《刺客教條 維京紀元》不再有等級機制 跟《奧德賽》不一樣

《刺客教條 維京紀元/Assassin's Creed Valhalla/動作》不再有等級機制 跟《奧德賽》不一樣

《刺客教條 奧德賽》轉型成為了RPG遊戲,很多事情需要玩家升級才能做,而越級刺殺也未必能一擊致死,這受到不少玩家詬病。而新作《刺客教條 維京紀元》中將不會再使用這套系統。

《維京紀元》創意總監Ashraf Ismail對Game Informer表示,《維京紀元》對於RPG元素和升級系統採用了新方案,等級不再那麼重要,重要的是能力。玩家會在獲得新技能時獲得更強的能力。這方面的機制主要取決於玩家能做什麼。

《刺客教條 維京紀元/Assassin's Creed Valhalla/動作》不再有等級機制 跟《奧德賽》不一樣

此外他還解釋說:這個能力機制也會用數值表示,但效果跟《起源》、《奧德賽》不一樣,「感覺更像是能力(power)而不是等級(level)」。

《刺客教條 維京紀元/Assassin's Creed Valhalla/動作》不再有等級機制 跟《奧德賽》不一樣

《刺客英靈殿》里會有豐富的技能樹,玩家可根據自己的風格進行自定義,可以玩出自己想要的維京戰士。不過具體怎麼操作還是不太清楚,要等之後官方公佈更多詳細內容或實機演示才能知道。

來源:遊俠網

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