傷害的閹人咆哮,直接削減七八百……適用度較低,好處是可以將軍民用在司馬盾,暫避解放出來給桃園、魏騎等陣容

【拆解優先級】沒頂配司馬盾就不要用珍貴的劉備去換了 畢竟人手一個暫避(系統送的龐德)

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

1.橫戈躍馬現在有bug 呂布決斗不觸發

2.是沒有太差的 只不過勇者得前和克敵 是要遜色於前面幾個 顏色劃分只針對單獨屬性欄的

3.魅惑暗中增強了一次,配合嘲諷武將 不錯,雖然不夠優秀,但為什麼不換出來呢

4.白毦大J這種單純的傷害兵種,沒什麼意思……個人不喜歡

5.無當很強 我也很喜歡 但是肯定沒有白馬 象兵 藤甲牛逼對吧

6.挫銳

【點評】工具人專屬,拼臉技能,其不穩定性註定讓它登不上T0隊伍中,當一個碰瓷隊沒什麼技能可帶的時候,那就帶上挫銳吧,也許會有驚喜哦。註:挫銳對趙雲不生效

【拆解優先級】優先拆陳群,孫堅留着!換三勢!

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

7.橫戈躍馬

【點評】嗯……這個技能目前對於呂布的決斗不生效,不知道算不算bug,其實個人覺得不算,因為呂布決鬥打出的普攻傷害,是算在呂布主技能——天下無雙里的,而天下無雙是主動技能,這也是勇者得前可以生效的原因,而張遼隊帶上時,對於輸出肯定是有一定提升的(不大,畢竟只有張遼一人享受),其不可忽視的副作用是如果面對菜刀隊,那就難受了呀……只能說這個技能還處於待開發狀態,貌似五虎還有點契合?(雲)

【拆解優先級】坐等開發,凌統和郝昭都不錯,只有一個的話還是先留着吧

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

8.守而必固

【點評】主流強隊沒有這個技能的位置,守而必固常見於張遼夏侯惇郭嘉隊中,夏侯惇帶守而+氣凌,但並不是很強,該技能可以搭配程普使用提供控制,但尷尬的是b級挑釁詡a級唇槍舌劍可以做的更好,其價值待開發

【拆解優先級】沒有必要的話,還是留着吧,畢竟曹植打裝備還是挺香的,程昱就更不能拆了,吊打盾兵第一人,舍程昱其誰?

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

9-11 舌戰群儒 夢中弒臣 義心昭烈

【點評】s1時,我無法定位他們的好壞,一直期待有大佬能開發下這三個超豪華技能,然而2020年了,這三兄弟依然未能綻放出光彩——尤其是s2進階後的2%加成,宣告了這三個超豪華技能的涼涼,諸葛曹操劉備,進階它不香嘛???

【拆解優先級】不拆!進階!

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

二、突擊類 8個

1.當鋒摧決

【點評】s3最強技能——不得不說,策劃有些針對曾經橫行無忌的蜀槍了,當鋒摧決一出,諸葛亮趙雲張飛瑟瑟發抖,莫名躺槍的司馬懿、劉備:???

太史慈沒有任何理由不帶上它(可惜怕盛氣),諸葛亮點出連擊兵書也大可帶上,甚至趙雲也能帶上此技能(收益較低)……

其實我想嘗試一下諸葛亮太史慈鍾會的陣容,封主動封被動封指揮封突擊

【拆解優先級】比較糾結,只能是看陣容選擇到底是換盛氣還是換當鋒吧

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

2.折沖禦侮

【點評】超強突擊技能,集保護、降維、增傷於一身的神技,高達45%的觸發率更是如虎添翼,太史慈大哥帶上,一場觸發5次以上太輕松,唯一的缺點是:當主將還剩1次抵禦時,觸發的下次折沖不能重置為2次,相當於浪費掉了……

【拆解優先級】不玩虎衛的話優先拆典韋,只有一個太史慈堅決不拆,因為還有彎弓+當鋒+兵無+克敵+暴戾可以給太史慈帶……

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

3.暴戾無仁

【點評】暴戾無仁之所以比一騎、百騎、鬼神排名靠前的原因之一:它沒有要求攜帶者必須做主將,反觀一百鬼,攜帶者不做主將也就是個A級水平,煩的很!196%的不俗傷害+1回合混亂讓它非常好用,除去呂布太史慈外,馬超趙雲甚至張飛都可以帶上哦,不過大家猜猜為什麼張飛也可以帶呢?

【拆解優先級】如果只有一個董卓……我選擇先換火熾

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

4.一騎當千

【點評】本來傷害就賊高,配上兵書就更高了……其實我現在看技能不太愛看發動率了,30%和40%有差嗎?歐皇會告訴你,就算30%發動率我一樣發動5次給你看,所以一騎的傷害是真的高,呂布帶上臉好時還是特別爽的。缺點是副將帶時,傷害低的令人發指!!

【拆解優先級】s3呂布雄起,一個呂布還是留着吧,如果多出一個呂布,到底換一騎還是鬼神呢?歡迎大家討論,反正我都有

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

5.百騎劫營

【點評】不觸發二段就是個憨憨技能,反之,觸發二段就是頂級技能,一切都看臉咯,只要你用的順手,他就是適合你的神技

【拆解優先級】一個甘寧不拆!!s1甘寧沒加強的時候我給拆了,至今沒見到第二個甘寧,難受😣

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

6.鬼神霆威

【點評】大號手起刀落,最開始時算得上半個張遼專屬技,但我認為這個技能不應該是單核體系輸出,因為觸發殘血機制有點困難,而呂布三勢陣就很好解決了這個問題

【拆解優先級】同上

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

7.勇者得前

【點評】兵刃、謀略武將都可以用的一個突擊技,常見於關羽勇者+橫掃,效果很不錯,也可以龐統/陸遜/程昱等炮台法師勇者+太平,爆發保命兩不誤,但是由於是下回合生效,且怕繳械,有點托節奏所以有點難受……你們說樂進謀定後動兵書+勇者+西涼鐵騎 怎麼樣

【拆解優先級】優先拆張🐔,張遼不用也留着吧,看着帥

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

8.克敵制勝

【點評】傷害一般,其特點是有機會造成虛弱,在我用了一段時間過後還是放棄了它,因為給對面兩人施加buff後,卻經常打第三個人,屬實演員行為,常用帶法是太史慈克敵+隊友四面/無當/萬箭/神上(憨憨技)或者呂蒙無當+克敵,效果見仁見智吧

【拆解優先級】優先拆於禁 程普大爺在吳弓體系里還是很強的

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

三、被動類 9個

1.太平道法

【點評】超強技能,一些法師有了太平,強度提高不止一個檔次,尤其是增加奇謀率(法術暴擊)太bug——我現在只要能點出將威(兵書3%暴擊)絕不點其他,效果斐然,用起來真的很爽——我多麼希望能有三個太平,一個給蜀智,一個給嘟嘟,一個給魏騎啊~!

【拆解優先級】有了張角,除非你想玩三仙盾,否則還是換成太平吧!

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

2.士別三日

【點評】第四回合輸出不錯,相當於前四回合發動了3次唇槍舌劍/1次四面楚歌,並且前三回合提供了優秀的保命能力,常見於奪魂+士別,太平+士別,適用於速戰速決的隊伍,畢竟四回合後除了68點智力,這個技能相當於沒有……值得一提的是,士別三日對於司馬盾尤為重要,比用武通神還要重要哦

【拆解優先級】不玩嘟嘟?拆吧!玩嘟嘟?別玩了 拆吧!(開玩笑的,嘟嘟我玩了非常多非常多,多到s3不准備玩了,就算玩也是後期玩魯肅了)

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

3.絕地反擊

【點評】先說一句題外話:s2開始後,如果讓我只能滿紅一個英雄,我一定會選擇張飛滿紅。

文武絕地的桃園張飛大家一定見過不少,一場1w5輸出很輕松,絕地反擊最多可造成780%傷害,相當於2.6次橫掃,3.12次落鳳,傷害十分可觀且穩定,但其缺點也很明顯——1.托節奏,在前幾回合打兵力差時毫無作用2.第五回合釋放時因為兵力所剩不多而大打折扣。因此想要充分發揮絕地的作用,那隻能把該武將放在一個充滿減傷和奶的陣容環境下,以慢打快,以靜制動。但是拖回合數,會讓最終的戰損變高(因為傷兵會隨着回合增加徹底死亡)

【拆解優先級】優先拆呂妹妹

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

4.文武雙全

【點評】文武雙全是否優秀,取決於2點。第一,150點屬性對於戰局的影響是否夠大?第二,疊滿五層的速度是否夠快?當前版本可用文武雙全的武將分為兩類:其一是郝昭袁紹等武力智力成長較為均衡的,其二是張飛張角等可以快速疊加五層專一屬性的。有一個特例就是魏騎中的夏侯惇文武+唇槍,這樣帶兼顧輸出、坦度與疊加速度,可謂非常契合。

說一下文武的實戰效果,以張飛為例:

張飛帶文武前閹人咆哮4500−5500左右

帶上文武可以達到6000−7000左右

增幅大概在1500−2000左右

而平A增幅大概在200左右

題外話,我個人認為,文武雙全很適合馬超,以後有機會再細細分析

【拆解優先級】文武不是必備技能,但是特別想要的話優先拆鄧艾

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

5.兵無常勢

【點評】這是一個在當前版本有些尷尬的技能。之前太史慈帶上兵無是很強的,傷害不低且治療效果也很美——當然現在太史慈帶上也很強,只不過由於吳弓的崛起和新技能的出現,太史慈折沖+彎弓+當鋒這種組合實在太過imba,而輸出的重擔甘寧香香甚至孫權也完全可以接過來……

另外,之前作為黑科技的兵無呂布也隨着游戲環境的改變而不見蹤影,因此兵無的出場率變得較為低下

現在除了太史慈,可以用到兵無的武將確實不多也不強,法系非要用的話最好點出連擊兵書

【拆解優先級】優先拆田豐,只有一個祝融不要拆

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

6.虎踞鷹揚

【點評】s2開始時,很多人看到這個技能後,大呼馬超有救了。實際上,這個技能並不能救馬超,為什麼?馬超有兩個缺點:第一是脆,但不是很致命,第二是尿分叉,傷害分散且低——大家可以橫向對比一下馬超和孫尚香的主技能,孫尚香不但只攻擊一個目標,而且傷害也比馬超的54%×2=108%高出不少。

說回虎鋸鷹揚,這個技能拯救不了馬超的原因在於,解了盛氣不等於馬超雄起,因為馬超傷害低!還尿分叉!想讓馬超打出很足的輸出,就要讓他A出很多次(比如打滿八回合/發動很多次強攻/對面沒回血/對面沒減傷/對面控制少)條件太苛刻了,所以馬超帶虎鋸還是一般般!而附帶的增傷更甭提了……奮突還36%呢!

再說另外一個適合虎踞的太史慈(太史慈:怎麼哪都有我??),太史慈帶上虎踞+暴戾/當鋒等技能還是很有強度的,尤其是在呂布三勢陣中作為第二輸出點時。

至於其他人,適用虎踞的除了馬雲祿勉強可以用用,我還真沒想出來……歡迎大家樓下補充

【拆解優先級】不要強求,除非你有多餘的……尤其是周瑜還是很強的

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

7.魅惑

【點評】這個技能在s1初期毫無疑問是下水道技能,與描述的40%發動概率嚴重不符,夸張到當時夏侯惇挑釁三人,被平A十幾次都不生效一次,被很多吧友吐槽。而s1中後期,魅惑被暗改了一次,在和朋友測試的過程中,孫堅帶魅惑,發現四回合竟然能生效四次左右,這樣效果還算不錯,包括現在魅惑的觸發率也還可以,大家可以去試試

但是強隊中依然沒有魅惑的一席之地,反而是適用於那些助威隊、碰瓷隊。常見的搭配為嘲諷技+魅惑如挑釁+魅惑,唇槍+魅惑,守而+魅惑,當然典韋也可以帶上魅惑哦

總而言之,魅惑不強,如果你的三四五隊需要一個控制,那就帶上它吧

【拆解優先級】甄姬大喬……都沒什麼用,想要這個技能的話二者隨便拆

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

8-9氣凌三軍 合軍聚眾

【點評】這兩個技能合在一起說,他們兩兄弟我統一稱之為「敷衍S技」——一個大號後發制人,一個大號自愈,效果簡單粗暴。

巧的是,看見這倆技能,第一反應就能聯想到夏侯惇……順帶提一嘴,龜速脆皮可以帶合軍聚眾保護一手自己,畢竟活着才能更好的輸出

【拆解優先級】

氣凌:華雄優先換誘敵深入,雖然誘敵深入也弱

合軍:袁紹別拆!能換鬼神、三勢!

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

四、兵種類 12個

1.白馬義從

【點評】先攻的重要性無需多言,增加10%戰法發動率也很頂,白馬是真的強,有的陣容沒白馬乾脆就別玩了(我不點名了)

我想提一下容易被忽略掉的一點優勢——移動速度:兩軍對壘,在戰場上有的藤甲盾一不留神,看見相近的格子沖出來一隊白馬,你跑不跑?去別的格子是來不及躲掉的,只能點回城,氣不氣?更氣的是我有1兵斯巴達,就是追着藤甲打,你說你到底是撤不撤?

【拆解優先級】白馬可以配的陣容很多,比如說呂布、吳弓、蜀弓、嘟嘟等(不是頂配別為了嘟嘟拆白馬),如果上述陣容你都沒有,公孫瓚還可以留着玩群弓

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

2.象兵

【點評】簡單一點理解的話,象兵就類似於騎兵里的藤甲——高額減傷且怕火。象兵強悍之處在於任何人攜帶它都可以把任何一隊騎兵都變肉,不需要藤甲的統率、陷陣無當的智力,如果配上祝融、華佗、左慈等穩定的大奶,將更為恐怖。而遇火混亂+群攻,臉不好時比藤甲被燒還慘,臉好時對面自食其果,目前比較成熟的象兵陣容為甲魚趙雲左慈/祝融/華佗,強度有目共睹,期待各位大佬更進一步開發

【拆解優先級】能玩甲魚三勢的直接拆,否則還是觀望一陣,看是否有人開發出蠻族象兵陣容吧

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

4.青州兵

【點評】有趣的技能——不同於那些簡單的傷害兵種,青州兵的上限極高,適合有大量aoe的陣容,比如說五虎青州槍,只要你的判定次數足夠多,總會達到讓人滿意的增傷/減傷效果。

那些有馬超五虎槍的同學注意了,當你有一隻弱小無助的馬超,讓他帶上青州兵,發揮他的余熱吧!

【拆解優先級】優先拆荀彧,曹操肯定不能拆

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

5.無當飛軍

【點評】傷害穩定,提供中毒buff,能與一些技能產生聯動(如程昱主技能、克敵制勝),附加統率與速度,十分優秀的兵種技。

無當飛軍通常用於:

1.群弓中朱儁攜帶,因為朱儁易滿紅,多出的40點智力與8%的傷害加成都完美契合無當飛軍打出更高傷害

2.嘟嘟中呂蒙攜帶,配合白衣渡江打出穩定控制與傷害,順便一提,為何有人說無當嘟嘟才是最厲害的嘟嘟?因為無當22點速度+嘟嘟緣分16點速度+弓兵科技10點速度+屬性點分配速度,完全可以做到快過對面的速度,再加上無當的控制、坦度、傷害,從而碾壓白馬。我s2玩了一整個賽季的嘟嘟,s3並不准備玩了,因為無論是無當還是白馬,嘟嘟依然太看臉,不僅怕對面控,也怕周瑜陸遜自己演,嘟嘟可以0戰損(就是0)一回合燒死頂配滿兵五虎,也可以被雜牌打的不能自理,追求爽感的代價就是也得承受懷疑人生的自閉…

最後說一句,無當很優秀,值得攜帶

【拆解優先級】拆王當吧,反正他總會翻山越嶺來看你的

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

8.西涼鐵騎

【點評】簡單粗暴,上限極高,下限極低的技能,是某些張遼騎、呂布騎的核心技能之一,對於張遼騎尤為重要。因西涼鐵騎的不穩定性,讓它的適用度較低,很難出現在主流強隊中,但是放在助威隊,還是不錯的選擇,畢竟一刀下去9999是多麼讓人愉悅啊

【拆解優先級】沒頂配呂布騎、張遼騎不着急拆,看陣容選擇三勢還是西涼

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

9.錦帆軍

【點評】我的吳弓現在43級,一直在用,效果湊合,刷7級地最高打出5000+傷害,也經常0傷害,很不穩定,我選擇它的原因是錦帆軍配合甘寧的主將技可以為香香和太史慈增加11%的暴擊率……傷害不穩定的同時,治療量少的屬實有些可憐,不知道帶萬箭會不會和錦帆軍產生更好的聯動效果,期待大佬們的開發

【拆解優先級】甘寧留好,暫且觀望

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

10-11 大戟士 白毦兵

【點評】無聊的技能,不想多說

簡單的傷害兵種技,運氣好傷害打的就多,運氣差打的就少,就這麼簡單

值得一提的是,毦 這個字 念 「耳」

【拆解優先級】想玩五虎大戟士或者諸葛劉備趙雲槍的就拆吧,畢竟陳到張郃目前沒什麼用(但不代表以後不會加強哦嘻嘻)

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

12.虎豹騎

【點評】下水道技能,甚至可以說最垃圾沒有之一,自從改版過後一次都沒見過有人用,減傷是好事,但只減兵刃傷害就有點弱了吧,數值竟然僅僅14%,偏偏還只能持續一回合……無力吐槽!

【拆解優先級】曹純留着吧,萬一s4 s5可以用曹純換技能呢

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

五、陣法類 3個

1.鋒矢陣

【點評】著名二保一專家,司馬盾、仙人盾、張遼騎、呂布騎等隊伍的核心技能,於s2大放異彩,一度成為最熱門的技能之一(一個根本不夠用),強就完事了!看過一位吧友這麼描述鋒矢陣和八門金鎖陣的區別:八門金鎖只是錦上添花,鋒矢陣讓一個隊伍脫胎換骨,大家覺得呢

【拆解優先級】樂進比較難出,同時在魏騎里也不弱,拆了黃月英,代表你沒法玩快樂碰瓷流,我更傾向於拆黃月英

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

2.八門金鎖陣

【點評】減傷路上誰為峰?一遇八門皆成空(好尬)

八門金鎖陣,作為游戲中最強的技能之一,優秀的減傷機制完爆暫避、奇計、軍民之流,沒有任何副作用的同時,勉傷率還極高,高智武將攜帶竟可降低敵方二人60%左右的所有傷害!非常克制爆發陣容。同時提供的主將先攻三回合也不容忽視,大多數隊伍帶上八門,強度會立刻上一個台階,誰用誰知道啊

【拆解優先級】曹仁直接拆

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

3.三勢陣

【點評】這個技能有點炫酷,對於陣容的選擇比較苛刻,相應的,其收益也極高——先說第一個效果:

1.主將主動、突擊技能發動概率提高16%,其實縱觀游戲內,自帶突擊戰法的武將屈指可數,夏侯淵、顏良之輩目前來看難登大雅之堂,那麼只能從主動技能強力的武將中尋找。

關羽?不太推薦,因為有一句話說的好,你關羽就算100%發動威震華夏,一場下來不也就最多四次麼?算你有武聖,35+5+16=56%,有人可能會說,帶上白眉不就68%了?我想說,關羽帶白眉本沒有錯,但是作為主將的關羽還帶白眉,屬實有些憨憨,因為威震華夏發動後,獲得36%的額外兵刃加成,你把一個輸出技能格子浪費掉,難不難受?

黃忠?同上,還多了一個更脆的缺點

陸遜?感覺有點意思,坐等開發

甲魚和呂布已經被開發出來了,大佬們奧力給!

2.副將增傷和減傷的效果也極為重要,建議輔助位兵書點出誘敵之策,能讓增傷buf穩定加在第二輸出點上

【拆解優先級】有多餘的孫堅馬騰袁紹就換吧

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

六、主動(兵刃)類 6個

1.橫掃千軍

【點評】曾經我把橫掃千軍列為最強輸出技能,現在來看有些神化了,一個橫掃千軍並不能拯救一個隊伍——老生常談的問題,尿分叉是病,得治。

不低的發動率+300%的傷害+條件震懾,使得橫掃千軍看上去極其強力,但如果橫掃千軍作為單體技能,哪怕只有250%的傷害,那就一定對得起最強輸出技的名頭了。

常見搭配:橫掃千軍+盛氣+落鳳,這是一套非常強的輸出、控制鏈,注意如果是一個武將同時攜帶落鳳和橫掃,要把落鳳放在橫掃上面,有機會在同一回合打出震懾效果

還有一點,我想說你們試過呂蒙帶橫掃嗎?呂蒙帶橫掃,能發揮出白衣渡江的最大效果,超爽的

說了這麼多不是說橫掃不強,它當然強,只不過別對它抱有太大期望,也不要迷信一個橫掃就能拯救一個隊伍

【拆解優先級】不管你多想要橫掃,一個關羽一個趙雲,千萬不要拆!!!

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

2.破陣摧堅

【點評】幾乎人手一個的良心技能,拿蜀槍來說,趙雲發動一次破陣摧堅,代表這把你輸的不會很難看,發動兩次,代表這把基本穩了,而發動三次破陣摧堅還沒贏的話,我倒立喝可樂

這幾乎(幾乎二字是為所向打的)是其他技能沒有的魔力,想想看一個S被動文武雙全最高也就疊150武力、智力,而一個破陣下去,兩個人兩回合少了150點統率和智力——再附帶猛烈一擊,提升自己的輸出還讓對面法師輸出降低不少……這麼說是不是可以理解破陣如此強的原因了?

【拆解優先級】孫策文丑都可以拆,不過我正在開發文丑,不知道效果如何,敬請期待

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

3.臥薪嘗膽

【點評】亮點是發動概率較高,控制效果上限高(我曾連續四回合打出震懾效果),缺點是傷害低啊低啊低

在s3的甲魚趙雲祝融隊里,臥薪嘗膽比較有發揮的空間——點出第一回合先攻兵書+祝融提供的必中狀態,趙雲震懾對方二人的概率還是很可觀的,反正我愛了。

而對於孫權吳弓來說,臥薪嘗膽也很強,只不過輸出弱了點

我之前的帖子曾說,來了第一個孫權直接拆,現在不要拆了!!因為當時不光孫權是下水道武將,連整個吳國陣營都沒有拿得出手的武將,不拆幹嘛呢?但時過境遷,誰能想到吳國來了一波大加強啊

【拆解優先級】只有一個孫權,不拆!!!

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

4.瞋目橫矛

【點評】這個技能沒那麼強,也沒那麼糟,提高50點武力收益不小,傷害上限也比較高,就是又怕繳械又怕計窮,但話說回來,又有多少技能不怕這些控制呢?

比較適合該技能的武將:趙雲(發動一次2800傷害)、馬雲祿(配合強攻,第五回合後傷害炸裂)、馬超甚至是呂布(臉好時太炸裂了,不過十分不穩)

【拆解優先級】沒有必要的話,先把張飛滿紅再拆

《三國志戰略版》全S級戰法盤點 讓萌新少走彎路

來源:貼吧
作者:不褪色的紙

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments