《文明帝國VI》宗教流前中期思路與金字塔評析

《文明帝國VI》宗教流前中期思路與金字塔評析

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宗輔飛的前中期普適打法

很多人問我,前30t大概知道怎麼玩了,但是30t之後就一臉懵逼,或者有人說,50t之後就一臉懵逼,對中期要幹什麼很迷茫


這里首先聊聊新版開局的普適思路

1-30t

依據自己的地塊產出決定單狗or雙狗開——大概率直接接移民——聖地(至少+1)

這樣就通過狗移聖地,聖地配合掛卡點出宗教移民,完成一波3城開

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雖然聖地有所加強,但其實宗教移民送1移民才是現版本能宗輔的關鍵

如果地塊產出優秀,還有額外信仰和文化的收入(比如首宗的羅馬)就可以考慮狗雙移+宗教移民點移民4城開

這個是新版宗輔飛天一個比較穩定的3城開+發教的一個打法

30-60t

這個過程通常是最難熬的階段,熬過這段基本中後期是順風順水肯定能贏,但這段時間反而是可以通過規劃拉開差距的最關鍵的時間

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這是男希臘飛47t的數據

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這是男希臘飛67t的數據,僅20t數據暴漲

按當前版本節奏最明快的打法 首都,1分,2分根據實際情況,找出相應適合的城負擔大金-政府區-神諭,一般而言,如果暫時找不到合適的神諭城點,可以推遲神諭到3分,這樣的好處是首都,1分,2分能3聖地穩穩發教+速小廟賺信仰,而如果神諭打算放在前三城就意味著可能要少buff商業or工業

60t+

這時候就是通過政府區爆出來的移民坐地,老馬開始挨個砍,並逐漸朝下一個任務即砍基盧瓦的方向邁進,此時砍的城,優先聖地大小廟(大廟不一定),然後學院or6折商業or劇院,這三個的優先度其實差不多(商業最低),如果覺得自己的城樹夠丘陵多,就放慢學院的進度,樹少丘陵少,就盡量聖學搞定,這就是中期的節奏

大金的成本與收益

可以看見的是,大金是整個大節奏的啟動基礎,也是種田打法的最關鍵的奇觀

因為整個打法需要巨量的工人,單單看相關聯的大金-政府區-神諭這一波就需要20+工人次數,有無大金buff在一開始就顯得至關重要。

成本

①220錘實打實的,奇觀卡雖然能折成190+,但是本身奇觀卡要佔掉+1錘的卡位,實際上總的錘子是沒折多少

②買地錢,這里單單指要買到沙漠花的錢,買樹什麼的不是砍大金所需要額外買的,運氣好可能就1個2環的錢,或者1個3環的錢,運氣差點要2環+3環,這里在60-140上下不等,操作比較好的同學可能可以在技藝和神秘主義之間找個時間切1t買地卡,可以省點錢

③坐城點的限制,因為要砍大金,所以你必須要鋪一個能蹭到沙漠的城,對應過去就是你的一分和二分,可能需要放棄一些比較好的地塊,選擇蹭大金相對差的地塊,當然如果首都坐城之後發現蹭到沙漠,算是一個好事,相當於首都可以作為大金城的備選,而分城如果沒有好的大金城的點就直接讓首都負擔(當然,這個版本由於需要政府區爆移民,所以盡量還是用首都來當政府區城為最佳)。

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砌磚80瓶,帶尤里卡也要48瓶

④科技需求高,大金需要砌磚科技,而砌磚需要采礦為前置,這倆科技即使砌磚有尤里卡也需要73瓶,在這個需要走占星的宗輔版本,前期瓶子所需量極大,所以需要玩家有更高的對瓶的理解,如果亂走暫時不需要or收益小的科技,可能導致大金的速度過慢

小結:成本在有老馬的情況下,可以靠6人文掛卡3砍186+自錘33 or 5文掛卡4砍 or 6人文掛卡2樹1鹿or石+少量自錘。總之不會是一個特別難完成的任務,關鍵還是要人文數夠,否則砍樹的錘子不夠,不過這個版本ai搶大金的傾向變強,對玩家拿大金有一定的影響

不熟練的玩家經常會出現3砍之後還差不少導致砍不出來大金的囧境這里稍微給大家列個表怎麼砍大金

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砍樹錘和區域錘表格

可以看到

5人文掛卡4砍=51*4*1.15=234.6

6人文掛卡3砍=54*3*1.15=186.3

6人文掛卡2樹1石or鹿=(54*2+54*1.25)*1.15=201.825大概這幾個數值

註:5人文一般指法典,技藝,對外貿易,帝國初期,國家勞動力

6人文一般指上述人文再加上神秘主義,由於這個版本神秘主義意義很大,一般都會過,所以一般是6人文砍大金比較合理,這也對我們的早期文化提出比較高的要求

如果人文較慢但是踩了工人or有軍邦之類的,可以考慮直沖國家勞動力拿老馬,然後點對外貿易+神秘主義,這樣5人文砍大金

由於這個版本大金城還需要負擔聖地,小廟,所以盡量還是等6人文之後開始砍大金,再順手把聖地砍出來,如果順利鎖錘的情況下(單人文單科技拍聖地)聖地只要58錘,一棵樹就能快砍出

收益

《文明帝國VI》宗教流前中期思路與金字塔評析
加成

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加成

①2文化=1碑=60錘,實際上這個收益是不止60錘的,因為碑必須依託於城市,相當於城市給了1個碑的名額,而大金的這2文化是不佔這個名額的,當然,細摳這個也沒太大意義,就當是60錘

②大金一般靠自錘+工人掛卡6人文砍3棵樹左右出(具體操作可以看我的風雲之後的視頻,6人文砍樹54錘,掛卡3砍是186,自錘補34錘,有石頭的話可以少自錘),而3砍出大金的情況下,相當於一次性給了7次工人,3*1+4,換算成此時錘工人,7次起碼需要140錘上下

③任意奇觀建成能送2地,一般會把2環自己沒買的樹之類的地貌圈進來(可以考慮留2環樹不買讓建成時自動擴,然後擴進來的樹拿來砍聖地),算是又送回一點錢

④送戲劇鼓舞44文化

⑤奇觀固有的給劇院大加成

⑥永久後面的工人+1次,這個收益在我們首馬速平4,慢梁的打法中,能一路提供極高的收益,直到封建+梁之後才被大幅稀釋(3➡4是33%,6➡7是16%)

⑦送4時代分,如果在古典前完成,對進古典黃金幫助很大

⑧最後飛天皇家學院加速每個工人多2%

順帶這里科普一下,奇觀給的旅遊業績2+時代差(時代差指的是你自己文明當前的時代與該奇觀解鎖時代的差值)這算是飛天的負收益,萬一不小心文化截胡了呢(滑稽)

小結:單單說大金在砍出當回合獲得的收益,就已經不會比消耗的成本差太多(不考慮第三點成本的情況下),如果大金城是順手蹭到的沙漠,那此時大金出來已經是回本了,而後續的工人+1次是每造1個工人就賺回相應的錘子,在現在飛天消耗工人總數極高的局面中,大金給的+1次的長遠收益是極大的

如果丟了大金or沒搶到大金的局,相當於老馬第一波沒東西可砍,建議是秒出第一個城的小廟+砍幾個工人,然後慢平旮旯先點梁,以補自己缺少大金而損失的工人次數(不過我估計你們都會第一時間水下or轉征服)

大金評分:10分

來源:bilibili
作者:流氓丶星

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