《對馬幽魂》新情報匯總 風格受《薩爾達傳說 曠野之息》啟發

《對馬幽魂》新情報匯總 風格受《薩爾達傳說 曠野之息》啟發

《對馬幽魂》是由SONY Sucker Punch工作室開發的獨佔大作,近日官方公佈了不少細節詳情,包括遊玩時長、藝術風格、道德系統等,這里對部分新情報進行了匯總

・ 玩家可以在「潛行」和「武士道(剛正面)」兩種風格間自由切換
・ 遊戲的戰鬥挑戰性很高,1打5很容易死
・ 可以與精英劍客進入1v1的單挑決鬥,難度不低
・ 即便在潛入過程中也能激活決鬥模式

《對馬幽魂/ゴースト オブ ツシマ/Ghost of Tsushima/冒險》新情報匯總 風格受《薩爾達傳說 曠野之息》啟發

・ 沒有類似《惡名昭彰》那樣的道德系統
・ 遊戲中上沒有標志點,只能靠風向識路,沉浸式探索是一大關鍵
・ 這是Sucker Punch做過的最龐大的遊戲世界,擁有多種不同生態環境
・ 上次SonyState of Play中展示的地圖,只是遊戲初始區域的一小部分

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・ 支線任務豐富,可玩約40~50小時,需要約50 GB空間
・ 主武器是武士刀和弓箭,但也有很多其它道具
・ 盔甲有不同屬性和適用場景,可以通過做任務、探索或在村莊購買獲得
・ 遊戲藝術風格受《薩爾達傳說 曠野之息》、《汪達與巨像》等遊戲啟發

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・ 動物的存在只是增加世界真實感,捕殺動物沒有任何獎勵
・ 可以關閉物體的閃光特效
・ 主角手持的長笛是遊戲的唯一樂器,具體能幹什麼官方暫不透露
・ 擊中敵人會提高主角的「意志槽(Resolved Meter)」,這個槽還有很多作用,如回血等
・ 有多種不同的攻擊姿勢/體位,可用於對付不同種類的敵人

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《對馬幽魂》將於7月17日正式登陸PS4平臺。

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來源:遊俠網

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