《三國志戰略版》全新事件戰法 刀劍相爭勝者為王

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

《三國志戰略版》PK賽季「群雄割據」劇本將於五月中上旬陸續上線,本着完善遊戲世界觀的目的,同時讓玩家有機會能夠回顧那些三國傳奇事跡,在群雄割據的劇本中,將新增五個事件戰法。而今天就為諸位主公帶來PK賽季-「群雄割據」新加入的事件戰法預告。


鐵騎驅馳

《三國志戰略版》全新事件戰法 刀劍相爭勝者為王

鐵騎驅馳,源自馬超得知其父馬騰為曹操所斬,而劉備又聯合韓遂欲討伐曹操,遂起二十萬西涼鐵騎,與韓遂聯合出兵長安,以報雪恨。

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戰法特性

戰鬥前2回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標統率,持續3回合,可疊加。

該戰法是基於歷史背景進行特性策劃,先進入遇襲狀態,行動滯後兩回合,在我軍發起突擊戰法後,降低敵方統率三回合,因為其戰法強力的減防效果,讓武將的傷害最大化,從而達到快速突破的目的,整體風格也像極了西涼鐵騎的雷厲風行。

裸衣血戰

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馬超與曹操二軍戰中,馬超聞之曹軍以沙土築城集大軍鳴鼓而進,乘馬挺槍而進。見曹操身後有一人怒目圓睜,手提鋼刀,即是虎侯許褚。次日,馬超與許褚二人相約單兵決戰。戰中,許褚卸了盔甲,渾身筋突與馬超相戰。兩人相鬥百餘合,均不分勝負,故得此戰法!

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戰法特性

戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,有概率獲得連擊狀態,並使自身及敵軍單體統率降低,自身武力提高,提高的數值為雙方降低統率數值的一部分。

其戰法特性也遵從了歷史的考究,無論是連擊的特性,還是統率降低的屬性,都貼近了近戰肉搏的特性。其戰法獨特的效果使其能夠在前三回合擁有高額的爆發,適合普攻特性的爆發型武將,而戰法中的武力提高更是在對戰中給了自己強力的突破點,配合有恢復性的隊伍效果會更加出眾。

引弦力戰

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該事件源自白馬一役後,袁紹遣大將文丑渡黃河,據守延津之上。而曹操以輜重為餌意圖拿下延津,文丑挺身獨戰,以一己之力大退張遼,徐晃二將。

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戰法特性

普通攻擊後,有概率獲得群攻狀態,若已處於群攻狀態,則提高武力,持續3回合,最多疊加6次。(弓兵專屬)

該戰法有着強力的普攻特效,有一定幾率獲得群攻效果,且若已處於群攻效果,則提高一定武力,而其真正強力之處是可疊加的效果,在新賽季弓兵隊本就不弱的情況下,配合強力的群攻戰法,相信能夠在新賽季看到弓兵隊的恐怖戰力。

剛勇無前

《三國志戰略版》全新事件戰法 刀劍相爭勝者為王

該事件出自於《三國演義》,曹操討呂一役,途中遭遇高順與其相戰,縱馬追擊高順時,曹性一箭射中夏侯惇左眼,夏侯惇以手拔箭,連眼珠一同拔出,大呼曰:「父精母血,不可棄也!」納於口內啖之,復挺槍縱馬,直取曹性!

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戰法特性

戰鬥中,受到兵刃傷害後,下回合行動時,提高會心幾率,並提高下一個攻擊的傷害,持續1回合。

該戰法充分貼合了夏侯惇受傷後一腔怒氣的特性,在戰鬥中受到兵刃傷害後,下回合行動時提高會心幾率,並使下一次攻擊傷害提高,強力無比的反擊型戰法,配合盾兵等隊伍,真正做到攻守兼備,一展雄風!

斂眾而擊

《三國志戰略版》全新事件戰法 刀劍相爭勝者為王

該事件出自董卓敗亡後,李傕,郭汜聽賈詡獻計,召集軍馬,直入長安,其軍隊於長安城內大肆劫掠,禍亂長安一役!

《三國志戰略版》全新事件戰法 刀劍相爭勝者為王

戰法特性

對敵軍群體(1-2人)造成兵刃傷害,並有概率治療自身。

該戰法將李傕、郭汜直入長安禍亂的事件完美融合進了戰法,其高額的群攻像極了軍隊入城的燒殺掠奪,而其搶來的軍備物資以及戰俘又能再次補給部隊,故而附帶了獨特的治療效果!因為其強力的群攻和高額的回復,適合暴力的群攻武將,大大彌補了高傷武將缺乏恢復能力的短板!

《三國志戰略版》全新事件戰法 刀劍相爭勝者為王

全新的戰法加入,大大的提升了武將的作戰能力,更加貼合了古三國戰場的冷兵器作戰能力,也讓戰亂紛爭的三國更添一分亂世爭雄之意,而如何最大化發揮這些新戰法的效果,達到亂世稱雄的目的,還得看主公如何謀算天下,大展宏圖!

亂世之中,不乏英豪,三國戰略,不缺謀斷。

來源:官方公眾號

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