《魔物獵人 世界》13.01輕重弩各流派配裝

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

攻略專題

《魔物獵人 世界》13.01輕重弩各流派配裝

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

看前必讀

-本文主要分享的是配裝思路,推薦的配裝僅供參考,請善用配裝器根據個人喜好增刪技能

-不同玩家各有各的玩法,請不要將本內容拿去對線/教別人玩遊戲

-本文不是基礎攻略,某些基礎知識並不會詳細講解

-配裝雖然盡可能少使用r12或者體感比較難出的珠子,但還是對珠子有一定要求

ps:個人習慣將後坐稱為反動

輕重弩的選擇

輕重弩同為遠程的優勢:

-和怪物保持有一定距離,方便觀察出招與躲避

-流派多樣,帶來多種體驗

– 打點可控度極高,pc有鍵鼠加持更是能做到指哪打哪,追刀容易,傷害有保證 無腦射爆就完事了

-操作簡單 有手會射就行 ,某些流派更是對操作要求極低(榴彈),逃課利器

-多種控制彈輔助能力極佳,巫師弩把怪控制到死有著別樣快感

輕重弩同為遠程的劣勢:

-相對更容易暴斃:防禦力僅為近戰的70%,換來的全屬性耐性+5並不能彌補

-打怪缺少變化,玩多容易審美疲勞

-某些流派需要隊友或者大盾貓分擔仇恨才能打出客觀的輸出

重弩相對輕弩的優勢:

-更廣的適正距離:輕弩適正距離(會心距離)比重弩小20%

G:收刀狀態下的翻滾

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-更高的傷害:理想狀態下的全系傷害基本都高於輕弩

-一次軟化:重武器勾爪上身後一次武器攻擊即可軟化

-有自動防禦的盾:盾牌彌補了一部分無法靠走位躲避怪物的招式的劣勢

-超級會心鏡:超適正距離時物理傷害直接增加30%,習慣使用後增加巨額輸出 就是太費眼

-更大的彈夾:同彈種可用武器彈夾基本都比輕弩大

重弩相對輕弩的劣勢:

-超慢的收刀速度:全武器最慢,需要2.03s,輕弩僅需1.16s

-持刀移速緩慢:難以靠移動躲避攻擊,對判定略廣的招式只能翻滾脫離范圍或者靠盾硬吃

-依賴抖擻:迴避、盾擋攻擊均會掉耐,影響抖擻覆蓋率

輕弩相對重弩的優勢:

-不同彈種的速射:高射速帶來別樣的爽感,提升傷害

-迴避裝填零件:射擊後連跳兩次的滑行變為迴避裝填,裝填速度超快,僅需1.33s,彌補了一部分彈夾小的劣勢

-持刀移速不減:和走路一樣的持刀、走射移速讓輕弩可以靠走位輕易躲避怪物招式,全程不間斷輸出

-收刀速度快: 可以帶上廣域奶隊友 收刀嗑藥回血一氣呵成,生存能力有保證

輕弩相對重弩的劣勢:

-輕武器:需要兩次武器攻擊才能軟化

-依賴速射:某些流派需要速射帶來的高傷害,但是由於速射後兩發打點可控性差容易丟失傷害

傷害計算公式

正式開始配裝前首先要掌握最基本的傷害公式,以及對增加傷害的技能有大致的瞭解:

*以下公式均根據輕重弩簡化

一些基礎知識

輕重弩面板只有攻擊力和會心率,屬性值(初始220)和異常值、彈藥的基本性能(飛行速度,貫通能力)所有弩槍基礎均相同,除此之外就是不同弩槍可射出的彈種及其反動裝填的區別以及 完全可以無視的 偏移(fps里的後坐力)、重弩的特殊彈藥(狙擊龍彈與機關龍彈)、鑲嵌槽、防禦力加成

武器攻擊力(輕/重弩為面板顯示除以1.3或1.5)

武器攻擊力=[基礎攻擊力(武器原攻擊力+覺醒、貼皮與客制)❌乘算補正+加算補正] 四捨五入到個位且不超過基礎攻擊力的2倍

乘算補正有

無擊1.05(不能射屬性彈的弩槍可以觸發)、攻擊守勢、不屈、貓火人火、迴避衣1.3、散彈1.1/1.15、通常/貫通1.1/1.2、貓的射擊術1.1、貓的粗暴射擊1.05、特殊射擊強化、炮術、貓的炮擊術1.15

加算補正有

攻擊、無傷、挑戰、怨恨、轉福、貓的短期催眠術

爪符、鬼人三件、貓飯攻大(總和57)

ps:通/貫/散彈強化、炮術、特殊射擊強化、貓的炮擊術、貓的射擊術、貓的粗暴射擊並不顯示在狀態面板的攻擊上

物理傷害

動作值÷100❌武器攻擊力❌近射零件❌遠射零件❌速射補正0.5❌距離補正❌會心補正❌發怒補正❌全體防禦率❌寒氣煉成❌肉質÷100,最終結果四捨五入到個位

近距離射擊強化零件(1.2/1.3/1.35/1.4)

遠距離射擊強化零件(1.2/1.35/1.4/1.45)

距離補正:過近0.8,適正距離(會心距離)1,過遠0.1,超適正1.3

屬性彈屬性值

[基礎屬性值(屬性彈原屬性值220+客制+貼皮)❌乘算補正(屬強1.2)+加算補正(屬強100,冥赤3/5件80/150,轉福30/60/90)]❌屬會1.5/真屬會1.7

括號[]內不能超過基礎屬性值的1.57/1.8(冥赤3件)/2.35(冥赤5件)倍,最終屬性值四捨五入到十位

客制1/2/3/4次分別增加20/10/10/20點屬性值

貼皮:重弩第7次客制增加30點屬性值,輕弩6/7次客制分別增加10/20屬性值

屬性傷害

屬性值÷10❌武器攻擊力÷100❌速射補正0.5❌怒補正❌全體防禦力❌寒氣煉成❌肉質÷100,四捨五入到個位

射速的計算

首先查出相應的反動、裝填時間,然後根據下圖計算即可。

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其中擴容期望無利刃為1,利刃為1.25,真利刃為10/7。

最終dps期望的計算

dps期望=(物理傷害+屬性傷害)*射速

非滿會、考慮挑戰覆蓋率、怨恨覆蓋率時涉及期望的計算,公式變為

dps期望=(觸發技能(會心)的傷害*觸發的概率+未觸發技能(會心)的傷害*未觸發的概率)*射速

武器選擇與弩槍零件

流程並不難,總結一下就是:確定彈種(打法)➡確定最適模型➡篩選武器➡選擇零件

最適模型是我自己瞎起的名字,明白意思就好

-確定彈種:配裝時首先要明確要打哪種彈種(使用哪種打法),然後才能根據彈種進行武器的選擇。這里推薦使用app:MHW同伴,篩選十分詳細。

-確定最適模型:輕重弩基本每種彈藥都有一個最適模型,這個模型的彈夾、反動、裝填都是相對優秀的,選擇時優先確定這個模型是什麼。尋找模型時優先選擇盡可能大的彈夾(大概率是模型),然後在武器製作界面將光標移到武器上按shift就可以查看彈藥的詳細信息進一步確認。當然剛更新或即將更新的新武器大概率是超模的 或者完全沒用。

-篩選武器:根據模型將與模型差距過大的全部篩掉,保留下來同模型根據需求選用武器(缺會心則不選負會心盡量正會心,基礎攻擊力越高越好,偏移鍵鼠玩家基本可以無視,異常彈按需選擇)。選用時要注意武器稀有度和能否貼皮,比較時盡量比較最終面板。

貼皮和客制數據

對於不符合模型但是接近模型強度的武器,在插完零件配完裝後進行比較。

-選擇零件:大方向上來說是保證走射(反動零件),其次盡量走填(裝填零件)或滑填(輕弩);然後多餘的格子根據彈藥種類選擇近射(通/散)、遠射(貫)、重化(貫/屬)、彈速(榴彈增加射程)、超級會心鏡零件或可以繼續增加射速的零件(反動/裝填);最後根據需求選用盾牌、特殊彈藥強化、偏移抑制零件。當然這個順序並不絕對,更進階的選擇方法是計算最優dps、根據情況確定需求後選擇零件,下文在各打法配裝的部分會講。反動零件和裝填零件對武器的影響可以在[MHW編年史]查到。

彈藥的發射類型、裝填科普

發射類型分為4大類,分別為一般、速射、迫擊、龍擊。其中一般・單發自動裝填、龍擊不受反動零件影響。表中1234分別代表反動小、中、大、特大,綠色部分為走射。

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裝填沒有分類,都一樣:表中1234分別代表裝填快、普通、稍微慢、慢,綠色部分為走裝。

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輕弩最適模型

依次為彈種,彈夾,反動(1234分別代表反動小、中、大、特大),裝填(1234分別代表裝填快、普通、稍微慢、慢)

屬性彈:5發,22111,21111

速射屬性彈:5發,33322,22211

重弩最適模型

依次為彈種,彈夾,反動(1234分別代表反動小、中、大、特大),裝填(1234分別代表裝填快、普通、稍微慢、慢)

屬性彈:7發,11111,32211

幾個例子:(冥赤武器是目前大多數打法的最優選)

重弩火焰彈的選擇

初步篩選:進入mhw同伴的百科-重弩頁面,首先點擊左上角,勾選上火焰彈、最終派生、稀有度r10,11,12,然後就可以看到結果中只剩下11把武器(如擁有冥赤龍武器,優先納入備選)。

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然後是確定重弩屬性彈的模型,可以看到11把重弩里有4把武器是7發彈夾,有一把武器是8發彈夾。進遊戲查看,發現7發彈夾最優為反動小裝填稍微慢,8發彈夾為反動中稍微慢。確定模型為7發彈夾反動小裝填稍微慢,篩選後剩下5把符合或接近模型的武器:(當然還有冥赤龍武器:屬性彈3覺醒不用說,必選;剩下攻擊力強化5和會心率強化5按需組合,進行比較)

-r11:血氣蠻雷重弩(290攻-10會1孔)7發,中,稍微慢

-r12:魂焰龍炮・炎妃(280攻20會21孔)7發,小,稍微慢

-r11:岩漿嘆息熔山大炮(300攻-20會2孔)可貼皮,7發,小,稍微慢

-r11:蝕洞硫斬炮(290攻0會4孔)7發,中,稍微慢

-r12:冥燈龍重弩炮改(280攻0會44孔)8發,中,稍微慢

-r12:赤龍打擊砲・熱擊(280攻擊15會4孔)8發,小,稍微慢

-r12:赤龍打擊砲・熱擊(290攻擊5會4孔)8發,小,稍微慢

血氣蠻雷重弩被蝕洞硫斬炮完爆,淘汰;冥燈龍和熱擊比只多1個4級孔少10基礎攻擊5會心裝填速度還只能普通,淘汰;

然後插零件進行對比:初始反動小,稍微慢的插3裝填均可變為反小裝快;初始反動中的只可插零件變為反小裝普;分別計算射速:

-蝕洞硫斬炮:7發反小裝普,射速0.882發每秒

-赤龍打擊砲・熱擊:8發反小裝快,射速1.013發每秒,比硫斬炮射速高14.8%,多客制一次並不能彌補這巨大的差距(更別說還高5會),硫斬炮淘汰。

最後剩下的就是

-r12:魂焰龍炮・炎妃(280攻20會21孔)7發,小,稍微慢

-r11:岩漿嘆息熔山大炮(300攻-20會2孔)可貼皮,7發,小,稍微慢

-r12:赤龍打擊砲・熱擊(290攻擊5會4孔)8發,小,稍微慢

這三把武器,需要進行配裝做出最後的對比。

簡略的配裝思路

-屬重的打點大多是怪的雙翼,這樣容易貫穿兩下

-屬重需要屬會提升傷害,出屬會就意味著要盡可能堆到滿會心

-滿會心若靠抖擻3+看破7硬頂十分吃力,觀察經常farm的怪的肉質,發現溟波軟化後翅膀和冰呪破壞後的軟化翅膀均可以觸發弱特,而弱特3級技能就可以提供50%會心可謂極其給力,所以使用弱特作為主要提升會心的技能

-大框架是冥赤3件+冰咒2件和銀火4件(熱擊+基獅/綠碎2件)的選擇(重弩屬會倍率高,冥赤5件提升不夠大)

-經過對比後3+2相對傷害較高,這里拿3+2進行分別配裝,對比最終dps

-有了弱特和冥赤3件拔刀+20會,熔山重的潛力徹底得到釋放,盡管是負會心卻完全可以一戰(基礎超高攻擊力,最終貼皮多30屬性,多一次客制多20屬性)

最終比較結果:傷害只按一跳計算(翅膀兩跳很容易);擊中部位是怒後溟波軟化翅膀(彈45火30怒補0.9);逆上覆蓋率取8/9,r12火強5級(詳見第四節);貓飯、爪符、鬼人3件全加成(57攻擊)

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r11貼皮武器就是高貴啦

順手貼個火輕dps:

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無轉福極限情況下火重比火輕高(107.14÷82.19)-1=30.4%傷害

優先級不同的技能

輸出向技能

會心:首先是增加會心的技能,會心無論對物理還是對觸發屬會/真屬會都十分重要。

-弱點特效:能有用必帶。 不能用也要想辦法用 最強的增加會心的技能,3級即可獲得50%會心,但是僅限弱點部位(對輕重弩來說是彈肉質≧45的部位),並且不軟化會只有30%會心。重弩由於一次軟化,相對更適用。

-挑戰者:既加會心又加攻擊,在激怒可控且撞牆收益極高的現在,是要第二優先考慮的技能。挑戰極意每級5會4攻超高收益,能帶的話不要猶豫。擔心撞牆時無法覆蓋的話可以衣裝上插會心保證滿會。

-精神抖擻:可以保證覆蓋率的情況下用來補足會心(屬重、貫通、會心高收益且無需滑填的輕弩),一級10會十分好用;在無法使用弱特時配合看破強撐會心。基獅兩件抖擻極意可以讓抖擻變為實時觸發,但是由於和綠碎兩件存在競爭關系,適用范圍比較窄。

-力量解放:低會心武器的福音。前5級累計掉血180觸發,冥赤套主動掉血亦可觸發,持續120s,每級提供10會,同時有高額體術效果。可以通過提前開空槍儲存掉血進度達到提高覆蓋率的效果;得益於某些流派的高速泄彈(貫通、屬重、速射),就算是不提前積累觸發也很快(速射15槍和1或2次換彈,重弩30槍和2+次換彈,總時間30s左右)。

-攻擊4:添頭,技能實在溢出的情況可以考慮用攻4補足會心。

-看破:第7級加10%會心,1-6級每級增加5%會心。個人理解為追求輸出,如果不需要出到7級最後再考慮出,第七級的高收益拿不到還不如用挑戰或者攻擊4代替。說實話是十分尷尬的技能,在冥赤、挑7橫行的時代基本出不到7級,唯一生存空間大概是銀火套屬重了。

-超會心:增加會心收益,物理傷害為主的打法必帶滿3級;屬性彈根據情況選用,基本是配裝技能選到最後的添頭。

-拔刀術技:3級拔刀攻擊+100會,抱臉玩法可用

攻擊力:直接增加傷害,同時也影響屬性彈的屬性傷害(詳見第二節屬性傷害部分)。

-乘算技能:屬性攻擊強化、彈種強化、攻擊守勢、特射、無擊等,有用的話無腦出。原因很簡單, 乘算就是高貴 乘算是和基礎攻擊力(280左右)或基礎屬性值(250到310)相乘的,提升巨大,更別說乘算技能還會互相提升收益。

屬強偶爾只需要5級的原因

很簡單,因為屬強6沒必要:冥赤3+冰呪2屬重的屬性值上限(這個上限對其他武器來說是顯示在面板上的屬性值,是屬會前的一個限制,詳見傷害計算公式)為基礎的1.8倍,當基礎屬性在250和260(r12武器客制2次或3次)時上限為450/468,屬強*1.5=675/702,四捨五入後是680/700。屬性強化5級是基礎屬性(250/260)*1.1+100=375/386,再+冥赤3件80後為455/466,屬強*1.5=682.5/699,四捨五入後是680/700,已經達到上限。

-怨恨:冥赤套開槍就有紅血,覆蓋率極高(基本80%以上);一級增加5攻擊力,僅次於無傷的3級20攻擊力,能出最優先出。

關於怨恨覆蓋率

:冥赤套的回血是附加一個持續固定時間(大約2s)的回血buff,只要還剩有紅血就可以觸發怨恨,但是隻要buff還在開槍就不會掉血。這就會使血快回滿時或者回血buff還在時的那一次射擊無法享受怨恨加成。而且開槍掉血有短暫延遲,散彈貼臉距離的話第一槍吃不到怨恨加成。例如連續射擊的情況下,屬性彈輕弩第5槍剛好不享受,重弩第9槍剛好不享受;第七槍、換彈、再射無縫銜接的話第八槍會不享受;較遠距離甚至會使第9第10槍均不享受。詳細的研究詳見第五節對冥赤套的講解。

-無傷:3級增加20攻擊力,可以保證覆蓋率時優先出滿。不過沒有無傷珠2比較難上,會使極限配裝比較缺2級孔

-挑戰:上面講過了,不再贅述

-攻擊:1級3攻,4級後+5%會心,優先級最低,通常用做填充多餘的孔位

-轉福:1/2/3級+12/15/18攻和30/60/90屬性(受上限限制),觸發後收益較高,在應對帶屬性異常的怪時可以根據喜好選擇。

(面板顯示的)屬性耐性值對屬性異常的影響

注意是面板上顯示的,遠程武器的全屬性耐性+5對進入異常狀態沒有影響(只是單純減少所受的屬性傷害)

-9及以下:被帶屬性的攻擊命中後必中相應屬性異常(怪物有些招式是純體術,不附加屬性傷害,具體可以去[KIRANICO]查)

-10~19:大概一半的幾率會中異常,具體影響不明

-20及以上:必定不中異常,轉福無法觸發

-不屈:1/2級分別提升10%/20%基礎攻擊力,增傷巨大,有開不屈條件的話優先考慮;聚魔必帶。

粗略估算一下增傷比例

取技能逆5挑戰5共45攻,武器基礎290攻,貓飯爪符鬼人3件共57攻,總攻392;1級不屈提升大概7.4%輸出,2級不屈大概提升14.8%輸出,如果有其他乘算技能增傷更高。

-底力(人火):前5級平均到每級提升有限(+15%基礎攻擊力,290基礎的話是43.5攻擊力), 既然要追求刺激,就貫徹到底了 6級額外+10%,7級額外+15%。

要注意血線計算是按紅血上限計算的,冥赤套沒法用

利刃/真利刃與屬性解放/裝填擴充:

利刃、真利刃、屬解這三個技能在本文中統稱彈夾技能。彈夾技能直接提升射速,達到間接提升傷害等效果。

冰原目前唯一獲得利刃效果的方法是利刃護石(或者炎妃冥燈系武器,但武器性能太差基本沒有用武之地),大部分情況下都是利刃和5級技能的選擇;屬解的4級珠復合比較差,對弩槍來說比較有用的技能只有防禦性能、攻擊守勢、體力增強;真利刃的話由於迅龍稀爛的孔位大多需要覺醒一次迅龍的真髓,直接虧10點基礎攻擊力,被乘算技能放大後虧的更多。下面是選擇彈夾技能時主要要考慮的三點:

-增加倒地爆發:越大的彈夾期望倒地時的固定時間內能打的傷害越多,對於需要在倒地時盡可能多填充傷害的打法在配裝時可以適當提升彈夾技能的優先級。不過如果射速比較快,導致倒地時無論出不出彈夾技能都要換固定次數(通常為1次)的彈,那麼彈夾技能是不影響倒地爆發的

-影響dps期望:基礎彈夾越小,彈夾技能對dps期望的提升越大,反之有可能會降低dps期望,具體提升請計算射速後比較最終dps期望(例如在屬解後達到7/8發左右的時候利刃提升會有可能小於一個護石)

-增加傷害總量:利刃和真利刃還能達到增加載彈量期望(換言之,一揹包彈藥能造成的傷害總量)的效果。利刃擴容期望為1.25,真利刃擴容期望為1.43%(10/7),在基礎載彈量*單發傷害期望無法達到捕獲血量/擊殺怪物時優先級極高

總的來說彈夾技能是根據喜好出的,這個部分主要提供一種對比思路。不方便按計算器的話可以查@結構力學大佬的[輕重弩的利刃護石收益分析。]

注意體3配裝出屬解的可行性

解放體力珠的存在使得屬解只需要3級技能,在某些初始大彈夾流派配裝時可能會忽略,不要忘記計算期望驗證可行性

其他技能

-體力增強3:最優先考慮的防禦向技能(原因請看@dtlnor大佬的[體3等於多少防禦力?上了M位後防禦7的收益高嗎?簡單搗鼓了一下防禦公式後得出了結論])。作為遠程要多受40%多的物理傷害及其容易被秒,非常需要體3提升容錯率,在多人時(難以預料怪物出招與隊友站位)更是重要。但是不出又可以體驗魂斗羅的緊張感,配合冥赤套主動掉血更為刺激,重新找到弩槍狩獵的快樂 魂斗羅他不香嗎

-炮術:超高額增加榴彈基礎攻擊力,是榴彈配裝時最優先考慮的技能。炮術5+利刃會輕松達到攻擊力上限,炮術3+真利刃幾乎不可能到達,根據需求選用。通常配合貓飯炮術一同使用,要注意的是聚魔開不屈的配裝可以適當減少炮術等級、吃防禦/耐屬貓飯

眠強麻強

-心眼:增加適正距離(會心距離,但是並不影響會心率),基本只有貫通彈會用到;散彈打某些飛龍種的翅膀時可以帶上,偶爾可以金獅兩件白嫖一級

-防性與防強:請先閱讀DragonFNB大佬的[從武器防禦等級,防禦性能,怪物招式威力到人物擊退硬直。對著攻略書分析冰原各武器究竟需要防性幾],作為一個多人玩家,個人感受除了散彈需要多盾+防性保證不失位以外其他重弩流派1盾0防性足矣,視打什麼怪決定帶不帶防強(口炮大多需要防強)

-迴避性能:屬輕白嫖的3級回性完全夠用, 幫助你瀟灑滾吼然後語音嘲諷彩筆朋友 冥赤3件白給的1級回性重弩拿來也不是一無是處,只要知道迴避無敵幀的時機(在按下翻滾時立馬開始)就可以輕松滾掉需要防強的眾多口炮,省下一個技能位置。

-耳塞:為了方便起手撞牆(其實不需要耳塞,投射器彈藥打到距離怪物一定距離的地上時,怪物會先搖頭晃腦 smjbwy? 然後再沖向聲音發出的地點,在搖頭晃腦時勾爪是不會立馬進入戰鬥引出怪的開戰吼的;但是要注意不要長時間站在有攻擊性怪的視野范圍內(面前),怪物大概率會提前進入戰鬥)以及確保迴避裝填的成功率或者實在不喜歡滾吼時可以帶上耳塞。至於怪吼住玩家再快速接攻擊的連招很少,有的話也難以被秒,5級耳塞又佔大量技能位置,

-回距:一般用不到,腦測只有面對防不住且范圍大到重弩一個翻滾滾不出去的時候有用 給輪椅重弩有奇效,帶上3級一個觔斗十萬八千里

-投石:更新後全彈發射會保留投石增加的投射器彈藥,一份彈藥撞兩次,控手可以考慮 其他時候取決於你相不相信你的隊友

絕路(死里逃生):觸發後-50%耐力消耗並獲得5級回性,可以完全抵消冰異常的負面效果並白嫖5級回性,依賴迴避裝填的輕弩可以帶上

廣域化、節食、快吃

-加護與防禦: 體3加護5防禦7防強4盾防性5銅牆鐵壁 出體3的情況下沒什麼必要;加護倒是可以插到鐵衣上防止鐵衣變壽衣

-耐屬:通常出2級(冥赤自帶)與轉福搭配使用;出3級完全免疫屬性異常(雷冰水火龍)

-耐沖:聯機需要近身輸出時帶1級 保護膝蓋 即可

-整備:抱臉打法出滿,平常沒必要

雷冰水火龍屬性耐性:

-9及以下:被帶屬性的攻擊命中後必中相應屬性異常(怪物有些招式是純體術,不附加屬性傷害,具體可以去[KIRANICO]查)

-10~19:大概一半的幾率會中異常,具體影響不明

-20及以上:必定不中異常,轉福無法觸發

除此之外,由人物受傷公式可知

(怪物攻擊力*一堆補正) * (80 / (80 + 防禦值)) * (1 – 耐性 / 100)

堆耐性還可以減少怪物的屬性傷害,根據需求出

-防風、沼渡、耐震爆瘴眠毒麻裂:出了可以增加dps時再出,例如金獅1級耐震,弟弟龍1級沼渡,綠碎3級耐爆

-耐絕:初期熟練怪的動作的時候可以帶,要出請出滿3級

-地學:聚魔撿渣用,1級就行

-破壞王:只增加部位破壞前的積蓄值,不是冥赤龍、弟弟龍頭殼這種注重部位破壞的任務完全沒必要出

-KO術:1級就有1.2倍積蓄,收益很大,具體請查結構力學@大佬的[怒後防禦補正速查表,榴彈3狩獵危險度3時的眩暈值速查表,以及閃光彈、落穴/麻痺陷阱持續時間速查表]

-速納:冰呪白給,不要白不要;抱臉請出滿

-早氣、跑者、體術:沒必要出,滑填和抖擻開場喝個強走藥足夠

套裝技能與覺醒的選擇

冥赤3件套:重弩開槍一次掉6血,重弩擊中7次後回60血;輕弩開槍一次掉4血,擊中10次後回60血。開槍掉血導致生命上限的減少增加了暴斃幾率,但是擊中後的回血在高於一定命中率時又相當於吸血效果,增加了生存能力。掉血是紅血,可以觸發收益極高的怨恨技能;同時掉血能觸發力量解放,幫助補足

冥赤套回血:子彈射速的問題

綠碎2件

基獅2件

銀火4件

冰呪2件(覺醒1冰呪的收益)

冥赤5件

異會真異會

寒氣煉成

輕弩各流派配裝推薦

輕弩屬性彈配裝及思路

輕弩屬性彈配裝非常簡單,大框架可用的可以說只有冥赤5件。原因是輕弩的屬會和真屬會倍率太低了(1.25/1.4),就算強行上銀火或者冥赤3+2屬性值並沒有高多少(260屬性值基礎為例:最終冥赤5件560屬性值,3+2:590屬性值,銀火套:570屬性值),反而需要堆會心觸發屬會損失攻擊力得不償失。

技能選擇

-屬性強化:直接增加屬性值,必選

-屬解與利刃:初始5發彈夾,速射反中、裝填普通;屬解3(5)級技能提升2發,利刃5級技能提升1.25發,優先屬解,利刃計算dps後決定

-怨恨

-挑戰

-轉福:

速射雷冰水火

極限

體3

體3利刃

利刃

轉福2

素材火

素材雷

素材冰

重弩各流派配裝推薦

重弩屬性彈配裝及思路

屬重是什麼?

屬性彈選用重弩無非是因為:

-高傷害:重弩傷害普遍比輕弩高,屬性彈也不例外,就算是冥赤水傷害都略低於水蛇崩裂

-相對更穩定的打點:屬性輕弩打點和最高傷害不可兼得,重弩就沒這個煩惱

一些個人看法

屬重並沒有特別不堪,冥赤更新後屬重得到了一些加強;而且屬重實際打起來無論是多人還是單人(靠大盾貓+狼煙轉移仇恨)都是比較安逸的,能走位躲掉的精準判定招式(如冰呪直線口炮)靠重弩的持刀移動速度可以躲掉,其他招式可以翻滾脫離判定區域,實在難躲的技能大多盾擋一下兩下並沒有壓力,只要不是打瘋狗怪(喜歡瘋狂連續攻擊的)也不會輕易破防。適用性確實差,打很多怪需要一定的熟練度,不過高刷怪效率可以彌補一部分劣勢。

配裝框架的選擇

屬性傷害脫離不了三個大框架:銀火套,冥赤3+冰呪2(下文簡稱為3+2),冥赤5件(普通溟波套不解放上限,通常不考慮)。重弩由於極高的屬會/真屬會倍率(1.5/1.7,輕弩1.25/1.4)是不使用冥赤5件的(以r12客制3次屬性的基礎260屬性為例,最終屬性值銀火690,3+2是700;冥赤5件560,和前兩差距巨大且無其他優勢)。兩套框架的區別:

-銀火套:主要靠無傷提升大量攻擊,但是1盾的話維持覆蓋率成問題(需要嗑藥或者客制吸血虧傷害);不會主動掉血極其安全;自帶投石技能方便撞牆;覺醒銀火真髓可以使用基獅兩件的抖擻極意堆高會心並提高抖擻覆蓋率;某些情況可以帶挑戰極意提高傷害。

-3+2:主要靠怨恨提升大量攻擊,並且觸發比無傷容易;主動掉血容易暴斃,但亦有自帶的吸血效果,可以在被小傷害蹭傷後貪回血不收刀喝藥;使用r12武器時只需要配5級屬強,並且自帶20會心,最終配裝傷害更高;可以靠力量解放堆高會心

技能選擇

屬性重弩要觸發屬會,會心對傷害有極大影響:

1.先考慮能否使用弱特:屬性彈可以貫穿造成多次傷害,優先考慮打屬性吸收更好且能比較穩定造成多次傷害的部位。怪屬性吸收好的打點基本有3種:飛龍種的翅膀(雙翼獨立軟化與耐久且初始無法觸發弱特,如金銀火),通常2跳傷害;部分古龍種的翅膀(雙翼共享軟化與耐久且軟化(且破壞)後觸發弱特,如冰呪、溟波),通常2跳傷害;獸龍種的全身(大部分初始無法觸發弱特,如惶怒恐暴龍),多跳傷害。使用弱特的話最高有130%的技能會心,使得低會心高基礎攻擊力的武器可以使用,正常面板的武器輸出更高;無法使用弱特的話,屬性重弩會比較缺會心:抖擻30+看破40+挑戰10只有80會,加上冥赤3件也只有剛好100會,此時負會心武器就需要通過將屬性客制換為會心客制減少屬性值優勢,具體比較的話就得配出成型裝備後比較dps。

危險度3以及猛爆基獅的可行打點及肉質

火焰彈:

-冰呪龍:雙翼:共享軟化,軟化後彈初始40火25,破壞後彈47火25,怒補1.2

-溟波龍:雙翼:共享軟化,軟化後彈45,火30;怒補0.9

-霧瘴屍套龍:全身火吸收都不是很好,體型偏瘦難以貫通,不建議使用屬性彈;非要打的話,打破壞後的軟化腹部(彈51火20)或孢子囊(彈45火15,軟化後彈58火15),怒補1.05

-麒麟:……頭實在太小,還亂動,不行。

電擊彈:

-惶怒恐暴龍:全身只有破壞後的胸不需要軟化可以觸發弱特,其他地方都需要軟化,而且本身是獸龍種需要貫穿全身,弱特不可用

-金火龍:雙翼:獨立軟化,彈45雷20,軟化後63雷20;怒補1.2

-殲世滅盡龍:雷吸收最高16,咱算了吧 反手掏出貫通

-獄狼龍:只有龍光狀態吸收才好,高傷害又容易壓出龍光,算了

冰結彈:

-紅蓮爆鱗龍:尾巴(彈55冰25,軟化後彈66冰25)或軟化後頭部(彈51冰25);怒補1.1

– 猛爆碎龍:前腳(手):獨立軟化,初始彈45冰25,軟化後彈58冰25;怒補1.05

-炎王龍:冰打容易打進火纏(風王結界,彈tan彈dan),水打又被冥赤水完爆,算了

-炎妃龍:不推薦, 人家很乖噠,不是瘋婆子.jpg 非要打的話打大頭(彈45冰30,軟化後彈58冰30),怒補1.2

-金獅子:隊伍有足量控制時可以考慮,打頭(彈45冰30無法軟化),怒補1.0

-激昂金獅子:不建議使用屬重,非要打的話打頭(彈45冰20,鬥氣硬化狀態彈50冰20,無法軟化),怒補1.0

水冷彈:

-銀火龍:不推薦,冥赤水和貼皮屬重傷害接近(怒後銀火翅膀(彈40水25怒補1.2)dps期望:冥赤水111.99,水蛇崩裂114.48),銀火又比較瘋重弩抖擻覆蓋很不理想

-炎王龍:不推薦,理由同上

初始無法弱特,破壞後弱特的情況

以冰呪翅膀為例:冰呪翅膀破壞+軟化是可以觸發弱特的,而熔山又很需要弱特提高會心,所以主要看翅膀破壞的難度:屬性彈硬直補正是1,就是說歷戰冰呪翅膀1792傷害就破(軟化最後一下也積累,補正也是1)雙人3482傷害,3/4人5197傷害。

然後是dps:

怒後冰呪軟化翅膀(彈40(破壞後47)火25怒補1.2),單跳(打翅膀容易跳兩次傷害)dps期望:

抖擻看破冥赤3+2熱擊:極限配裝破壞前103.52 破壞後107.45 (火5渾3看6+逆5挑5攻4超2 覺醒冰呪)

弱特抖擻冥赤3+2熔山:極限配裝破壞前91.47 破壞後119.84 (火6弱特渾3看1+逆2挑5攻4超2)

即是說破壞前熔山每秒虧12傷害,破壞後熔山每秒多12傷害,只要破壞前時間小於破壞後時間,就用熔山;反之用熱擊。

2.再考慮是否使用利刃:

利刃/真利刃對重弩屬性彈來說是以降低dps為代價來提升傷害總量的:屬性彈算調和共有180發載彈量,單發可造成1-2次甚至更多的傷害,利刃大概提升25%不到傷害總量,真利刃大概提升40%傷害總量。根據熟練度取單發平均跳數,估算出可以造成的傷害總量,與需要造成的傷害總量進行對比。怪物總血量請查@jack_7826大佬的[怪物血量詳解]

歷戰溟波龍調查為例

歷戰溟波總血量在29600上下浮動,熔山極限配裝3+2單發是95期望,取2跳就是190期望,再❌180=34200傷害總量無需帶利刃;取一發1.5跳期望就是25650,需要帶利刃補足傷害總量

3.最後根據需求選用體3、防性防強等非輸出向技能。

屬彈II、覺醒會心、客制會心呢?

有心的話可以算一下期望,我這里計算熱擊的期望都是不如正常配的,原因也很簡單,賺的不如虧的多。

成型配裝-火焰彈

岩漿嘆息熔山大炮 yyds ,客制4屬1防,貼皮6攻1屬,零件3裝1盾1重

為什麼只用弱特

目前來說火重能刷的爽的危3就兩只還都能弱特,乾脆就先不配看破的配裝了 留待讀者自己分析 ,後面出了再配

你的熱擊呢

計算下來無論是銀火還是3+2,熔山全面碾壓(弱特厥功至偉),覺醒銀火(虧10基礎攻擊)出挑戰極意提升也極小。當時錄的時候本來想著還有別的弱火怪弱特不能常駐,就直接把負會心的熔山忽略掉了…… 其實就是我菜還嘴硬 這幾天外出不方便,找時間補上熔山的視頻(如果還是最強的話)

力解配裝呢

熔山最後還是可以不用力解,留待有心讀者自行探究吧

最佳練手怪就是冥波,需要注意的點大概有:

-開局拍一下或者不拍撞牆(不要主動激怒,冥波怒後少受10%傷害),軟完翅膀就照著射就完事,超級大翅膀隨便射都能穿兩下,體驗極佳

-實在躲不掉的攻擊停手用盾輕輕一擋即可

-別忘帶隊友(或者大盾貓+救援狼煙)和補翅膀軟化

-掉出水纏時打眠補充水纏狀態

-配裝可以適當在衣裝上補足挑戰的會心。

關於冥波的肉質變化(水纏狀態)

冥波龍4級狀態,分別為0,1,2,3級,其中0級掉出水纏(全身顏色極其暗淡),變為物理吸收好屬性吸收差;123級均為水纏,屬性吸收好;初始為2級水纏狀態。以下情況會改變狀態等級:

-部位破壞掉一級,但是倒地和口水硬直時的破壞不掉

-噴水時被打出反擊硬直掉一級

-特定招式:左右橫掃接中央噴水掉一級,大招掉光等級

-非怒狀態下會吸水,增加一級

-被眠後增加一級

所以實際打起來最優開局是先軟化翅膀,輸出一小段時間後撞牆(歷戰冥波翅膀血量在1792上下,軟化最後一下有硬直累積),趁倒地的時候破壞翅膀。

dps均為單跳期望,怨恨覆蓋率取8/9,打點為溟波怒後軟化翅膀(彈45火30怒補0.9)

107.14dps,3+2極限傷害

攻擊2逆上2:

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

挑戰2*2+逆上2:

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

103.30dps,3+2體3

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

有兩顆解放體力的話用這套,期望更高(103.45dps),貼皮3會3攻1屬

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

106.03dps,3+2利刃

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

100.88dps,3+2利刃體3

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

103.52dps,銀火極限傷害

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

98.59dps,銀火體3

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

99.85dps,銀火利刃

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

92.65dps,銀火利刃體3

客制3屬性1會心1防禦

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

80.00dps,銀火體3防性5防強

使用熱擊,客制2屬1會1防,覺醒銀火+屬彈III+攻555

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成型配裝-電擊彈

水蛇崩裂,客制4屬1防,貼皮6攻1屬,零件3裝1重1盾

最佳體驗當然是醬瓜辣!醬瓜反擊硬直和口水硬直不互相覆蓋,即是說在口水硬直觸發時可以積累反擊硬直,反擊硬直時可以積累口水硬直,達到口水-反擊-口水-反擊無限循環的效果, 打起來和打木樁沒什麼區別 ,要點也很簡單,在打到胸的基礎上盡可能打出更多hit

為什麼只用抖擻

電擊彈能打的主要就是

[collapse=冷擊只能活在防性5配裝里?挑戰極意也不能反超嗎?]是的,屬性值高就是為所欲為,哪怕水蛇為了補會心少客制一次屬性

dps均為單跳期望,怨恨覆蓋率取8/9,打點為醬瓜怒後軟化破壞胸部(彈63雷30怒補1.2)

142.96dps,3+2極限傷害

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138.69dps,3+2體3

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有兩顆解放體力用這套,期望略高(139.66),貼皮3會3攻1屬

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142.06dps,3+2利刃

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

135.88dps,3+2利刃體3

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

135.07dps,銀火極限傷害

客制3屬1會1防

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131.13dps,銀火體3

客制3屬1會1防,貼皮3會3攻1屬

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有兩顆解放體力用這套,期望略高(131.38),客制3屬1會1防,貼皮5會1攻1屬

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

132.79dps,銀火利刃

客制3屬1會1防,貼皮5會1攻1屬

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

125.59dps,銀火利刃體3

客制3屬1會1防,貼皮5會1攻1屬

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

111.39dps,銀火體3防性5防強

使用冷擊,客制2屬1會1防,覺醒銀火+屬彈III+攻555;注意橫滾躲防強也防不了的捕食

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》13.01輕重弩各流派配裝

來源:NGA
作者:SweetPotatoH